• Authorware7.0实例教程(第3版)(中文版)
21年品牌 40万+商家 超1.5亿件商品

Authorware7.0实例教程(第3版)(中文版)

全新正版 极速发货

20.92 4.9折 43 全新

库存4件

广东广州
认证卖家担保交易快速发货售后保障

作者王丽萍,李若瑾,龙咏 编

出版社电子工业出版社

ISBN9787121260810

出版时间2015-09

装帧平装

开本16开

定价43元

货号1201170695

上书时间2024-12-02

曲奇书店

已实名 已认证 进店 收藏店铺

   商品详情   

品相描述:全新
商品描述
目录
第一部分 基础篇

第1章 Authorware快速入门 (1)

1.1 Authorware的主要功能和特点 (1)

1.2 Authorware 7.0的安装 (2)

1.3 Authorware 7.0的启动 (5)

1.4 Authorware 7.0的退出 (6)

本章小结 (7)

练习 (7)

第2章 Authorware窗口界面及基本操作 (8)

2.1 Authorware 7.0中文版窗口界面 (8)

2.1.1 菜单栏 (8)

2.1.2 工具栏 (12)

2.1.3 图标工具栏 (14)

2.2 Authorware文件操作 (15)

2.2.1 新建Authorware文件 (15)

2.2.2 打开Authorware文件 (15)

2.2.3 流程图窗口 (16)

2.2.4 演示窗口 (17)

2.3 设置Authorware文件属性 (17)

本章小结 (19)

练习 (19)

第3章 走进Authorware (20)

3.1 程序的编辑 (20)

3.1.1 图标的使用 (20)

3.1.2 图标的命名原则 (21)

3.1.3 图标的编辑 (21)

3.2 程序实例 (22)

3.3 程序的调试 (29)

本章小结 (32)

练习 (32)

第二部分 媒体篇

第4章 文本、图形与图像的应用 (33)

4.1 显示、擦除、等待图标的

使用方法 (33)

4.1.1 显示图标的使用方法 (33)

4.1.2 擦除图标的使用方法 (37)

4.1.3 等待图标的使用方法 (38)

4.2 文本的编辑与引入 (39)

4.2.1 文本编辑及显示属性的

设置 (39)

4.2.2 文本的直接输入 (40)

4.2.3 由Windows剪贴板粘贴

文本 (44)

4.2.4 滚动文本的应用 (45)

4.2.5 位图形式文本的应用 (47)

4.2.6 外部文本的引入 (48)

4.2.7 用函数读取外部文本 (50)

4.3 图形的创建与编辑 (52)

4.3.1 简单图形的创建与编辑 (52)

4.3.2 利用图形工具绘图 (54)

4.4 外部图像的引入与编辑 (55)

4.4.1 外部图像的引入 (55)

4.4.2 多个图像的对齐编辑 (57)

本章小结 (59)

练习 (59)

第5章 多媒体效果设计 (60)

5.1 显示与擦除的过渡效果 (60)

5.1.1 显示图标与擦除图标过渡

效果的设置 (60)

5.1.2 过渡效果的实现与群组

图标的应用 (62)

5.2 素材的衔接与动态效果 (63)

5.2.1 利用Photoshop图片裁切

实现图像衔接 (63)

5.2.2 图文综合效果的实现 (65)

5.3 显示图标的属性应用 (67)

5.3.1 图像的重叠覆盖效果 (67)

5.3.2 图像的阿尔法(Alpha)

通道 (68)

5.3.3 显示图标的层次属性 (69)

5.3.4 显示图标的可移动性及显示

位置 (71)

本章小结 (74)

练习 (74)

第6章 声音与影像的应用 (75)

6.1 声音与影像概述 (75)

6.2 声音图标设置方法 (76)

6.3 声音的压缩――声音文件的swa

格式 (78)

6.4 声音的播放控制――变量函数显

神通 (80)

6.4.1 声音的开关控制 (80)

6.4.2 音量的调节 (82)

6.4.3 声音播放进度的调节 (84)

6.4.4 现场音乐与背景音乐的同时

播放 (87)

6.5 数字电影图标设置的一般方法 (90)

6.6 电影的引入――数字电影播放 (92)

6.7 电影的播放控制――变量巧安排 (93)

6.7.1 电影播放的帧数控制 (93)

6.7.2 电影播放的速度控制 (95)

本章小结 (96)

练习 (96)

第7章 运动效果设计 (98)

7.1 运动效果设计概述 (98)

7.1.1 移动图标的作用 (98)

7.1.2 物体对象的各种移动类型 (98)

7.1.3 移动路径的设定 (99)

7.1.4 移动图标设置的一般方法 (101)

