• 材质与渲染制作(全彩)(贴华鉴标)
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材质与渲染制作(全彩)(贴华鉴标)

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作者北京寒武创世数字科技有限公司 著 著

出版社电子工业出版社

ISBN9787121103070

出版时间2010-06

装帧平装

开本16开

定价34.8元

货号11542566

上书时间2024-12-02

曲奇书店

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   商品详情   

品相描述:全新
商品描述
目录
第1章 渲染器概述/1
1.1 3ds max渲染器介绍/1
1.2 其他渲染器了解/1
1.3 渲染师应该具备的素质和需要掌握的技能/2

第2章 材质技术讲解/3
2.1 材质的基础/3
2.2 “基本参数”卷展栏(标准材质)/5
2.3 材质类型讲解(浏览器的材质类型)/10
2.4 贴图类型/11
2.5 贴图坐标/26
2.6 UVW贴图坐标的应用/28
2.7 “Unwrap UVW(展开UVW)”修改器/34

第3章 摄像机/46
3.1 摄像机简介/46
3.2 3ds max中的两种摄像机/46
3.3 摄像机的重要参数/46
3.4 实例讲解:摄像机实用技巧/50

第4章 灯光基础/55
4.1 灯光简介/55
4.2 标准灯光类型/55
4.3 光度学灯光类型及原理/63
4.4 光度学灯光与光域网简介/64
4.5 灯光应用实例/64
4.5.1 灯光应用实例1/64
4.5.2 灯光应用实例2/66

第5章 渲染器讲解/73
5.1 渲染器简介/73
5.2 渲染面板讲解/73
5.3 在实例中参数设置/89

第6章 mental ray渲染器/94
6.1 mental ray渲染器/94
6.1.1 mental ray渲染器简介/94
6.1.2 mental ray渲染器的基本流程/94
6.1.3 mental ray灯光/95
6.1.4 mental ray材质类型/95
6.1.5 mental ray贴图类型/103
6.1.6 mental ray光线跟踪/103
6.1.7 mental ray全局照明/103
6.1.8 mental ray焦散/104
6.1.9 mental ray景深/104
6.1.10 mental ray运动模糊/104
6.1.11 mental ray贴图置换/104
6.2 实例应用/105
6.2.1 实例讲解1/105
6.2.2 实例讲解2/111
6.2.3 实例讲解3/123
6.2.4 实例讲解4/127
6.3 V-Ray渲染器/131
6.3.1 知识要点/131
6.3.2 要点详解/131
6.3.3 渲染器参数简介/132
6.3.4 V-Ray材质/136
6.3.5 V-Ray灯光简介/136
6.3.6 V-Ray实例讲解/137

第7章 NPR渲染/153
7.1 Inkn Paint/153
7.2 Ink’n Paint的角色应用/158

第8章 渲染输出技巧和应用/161
8.1 渲染输出/161
8.1.1 输出注意事项/161
8.1.2 实例讲解/162
8.1.3 网络渲染简介/163
8.1.4 网络渲染的基本步骤/163
8.2 渲染闪烁问题分析/166
8.3 分层渲染/

内容摘要
本书详细讲述了3ds max软件的灯光和材质渲染部分的内容。全书采用软件功能讲述与实例制作相结合的教学方法,详细介绍了材质编辑器、灯光的调节、默认渲染器以及高级渲染器mental ray的使用技巧和经验。

主编推荐
《材质与渲染制作》:文化创意产业职业技能培训教材,影视动画职业技能培训系列丛书

精彩内容
    3ds max中有默认的扫描线渲染器和mental:ray渲染器两种。扫描线渲染器在默认的情况下速度是很快的,但效果很一般。3ds max也支持光线跟踪和光能传递,如果细心地调节一些参数,也可以得到好的效果。3ds max的光线跟踪和光能传递,使渲染器的性能得到很大的提高。mental ray是由德国的Mental Images公司开发的,在3ds max 6.0以前是以插件的形式出现,在3ds max 6.0版本中内置了,3ds max 9.0 mental ray的版本升级为3.5,在性能上又得到了进一步的完善和提高,并一直处于业内的领先地位。它广泛应用于建筑、游戏、电影等领域,良好的性能和优秀的质量得到了广大的用户青睐。Mental Images公司还为用户提供完全开放式的Shader(明暗器)编写,一些高级用户可以根据自己的需要编写一些Shader。mental ray本身带有很多优秀的材质、灯光和Shader,并且对3ds max自身的大部分材质都能够很好地支持,同时它的光线跟踪算法可以实现高质量的反射、折射、焦散、全局照明、运动模糊、景深、贴图置换等效果,而且速度也比较快。在3.5的版本中新增加了很多实用功能,而且计算速度比以前的版本快很多。首先在最终聚集方面,mental ray 3.5提供了新的预设功能,可以用更短的时间得到更好的渲染质量。mental ray 3.5新增加了物理天光Shadel,可以通过指定太阳的位置和经纬度来实现真实的光照效果。而新增的两种mental ray Shader更加实用:一种是车漆Shader,可以让你创作出很好的车漆效果;另一种是建筑专用材质,它也很强大,可控参数众多,实现的效果也多样化,为三维爱好者进行艺术创作提供了良好的渲染平台。

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