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Animate二维动画制作技术

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作者李京泽,樊月辉 编

出版社电子工业出版社

ISBN9787121377495

出版时间2020-05

装帧平装

开本16开

定价65元

货号1202071213

上书时间2024-12-02

曲奇书店

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品相描述:全新
商品描述
作者简介
李京泽,长春职业技术学院动漫制作技术专业带头人。2003年毕业于吉林工程技术师范学院,2008年毕业于吉林大学,硕士学位,中共党员,副教授。主要研究方向:职业教育理论、项目课程开发、数字动画设地与制作等。

目录
第1章AN动画概述1

1.1动画定义及分类1

1.1.1动画定义1

1.1.2动画分类1

1.2传统动画2

1.2.1传统动画简介2

1.2.2传统动画制作流程2

1.3AN动画5

1.3.1AN动画简介5

1.3.2AN动画特点5

1.3.3AN动画制作流程5

1.4AN动画应用领域6

1.4.1网络领域6

1.4.2影视领域6

1.4.3音乐领域7

1.4.4游戏领域7

1.4.5教学领域7

1.5AN软件的工作界面8

1.5.1创建AN文件8

1.5.2AN工作界面介绍8

1.5.3菜单栏9

1.5.4编辑栏9

1.5.5舞台和工作区9

1.5.6面板10

1.6动画发布10

1.6.1导出动画10

1.6.2发布动画11

1.7本章小结11

第2章AN绘画技法12

2.1AN工具12

2.1.1选择工具13

2.1.2部分选取工具13

2.1.3任意变形工具和渐变变形工具13

2.1.43D旋转工具和3D平移工具14

2.1.5套索工具、多边形工具和魔术棒14

2.1.6钢笔工具组15

2.1.7文本工具16

2.1.8线条工具16

2.1.9矩形工具和基本矩形工具16

2.1.10椭圆工具和基本椭圆工具17

2.1.11多角星形工具17

2.1.12铅笔工具17

2.1.13艺术画笔工具和画笔工具18

2.1.14骨骼工具和绑定工具18

2.1.15颜料桶工具19

2.1.16墨水瓶工具20

2.1.17滴管工具20

2.1.18橡皮擦工具20

2.1.19宽度工具21

2.1.20资源变形工具21

2.1.21摄像头工具21

2.1.22手形工具21

2.1.23缩放工具22

2.2时间轴应用22

2.2.1时间轴面板22

2.2.2帧23

2.2.3图层24

2.3元件、实例和库25

2.3.1元件25

2.3.2实例27

2.3.3库29

2.4项目一:《福彩》道具——礼品盒绘制30

2.4.1项目介绍30

2.4.2道具绘制技法30

2.4.3项目实战31

2.5项目二:《福彩》背景——室外背景绘制38

2.5.1项目介绍38

2.5.2背景绘制技法39

2.5.3项目实战40

2.6项目三:《福彩》角色——女主角绘制46

2.6.1项目介绍46

2.6.2角色绘制技法47

2.6.3项目实战50

2.7本章小结55

第3章基本动画应用56

3.1项目四:逐帧动画——网络动图56

3.1.1项目介绍56

3.1.2逐帧动画原理57

3.1.3项目实战57

3.2项目五:形状补间动画——图形变形60

3.2.1项目介绍60

3.2.2形状补间动画原理61

3.2.3项目实战61

3.3项目六:传统补间动画——生日贺卡64

3.3.1项目介绍64

3.3.2传统补间动画原理65

3.3.3项目实战65

3.4项目七:摄像机动画——运动镜头69

3.4.1项目介绍69

3.4.2镜头原理70

3.4.3项目实战71

3.5项目八:补间动画——快乐的向日葵79

3.5.1项目介绍79

3.5.2补间动画原理80

3.5.3项目实战81

3.6项目九:引导动画——下雪效果85

3.6.1项目介绍85

3.6.2引导动画原理86

3.6.3项目实战87

3.7项目十:遮罩动画——小桥流水91

3.7.1项目介绍91

3.7.2遮罩动画原理92

3.7.3项目实战93

3.8项目十一:骨骼动画——骨骼应用98

3.8.1项目介绍98

3.8.2骨骼动画原理99

3.8.3项目实战99

3.9本章小结103

第4章动画规律应用104

4.1动画运动基本规律104

4.1.1挤压与拉伸104

4.1.2时间与间距105

4.1.3预备与缓冲105

4.1.4基本规律在动画中的应用106

4.2项目十二:《福彩》角色表情——翠花表情动画112

4.2.1项目介绍112

4.2.2表情的运动规律113

4.2.3项目实战115

4.3项目十三:《福彩》角色走路——翠花走路动画120

4.3.1项目介绍120

4.3.2走路的运动规律120

4.3.3项目实战121

4.4项目十四:《福彩》角色跑步——富贵侧跑动画130

4.4.1项目介绍130

4.4.2跑步的运动规律130

4.4.3项目实战131

4.5项目十五:《福彩》角色跳跃——富贵跳跃动画137

4.5.1项目介绍137

4.5.2跳跃的运动规律137

4.5.3项目实战138

4.6本章小结143

第5章交互动画应用——童话乐园网站导航144

5.1项目介绍144

5.2知识点解析145

5.2.1按钮知识145

5.2.2ActionScript3.0脚本145

5.3项目实战147

5.4拓展训练153

5.5本章小结153

第6章二维广告短片——《福彩》154

6.1项目介绍154

6.2知识点解析155

6.3项目实战157

6.4拓展训练189

6.5本章小结189

内容摘要
本教材全面介绍了使用Animate CC 2019进行二维动画分析、设计与制作的知识,从最基础的工具讲起,通过小案例引导初学者快速入门。基于OBE成果导向的设计理念,本教材的内容采用分层设计:第1、3、5章面向以新媒体动画制作为需求的媒体动画师,采用项目驱动、循序渐进式的过程体验完成讲授与实践;第2、4、6章为针对动漫专业的学习内容,面向以角色动画制作为需求的角色动画师,按照动画制作流程学习角色设计、角色动画、短片创作;每阶段学习成果即下阶段的学习素材,学习节奏紧凑有序,教学过程环环相扣,最终学习成果以广告短片的形式呈现。本教材适合作为高职高专院校和应用型本科院校动漫等相关专业的教材,也可以作为动画制作人员的参考资料。

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