7.2 终点定位运动――指向固定点

移动方式 (103)

7.3 直线定位运动――指向固定直

线上的某点 (106)

7.4 平面定位移动方式――指向固定

区域内的某点 (109)

7.5 路径终点移动方式――指向固定

路径的终点 (111)

7.6 路径定位移动方式――指向固定

路径上的任意点 (114)

本章小结 (116)

练习 (117)

第三部分 程序篇

第8章 分支结构和循环结构的设计 (118)

8.1 分支结构与循环结构概述 (118)

8.2 判断图标及其分支路径图标设置的

一般方法 (120)

8.3 顺序分支结构 (123)

8.3.1 固定循环次数的顺序分支

结构 (123)

8.3.2 条件循环结构 (125)

8.3.3 限循环结构 (127)

8.3.4 鼠标控制跳出循环结构 (128)

8.4 随机选择分支结构 (130)

8.4.1 随机可重复分支结构 (130)

8.4.2 随机不可重复分支结构 (131)

8.5 条件计算路径分支结构 (132)

8.5.1 随机数变量控制多分支选择

结构 (133)

8.5.2 表达式控制双分支切换 (134)

本章小结 (136)

练习 (137)

第9章 交互结构的设计 (138)

9.1 交互结构概述――人机互动 (138)

9.1.1 交互图标与交互结构 (138)

9.1.2 创建交互结构的基本

操作 (139)

9.1.3 交互图标各项属性的设置 (142)

9.1.4 各分支响应类型和参数的

设置 (143)

9.1.5 各分支反馈信息的设置 (147)

9.1.6 交互响应的类型 (149)

9.2 按钮响应类型――形形色色的

按钮 (149)

9.2.1 按钮响应类型的属性

设置 (149)

9.2.2 按钮的改进 (152)

9.2.3 按钮状态的灵活切换 (154)

9.2.4 “处不在”的永久

按钮 (156)

9.3 热区域响应类型――矩形热

区域 (158)

9.3.1 热区域响应类型的属性

设置 (158)

9.3.2 热区域响应的实现 (159)

9.4 热对象响应类型――奇妙的

物体 (162)

9.4.1 热对象响应类型的属性

设置 (162)

9.4.2 热对象响应的实现 (162)

9.5 目标区响应类型――连拖带拉

小游戏 (164)

9.5.1 目标区响应类型的属性

设置 (164)

9.5.2 目标区响应的实现 (165)

9.6 下拉菜单响应类型――菜单

任我点 (168)

9.6.1 下拉菜单响应类型的属性

设置 (168)

9.6.2 下拉菜单响应的实现 (169)

9.7 条件响应类型――百变控制

秘籍 (173)

9.7.1 条件响应类型的属性

设置 (173)

9.7.2 条件响应的实现 (174)

9.8 文本输入响应类型――问卷

调查 (176)

9.8.1 文本输入响应类型的属性

设置 (176)

9.8.2 文本输入响应的实现 (176)

9.9 按键响应类型――遥控模拟器 (181)

9.9.1 按键响应类型的属性

设置 (181)

9.9.2 按键响应的实现 (182)

9.10 重试限制响应类型――

事不过三 (183)

9.10.1 重试限制响应类型的

属性设置 (183)

9.10.2 重试限制响应的实现 (183)

9.11 时间限制响应类型――

倒计时 (185)

9.11.1 时间限制响应类型的

属性设置 (185)

9.11.2 时间限制响应的实现 (186)

9.12 事件响应类型――响应方式大

扩充 (187)

9.12.1 事件响应类型简述 (187)

9.12.2 事件响应的实现 (187)

本章小结 (193)

练习 (193)

第10章 框架和导航结构的设计 (195)

10.1 翻页结构设计――西风吹书读

哪页 (195)

10.1.1 认识框架图标 (195)

10.1.2 认识导航图标 (197)

10.1.3 创建框架结构的基本

操作 (200)

10.2 动态跳转设计――非线性

阅读 (201)

10.2.1 常见翻页跳转结构 (201)

10.2.2 框架的嵌套和返回 (203)

10.3 热字链接――超文本大动员 (205)

10.3.1 超链接文本使用原则 (205)

10.3.2 超链接文本风格设置 (205)

10.3.3 设置超链接文本的基本

操作 (206)

本章小结 (211)

练习 (211)

第四部分 技巧篇

第11章 编程基础 (212)

11.1 变量和函数的概念及使用 (212)

11.1.1 变量的概念 (212)

11.1.2 变量的使用 (212)

11.1.3 函数的概念 (213)

11.1.4 函数的使用 (213)

11.2 计算图标的使用 (214)

