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中文版Maya2012实用教程

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广东广州
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作者时代印象 编著

出版社人民邮电出版社

ISBN9787115453662

出版时间2017-08

装帧平装

开本16开

定价59元

货号1201543096

上书时间2024-07-02

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商品描述
目录
第1章认识Maya20121
1.1Maya2012简介2
1.2Maya2012的工作界面2
1.2.1标题栏4
1.2.2菜单栏4
1.2.3状态栏4
1.2.4工具架5
1.2.5工具箱6
1.2.6工作区6
1.2.7通道盒/层编辑器7
1.2.8动画控制区8
1.2.9命令栏8
1.2.10帮助栏8
1.2.11视图快捷栏8
1.3视图的各种操作11
1.3.1视图的基本操作11
1.3.2书签编辑器11
1.3.3视图导航器12
1.3.4摄影机工具13
1.3.5面板视图菜单13
1.3.6面板对话框14
1.3.7着色视图菜单14
1.3.8照明视图菜单15
1.4编辑对象15
1.4.1工具释义15
1.4.2移动对象16
1.4.3旋转对象16
1.4.4缩放对象16
1.4.5坐标系统17
1.5公共菜单17
1.5.1文件菜单18
1.5.2编辑菜单19
1.5.3修改菜单21
1.6本章小结22
第2章NURBS建模技术23
2.1NURBS理论知识24
2.1.1NURBS建模方法24
2.1.2NURBS对象的组成元素24
2.1.3物体级别与元素间的切换25
2.1.4NURBS曲面的精度控制25
2.2创建NURBS对象26
2.2.1创建NURBS曲线27
课堂案例:巧用曲线工具绘制螺旋线28
2.2.2文本29
2.2.3Adobe(R)Illustrator(R)对象30
2.2.4创建NURBS基本体30
2.3编辑NURBS曲线34
2.3.1复制曲面曲线34
课堂案例:复制曲面上的曲线35
2.3.2附加曲线35
课堂案例:连接断开的曲线35
2.3.3分离曲线36
2.3.4对齐曲线36
课堂案例:对齐曲线的顶点37
2.3.5开放/闭合曲线37
课堂案例:闭合断开的曲线38
2.3.6移动接缝38
2.3.7切割曲线38
课堂案例:切割曲线38
2.3.8曲线相交39
2.3.9曲线圆角39
2.3.10插入结40
课堂案例:插入编辑点40
2.3.11延伸40
2.3.12偏移41
课堂案例:偏移曲线41
2.3.13反转曲线方向42
2.3.14重建曲线42
课堂案例:重建曲线43
2.3.15拟合B样条线43
2.3.16平滑曲线43
课堂案例:将曲线进行平滑处理43
2.3.17CV硬度44
2.3.18添加点工具44
2.3.19曲线编辑工具44
2.3.20投影切线44
2.3.21修改曲线45
2.3.22Bezier曲线46
2.3.23选择47
2.4创建NURBS曲面48
2.4.1旋转48
课堂案例:用旋转创建花瓶48
2.4.2放样49
课堂案例:用放样创建弹簧49
2.4.3平面50
课堂案例:用平面创建雕花50
2.4.4挤出50
课堂案例:用挤出创建武器管50
2.4.5双轨成形51
课堂案例:用双轨成形1工具创建曲面51
课堂案例:用双轨成形2工具创建曲面52
课堂案例:用双轨成形3+工具创建曲面53
2.4.6边界53
课堂案例:边界成面53
2.4.7方形54
课堂案例:方形成面54
2.4.8倒角54
课堂案例:将曲线倒角成面55
2.4.9倒角+55
课堂案例:用倒角+创建倒角模型55
2.5编辑NURBS曲面56
2.5.1复制NURBS面片56
课堂案例:复制NURBS面片57
2.5.2在曲面上投影曲线57
课堂案例:将曲线投影到曲面上58
2.5.3曲面相交58
课堂案例:用曲面相交在曲面的相交处生成曲线58
2.5.4修剪工具58
课堂案例:根据曲面曲线修剪曲面59
2.5.5取消修剪曲面59
2.5.6布尔59
课堂案例:布尔运算60
2.5.7附加曲面60
课堂案例:用附加曲面合并曲面61
2.5.8附加而不移动61
2.5.9分离曲面61
2.5.10对齐曲面61
2.5.11开放/闭合曲面62
课堂案例:将开放的曲面闭合起来62
2.5.12移动接缝63
