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Pro/E Wildfire 5.0中文版完全自学一本通

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作者胡志刚,乔现玲 编著

出版社电子工业出版社

ISBN9787121338779

出版时间2018-05

装帧平装

开本16开

定价89.8元

货号1201697496

上书时间2024-12-02

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品相描述:全新
商品描述
作者简介
胡志刚,高等工程职业学院讲师,有着多年辅助设计教学经验。
乔现玲,高等工程职业学院讲师,有着多年辅助设计教学经验。

目录
第1章Pro/EWildfire5.0自学入门1
1.1浅谈Pro/EWildfire5.0的
学习误区2
1.1.1要针对性地学习Pro/E
软件的功能2
1.1.2学习Pro/E的方法3
1.1.3Pro/E的基础建模方式3
1.2安装Pro/ENGINEERWildfire5.05
1.3Pro/E5.0工作界面7
1.3.1启动Pro/E5.07
1.3.2菜单栏8
1.3.3工具栏14
1.3.4特征工具栏16
1.3.5命令提示栏16
1.4环境设置与选项配置16
1.4.1环境设置16
1.4.2配置设置18
1.5设置工作目录的重要性20
1.6Pro/E文件管理20
1.7课后习题22
第2章对象操作与基准创建23
2.1视图操控――键鼠设置24
2.2模型对象的选取24
2.2.1设置选取首选项24
2.2.2选取方式25
2.2.3对象的选取25
2.3创建Pro/E基准26
2.3.1创建基准点26
2.3.2创建基准轴26
2.3.3创建基准曲线27
2.3.4创建基准坐标系29
2.3.5创建基准平面31
2.4综合案例:羽毛球设计34
2.5课后习题40
第3章草图绘制与编辑41
3.1草图概述42
3.1.1Pro/E草绘环境中的术语42
3.1.2草图环境的进入42
3.1.3草绘环境中的工具栏图标42
3.1.4草绘前的必要设置和
草图区的调整43
3.2基本图元的绘制45
3.2.1绘制点和坐标系45
3.2.2绘制直线45
3.2.3绘制圆46
3.2.4圆弧的绘制47
3.2.5绘制矩形47
3.2.6绘制圆角48
3.2.7绘制样条曲线48
3.2.8创建文本49
3.3草图图形编辑53
3.3.1选取操作对象图元53
3.3.2图元的复制与镜像54
3.3.3图元的缩放与旋转55
3.3.4图元的修剪55
3.4尺寸标注61
3.4.1标注长度尺寸61
3.4.2标注半径和直径尺寸62
3.4.3标注角度尺寸62
3.4.4其他尺寸的标注63
3.4.5修改标注64
3.5图元的约束66
3.5.1建立竖直约束66
3.5.2建立水平约束67
3.5.3建立垂直约束67
3.5.4建立相切约束67
3.5.5对齐线的中点67
3.5.6建立重合约束67
3.5.7建立对称约束68
3.5.8建立相等约束68
3.5.9建立平行约束68
3.6综合实例――草图绘制70
3.6.1实例一:绘制变速箱
截面草图71
3.6.2实例二:绘制摇柄零
件草图74
3.7课后习题77
第4章创建基础特征79
4.1特征建模80
4.1.1三维建模的一般过程80
4.1.2特征建模技术分享81
4.2拉伸特征84
4.2.1拉伸操控板84
4.2.2拉伸深度类型85
4.2.3创建减材料实体特征87
4.2.4拉伸薄壁特征89
4.2.5【暂停】与【特征预览】
功能89
4.3旋转特征92
4.3.1旋转操控板92
4.3.2旋转截面的绘制92
4.3.3旋转类型93
4.3.4其他设置94
4.4扫描特征94
4.5可变截面扫描97
4.5.1可变截面扫描特征
操控板97
4.5.2定义扫描轨迹98
4.5.3扫描截面98
4.6螺旋扫描101
4.6.1【螺旋扫描】操控板101
4.6.2截面方向101
4.6.3螺旋扫描轨迹102
4.6.4旋转轴102
4.6.5螺旋扫描截面102
4.7混合特征103
4.7.1混合概述104
4.7.2创建混合特征需要
注意的事项105
4.8扫描混合107
4.8.1【扫描混合】操控板108
4.8.2【参照】选项卡108
4.8.3【截面】选项卡109
4.8.4【相切】选项卡110
4.8.5【选项】选项卡110
4.9综合实例――座椅设计111
4.10课后习题113
第5章创建工程特征115
5.1工程特征116
5.1.1孔特征116
5.1.2壳特征118
5.1.3筋特征119