11.2.1 计算图标的使用场合 (214)

11.2.2 计算图标编辑器 (215)

11.3 运算符和表达式 (219)

11.3.1 运算符的类型 (220)

11.3.2 运算符的优先级 (220)

11.3.3 运算结果 (221)

11.3.4 表达式的使用 (221)

11.3.5 条件语句与循环语句 (222)

11.3.6 列表的使用 (223)

本章小结 (223)

练习 (223)

第12章 变量的应用 (224)

12.1 时间类变量 (224)

12.1.1 时间类变量介绍 (224)

12.1.2 时间类变量应用实例 (225)

12.2 常规类变量 (226)

12.2.1 常规类变量介绍 (226)

12.2.2 常规类变量应用实例 (227)

12.3 图标类变量 (232)

12.3.1 图标类变量介绍 (232)

12.3.2 图标类变量应用实例 (233)

本章小结 (237)

练习 (237)

第13章 函数的应用 (238)

13.1 常规类函数 (238)

13.1.1 常规类函数介绍 (238)

13.1.2 常规类函数应用实例 (238)

13.2 文件类函数 (241)

13.2.1 文件类函数介绍 (241)

13.2.2 文件类函数应用实例 (242)

13.3 媒体类函数 (243)

13.3.1 媒体类函数介绍 (243)

13.3.2 媒体类函数应用实例 (244)

13.4 外部函数 (246)

13.4.1 ODBC函数介绍 (246)

13.4.2 ODBC函数应用实例 (247)

本章小结 (250)

练习 (251)

第14章 控件的应用 (252)

14.1 GIF动画的嵌入 (252)

14.1.1 GIF文件介绍 (252)

14.1.2 GIF文件应用实例 (252)

14.2 Flash动画的嵌入 (256)

14.2.1 Flash动画介绍 (256)

14.2.2 Flash Movie插件应用

实例 (256)

14.3 利用QuickTime插件嵌入Flash

动画 (259)

14.3.1 QuickTime插件介绍 (259)

14.3.2 利用QuickTime插件嵌入

Flash动画实例 (259)

14.4 利用QuickTime插件嵌入

QuickTime VR文件 (263)

14.4.1 VR技术简介 (263)

14.4.2 利用QuickTime插件嵌入QuickTime VR文件实例 (264)

本章小结 (265)

练习 (265)

第15章 模板与知识对象的应用 (266)

15.1 模板的创建和使用 (266)

15.1.1 模板的概念 (266)

15.1.2 模板的创建 (266)

15.1.3 模板的加载和卸载 (267)

15.1.4 模板的使用 (267)

15.1.5 模板格式转换 (267)

15.2 知识对象的应用 (267)

15.2.1 知识对象的概念 (267)

15.2.2 知识对象简介 (268)

15.2.3 知识对象应用实例 (268)

本章小结 (271)

练习 (271)

第16章 多媒体作品的组织和发行 (272)

16.1 多媒体作品的组织 (272)

16.1.1 多媒体作品创作的一般

过程 (272)

16.1.2 多媒体作品设计原则 (272)

16.2 媒体库的创建与使用 (276)

16.2.1 库文件的使用 (276)

16.2.2 库的编辑 (277)

16.2.3 库的更新 (279)

16.3 源文件和库文件的打包 (282)

16.3.1 源文件打包 (282)

16.3.2 单独打包库文件 (285)

16.4 文件发行的随行文件 (285)

16.5 多媒体光盘的自运行 (286)

16.6 网络方式打包和网络发行方式 (286)

16.6.1 网络方式打包 (286)

16.6.2 一键发布 (288)

16.6.3 批量发布 (291)

16.7 多媒体开发时应注意的问题 (292)

本章小结 (293)

练习 (294)

参考文献 (295)

内容摘要
本书采用任务驱动式教学方法,组织了100多个循序渐进的Authorware设计编程实例,全面介绍了多媒体创作工具Authorware的基本知识和设计技巧。本书主要内容包括四大部分:一、基础篇,介绍软件基本功能、界面及图标工具;二、媒体篇,介绍各种多媒体元素的引入与集成方法;三、程序篇,介绍分支、循环、交互以及导航与框架结构的设计;四、技巧篇,介绍变量、函数、控件、媒体库、知识对象及程序的发布等。本书各重点章节配有精心设计的上机操作实习题目,并附有全部素材图片资料,便于教师教学和学生课下练习。

本书可作为本科院校、高职院校、短训班教材,也可供从事多媒体设计的创作人员参考。

   相关推荐   

—  没有更多了  —

以下为对购买帮助不大的评价

此功能需要访问孔网APP才能使用
暂时不用
打开孔网APP