2.5.13插入等参线63
2.5.14延伸曲面63
2.5.15偏移曲面63
课堂案例:偏移复制曲面63
2.5.16反转曲面方向64
2.5.17重建曲面64
课堂案例:重建曲面的跨度数65
2.5.18圆化工具65
课堂案例:圆化曲面的公共边65
2.5.19曲面圆角66
课堂案例:创建自由圆角曲面67
课堂案例:在曲面间创建混合圆角67
2.5.20缝合68
课堂案例:缝合曲面点68
2.5.21雕刻几何体工具70
课堂案例:雕刻山体模型70
2.5.22曲面编辑70
2.5.23选择71
2.6综合案例——制作金鱼模型72
2.6.1导入参考图片72
2.6.2创建主体模型72
2.6.3创建眼睛模型73
2.6.4创建鱼鳍模型74
2.6.5创建嘴巴模型75
2.7本章小结76
2.8课后习题——丑小鸭76
第3章多边形建模技术77
3.1多边形建模基础78
3.1.1了解多边形78
3.1.2多边形建模方法78
3.1.3多边形组成元素78
3.1.4UV坐标79
3.1.5多边形右键菜单80
3.2创建多边形对象80
3.2.1球体80
3.2.2立方体81
3.2.3圆柱体81
3.2.4圆锥体81
3.2.5平面81
3.2.6特殊多边形81
3.3多边形网格82
3.3.1结合82
课堂案例:结合多边形对象82
3.3.2分离83
3.3.3提取83
课堂案例:提取多边形的面83
3.3.4布尔84
3.3.5平滑84
3.3.6平均化顶点86
3.3.7传递属性86
3.3.8绘制传递属性权重工具86
3.3.9传递着色集86
3.3.10剪贴板操作87
3.3.11减少87
3.3.12绘制减少权重工具87
3.3.13清理88
3.3.14三角形化88
课堂案例:三角形化多边形面88
3.3.15四边形化89
课堂案例:四边形化多边形面89
3.3.16填充洞89
课堂案例:补洞89
3.3.17生成洞工具90
课堂案例:创建洞90
3.3.18创建多边形工具91
3.3.19雕刻几何体工具91
3.3.20镜像切割91
课堂案例:镜像切割模型92
3.3.21镜像几何体92
3.4编辑多边形网格92
3.4.1保持面的连接性93
3.4.2挤出93
课堂案例:挤出多边形93
3.4.3桥接94
课堂案例:桥接多边形94
3.4.4附加到多边形工具95
3.4.5在网格上投影曲线95
3.4.6使用投影的曲线分割网格95
3.4.7切割面工具96
课堂案例:切割多边形面96
3.4.8交互式分割工具96
3.4.9插入循环边工具97
课堂案例:在多边形上插入循环边97
3.4.10偏移循环边工具97
课堂案例:偏移多边形的循环边98
3.4.11添加分段98
3.4.12滑动边工具99
课堂案例:滑动边的位置99
3.4.13变换组件99
3.4.14翻转三角形边100
课堂案例:翻转三角形边100
3.4.15正向自旋边100
课堂案例:正向自旋边100
3.4.16反向自旋边101
3.4.17刺破面101
3.4.18楔形面101
3.4.19复制面101
3.4.20连接组件101
3.4.21分离组件101
3.4.22合并101
课堂案例:合并顶点102
3.4.23合并到中心103
3.4.24收拢103
3.4.25合并顶点工具103
3.4.26合并边工具103
3.4.27删除边/点103
3.4.28切角顶点103
3.4.29倒角104
3.4.30折痕工具104
3.4.31移除选定对象104
3.4.32移除全部104
3.4.33折痕集104
3.4.34指定不可见面104
3.5综合案例——长须虾105
3.5.1创建头部模型105
3.5.2创建身体模型106
3.5.3创建尾巴模型107
3.5.4创建脚部模型107
3.5.5创建腿部模型108
3.5.6创建触角模型109
3.6本章小结110
3.7课后习题——建筑110
第4章细分曲面建模技术111
4.1细分曲面基础知识112
4.2创建细分曲面对象112
4.3细分曲面的编辑模式113
4.3.1标准编辑模式113
4.3.2多边形编辑模式113
4.4编辑细分曲面对象113
4.4.1纹理114
4.4.2完全折痕边/顶点114
课堂案例:完全折痕边114
4.4.3部分折痕边/顶点115
课堂案例:部分折痕边115
4.4.4取消折痕边/顶点115
课堂案例:去除折痕边115
4.4.5镜像115
课堂案例:镜像对象116
4.4.6附加116
课堂案例:附加对象116
4.4.7匹配拓扑117
4.4.8清理拓扑117
课堂案例:清理多余拓扑结构117
4.4.9收拢层次117
4.4.10标准模式/多边形代理模式117