5.1.4拔模特征121
5.1.5倒圆角124
5.1.6倒角126
5.2折弯特征131
5.2.1环形折弯131
5.2.2骨架折弯134
5.3综合案例――汽车轮胎设计137
5.4课后习题139
第6章特征操作与编辑141
6.1常用编辑特征142
6.1.1镜像142
6.1.2阵列142
6.1.3填充143
6.1.4合并144
6.1.5相交144
6.1.6反向法向145
6.2复杂编辑特征145
6.2.1偏移145
6.2.2延伸146
6.2.3修剪147
6.2.4投影147
6.2.5加厚147
6.2.6实体化148
6.2.7移除150
6.2.8包络150
6.3高级编辑特征151
6.3.1扭曲151
6.3.2折弯实体152
6.3.3实体自由形状153
6.4综合案例154
6.4.1椅子设计154
6.4.2花键轴设计157
6.4.3支架零件设计159
6.4.4电话设计162
6.5习题训练165
第7章模型参数化设计167
7.1关系168
7.1.1【关系】对话框168
7.1.2将参数与模型尺寸相关联168
7.1.3利用关系进行建模训练170
7.2参数171
7.2.1参数概述171
7.2.2参数的设置171
7.2.3编辑属性参数项目172
7.2.4向特定对象中添加
参数173
7.2.5删除参数173
7.3插入2D基准图形关系175
7.3.1什么是2D基准
图形关系175
7.3.22D基准图形的应用176
7.4特征再生失败及其处理178
7.4.1特征再生失败的原因178
7.4.2【故障排除器】对话框179
7.5拓展训练180
7.5.1圆柱直齿轮参数化设计180
7.5.2锥齿轮参数化设计190
7.6课后习题199
第8章基本曲面设计201
8.1曲面特征综述202
8.1.1曲面建模的优势202
8.1.2曲面建模的步骤202
8.2创建基本曲面特征203
8.2.1创建拉伸曲面特征203
8.2.2创建旋转曲面特征203
8.2.3创建扫描曲面特征204
8.2.4创建混合曲面特征204
8.3创建填充曲面特征206
8.4创建边界混合曲面特征207
8.4.1边界混合曲面特征概述207
8.4.2创建单一方向上的
边界混合曲面特征208
8.4.3创建双方向上的边
界混合曲面209
8.4.4使用约束创建边界
混合曲面210
8.5创建螺旋扫描曲面特征212
8.6创建扫描混合曲面特征213
8.7创建可变截面扫描曲面特征215
8.7.1可变截面扫描的原理215
8.7.2可变截面扫描设计过程216
8.8综合案例――香蕉造型222
8.9课后习题225
第9章曲面编辑与操作227
9.1曲面编辑228
9.1.1修剪曲面特征228
9.1.2延伸曲面特征230
9.1.3合并曲面特征234
9.2曲面操作236
9.2.1曲面的实体化237
9.2.2曲面的加厚操作238
9.3综合案例238
9.3.1案例一:U盘设计238
9.3.2案例二:饮料瓶设计241
9.3.3案例三:鼠标外壳
设计245
9.3.4案例四:电吹风模型
设计249
9.4课后习题253
第10章曲面造型工具255
10.1曲面造型工作台256
10.1.1进入造型工作台256
10.1.2造型环境设置257
10.1.3工具栏介绍257
10.2设置活动平面和内部平面258
10.3创建曲线259
10.3.1创建自由曲线260
10.3.2创建圆261
10.3.3创建圆弧261
10.3.4创建下落曲线262
10.3.5创建COS曲线262
10.3.6创建偏移曲线263
10.3.7创建来自基准的曲线264
10.3.8创建来自曲面的曲线264
10.4编辑造型曲线265
10.4.1曲率图265
10.4.2编辑曲线点或控制点265
10.4.3复制与移动曲线266
10.5创建造型曲面266
10.5.1边界曲面266
10.5.2连接造型曲面267
10.5.3修剪造型曲面268
10.5.4编辑造型曲面268
10.6综合案例268
10.6.1案例一:指模设计268
10.6.2案例二:瓦砾设计270
10.7课后习题273
第11章Pro/E自学入门275
11.1渲染概述276
11.1.1认识渲染276
11.1.2Pro/E外观设置
与渲染276
11.1.3Pro/E渲染术语277
11.1.4Pro/E渲染功能命令278
11.2关于实时渲染278
11.3创建外观279
11.3.1外观库279
11.3.2外观编辑器281
11.3.3模型外观编辑器282
11.3.4外观过滤器283
11.3.5应用纹理283
11.4添加光源283
11.4.1光源类型283
11.4.2【光源】选项卡284
11.4.3光源的修改、删除、
打开和保存285
11.5房间285
11.5.1创建房间285
11.5.2修改房间286
11.6应用场景287
11.7渲染288
11.7.1设置透视图288
11.7.2渲染设置289
11.7.3渲染窗口289
11.7.4渲染区域290
11.8综合案例290
11.8.1案例一:渲染灯泡290
11.8.2案例二:渲染鸡蛋293
11.9课后习题296
第12章装配建模297
12.1装配模块概述298
12.1.1两种装配模式298
12.1.2两种装配约束形式298
12.1.3进入装配环境298
12.1.4装配工具299
12.2无连接接口的装配约束300
12.2.1【配对】约束301
12.2.2【对齐】约束301
12.2.3【插入】约束301
12.2.4【坐标系】约束302
12.2.5【相切】约束302
12.2.6【线上点】约束302
12.2.7【曲面上的点】约束302
12.2.8【曲面上的边】约束302
12.2.9其他约束303
12.3有连接接口的装配约束303
12.4重复元件装配308
12.5建立爆炸视图310
12.6综合案例311
12.6.1案例一:减速器装配
设计311
12.6.2案例二:齿轮泵装配
体设计316
12.7课后习题321
第13章机构运动与仿真323
13.1Pro/E运动仿真概述324
13.1.1机构的定义324
13.1.2Pro/E机构运动
仿真术语324
13.1.3机构连接装配方式325
13.2Pro/E机构运动仿真环境325
13.3Pro/EMechanism基本
操作与设置325
13.3.1基本操作326
13.3.2组件设置326
13.4连杆机构仿真与分析327
13.4.1常见的平面连杆机构327
13.4.2空间连杆机构329
13.5凸轮机构仿真与分析334
13.5.1凸轮机构的组成334
13.5.2凸轮机构的分类334
13.6齿轮传动机构仿真与分析339
13.6.1齿轮机构339
13.6.2平面齿轮传动339
13.6.3空间齿轮传动339
13.7课后习题343
第14章工程图设计345
14.1工程图概述346
14.1.1进入工程图设计模式346
14.1.2设置绘图格式346
14.1.3工程图的相关配置348
14.1.4图形交换353
14.2工程图的组成355
14.2.1基本视图类型355
14.2.2其他视图类型357
14.2.3工程图上的其他
组成部分358
14.3定义绘图视图358
14.3.1【绘图视图】对话框358
14.3.2定义视图状态359
14.3.3定义视图显示360
14.3.4定义视图的原点361
14.3.5定义视图对齐361
14.4工程图的标注与注释361
14.4.1自动标注尺寸362
14.4.2手动标注尺寸363
14.4.3尺寸的整理与操作365
14.4.4尺寸公差标注367
14.4.5几何公差标注368
14.5综合实训――支架零件
工程图368
14.6课后习题381
第15章和钣金设计383
15.1钣金成型基础384
15.1.1钣金加工概述384
15.1.2Pro/E中的钣金
设计方法384
15.1.3钣金设计环境385
15.2分离的钣金基本壁386
15.2.1平整壁特征386
15.2.2拉伸壁特征387
15.2.3旋转壁特征388
15.2.4混合壁特征389
15.2.5偏移壁特征391
15.3钣金次要壁392
15.3.1创建次要平整壁392
15.3.2创建法兰壁393
15.3.3创建扭转壁395
15.3.4创建延伸壁396
15.4将实体转换成钣金397
15.5综合案例――计算机机箱
侧板钣金设计398
15.6课后习题405
第16章PlasticAdvisor
(塑料顾问)分析407
16.1Pro/E塑料顾问概述408
16.1.1PlasticAdviser
的安装408
16.1.2塑料顾问分析流程409
16.1.3分析要求409
16.1.4PlasticAdvisor功能409
16.1.5产品结构对PlasticAdvisor
分析的影响410
16.2塑料流动理论基础411
16.2.1塑料注射成型411
16.2.2浇口位置412
16.2.3结晶性412
16.2.4模具类型413
16.2.5流道系统设计414
16.3熟悉PlasticAdvisor
界面415
16.4PlasticAdvisor
基本操作416
16.4.1导入/导出的文件
类型416
16.4.2模型视图操作416
16.4.3模型显示操作417
16.4.4首选项设置418
16.5顾问418
16.5.1拾取注射进胶位置418
16.5.2建模工具419
16.5.3分析前检查420
16.5.4分析向导420
16.5.5分析结果421
16.6综合案例――名片格产品
分析422
16.6.1最佳浇口位置分析422
16.6.2塑料充填分析423
16.6.3冷却质量分析426
16.6.4缩痕分析427
16.6.5熔接痕与气穴位置427
16.7课后习题428
第17章注塑模具设计429
17.1Pro/E模具设计流程430
17.2Pro/E模具设计环境431
17.3准备模型的检测432
17.3.1拔模斜度432
17.3.2等高线433
17.3.3厚度433
17.3.4分型面434
17.3.5投影面积435
17.4装配参照模型437
17.4.1【装配】方式437
17.4.2创建方式437
17.4.3定位参照模型438
17.5设置收缩率441
17.5.1按尺寸收缩441
17.5.2按比例收缩442
17.6毛坯工件442
17.6.1自动工件442
17.6.2装配工件443
17.6.3手动工件443
17.7分型面设计443
17.7.1自动分型工具444
17.7.2裙边分型面444
17.7.3阴影分型面445
17.8模具体积块448
17.8.1以分型面分割体积块449
17.8.2编辑模具体积块449
17.8.3修剪到几何451
17.9抽取模具元件451
17.10制模451
17.11模具开模452
17.12综合案例――手把拆模设计452
17.13课后习题457
第18章数控加工459
18.1数控编程基础460
18.1.1数控加工原理460
18.1.2选择加工刀具462
18.1.3Pro/E数控加工
界面认识465
18.2NC数控加工的
准备内容467
18.2.1参考模型467
18.2.2自动工件468
18.2.3其他工件创建方法470
18.2.4NC操作的创建方法471
18.3体积块铣削472
18.3.1体积块铣削的铣削过程472
18.3.2确定加工范围472
18.3.3体积块铣削加工过程仿真473
18.4轮廓铣削477
18.5端面铣削加工481
18.5.1端面铣削的特点481
18.5.2工艺分析481
18.6曲面铣削加工484
18.6.1曲面铣削的功能和应用484
18.6.2工艺分析484
18.7钻削加工488
18.7.1工艺设计489
18.7.2参数设置489
18.8课后习题492
第19章Pro/E在零件设计中的应用493
19.1减速器上箱体设计494
19.2钳座设计497
19.3螺丝刀设计502
第20章Pro/E在装配设计中的应用509
20.1产品设计分析510
20.2设计过程510
20.2.1前罩设计510
20.2.2扇叶设计512
20.2.3底座设计516
20.2.4其他零件设计525
20.3电扇装配525
第21章Pro/E在钣金设计中的应用527
21.1分析钣金件528
21.2确定钣金冲压方案528
21.3钣金设计流程531
21.3.1创建第一壁及凸、凹模成型532
21.3.2创建拉伸切除特征534
21.3.3创建折弯534
21.3.4创建二次折弯钣金536
第22章Pro/E在产品设计
中的应用539
22.1皇冠造型设计540
22.1.1设计主体540
22.1.2创建折弯特征548
22.2皇冠渲染设计550
22.2.1添加与编辑材质550
22.2.2场景与光源设置553
第23章Pro/E应用于模具
拆模设计557
23.1手机面板拆模设计558
23.1.1设计任务558
23.1.2加载参照模型558
23.1.3拔模检测559
23.1.4设置收缩率和
创建工件560
23.1.5模具元件的设计560
23.1.6创建侧滑块与子镶件564
23.1.7制模与开模566
23.2电控开关后壳拆模设计567
23.2.1设计任务567
23.2.2加载参照模型567
23.2.3拔模检测568
23.2.4PlasticAdvisor分析568
23.2.5模具成型零件设计569
23.3数码相机外壳拆模
设计574
23.3.1模具设计任务574
23.3.2加载参照模型574
23.3.3拔模检测575
23.3.4PlasticAdvisor最佳
浇口位置分析575
23.3.5模具成型零件设计576
第24章Pro/E在数控加工
中的应用585
24.1模具零件加工常识586
24.1.1常见数控加工
模具零件586
24.1.2模具数控加工
的刀具选择586
24.1.3模具前后模编程
注意事项588
24.1.4模具加工过程中
的常见问题589
24.2模具凸模零件加工实例591
24.2.1加工准备592

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