4.4.11雕刻几何体工具117
4.4.12选择命令集合117
课堂案例:细化选择的元素118
4.4.13组件显示级别118
4.4.14组件显示过滤器118
4.5本章小结118
第5章灯光技术119
5.1灯光概述120
5.2摄影布光原则120
5.2.1自然光120
5.2.2人工光121
5.2.3混合光121
5.3灯光的类型121
5.3.1点光源122
5.3.2环境光122
5.3.3平行光122
5.3.4体积光122
5.3.5区域光123
5.3.6聚光灯123
5.4灯光的基本操作123
5.5灯光的属性123
5.5.1聚光灯属性124
课堂案例:制作盆景灯光125
5.5.2灯光效果126
课堂案例:制作灯光雾128
课堂案例:制作镜头光斑特效129
课堂案例:制作光栅效果130
课堂案例:打断灯光链接131
课堂案例:创建三点照明131
课堂案例:用反光板照明场景133
5.5.3阴影134
课堂案例:使用深度贴图阴影135
课堂案例:使用光线跟踪阴影136
5.6综合案例——物理太阳和天空照明137
5.6.1设置场景灯光137
5.6.2设置渲染参数139
5.7本章小结140
5.8课后习题——台灯照明140
第6章摄影机技术141
6.1摄影机的类型142
6.1.1摄影机142
6.1.2摄影机和目标142
6.1.3摄影机、目标和上方向143
6.1.4立体摄影机143
6.1.5多重摄影机装配143
6.2摄影机的基本设置143
6.3摄影机工具144
6.3.1侧滚工具145
6.3.2平移工具145
6.3.3推拉工具145
6.3.4缩放工具146
6.3.5二维平移/缩放工具146
6.3.6侧滚工具146
6.3.7方位角仰角工具146
6.3.8偏转-俯仰工具146
6.3.9飞行工具147
6.4综合案例——制作景深特效147
6.5本章小结148
6.6课后习题——制作景深特效148
第7章材质与纹理技术149
7.1材质概述150
7.2材质编辑器150
7.2.1工具栏150
7.2.2创建栏151
7.2.3分类区域151
7.2.4工作区域151
7.3材质类型151
7.3.1表面材质152
7.3.2体积材质152
7.3.3置换材质153
7.4材质属性153
7.4.1公用材质属性153
7.4.2高光属性155
7.4.3光线跟踪属性156
课堂案例:制作迷彩材质157
课堂案例:制作玻璃材质159
课堂案例:制作昆虫材质161
课堂案例:制作玛瑙材质163
课堂案例:制作金属材质164
课堂案例:制作眼睛材质165
课堂案例:制作熔岩材质168
课堂案例:制作卡通材质171
7.5纹理171
7.5.1纹理的类型171
7.5.2纹理的作用172
7.5.3纹理的属性172
课堂案例:制作酒瓶标签175
7.6创建与编辑UV177
7.6.1UV映射类型178
7.6.2UV坐标的设置原则179
7.6.3UV纹理编辑器180
7.7本章小结182
7.8课后习题——灯泡小人182
第8章灯光/材质/渲染综合运用183
8.1渲染基础184
8.1.1渲染概念184
8.1.2渲染算法184
8.2默认渲染器——Maya软件184
8.2.1文件输出185
8.2.2图像大小185
8.2.3渲染设置186
课堂案例:用Maya软件渲染水墨画187
8.3向量渲染器——Maya向量192
8.3.1外观选项192
8.3.2填充选项192
8.3.3边选项193
课堂案例:用Maya向量渲染线框图194
8.4硬件渲染器——Maya硬件194
8.5电影级渲染器——mentalray195
8.5.1mentalray的常用材质196
8.5.2mentalray渲染参数设置197
课堂案例:制作全局照明206
课堂案例:制作mentalray的焦散特效207
课堂案例:制作葡萄的次表面散射效果208
8.6渲染新贵——VRay211
8.6.1VRay渲染器简介211
8.6.2VRay灯光211
8.6.3VRay基本材质的属性213
8.6.4VRay渲染参数设置216
课堂案例:制作VRay灯泡焦散特效225
8.7Maya软件综合案例——吉他228
8.7.1材质制作229
8.7.2灯光设置231
8.7.3渲染设置233
8.8mentalray综合案例——铁甲虫234
8.8.1材质制作234
8.8.2灯光设置238
8.8.3渲染设置241
8.8.4后期处理241
8.9VRay综合案例——桌上的静物243
8.9.1材质制作243
8.9.2灯光设置248
8.9.3渲染设置248
8.10本章小结250
8.11课后习题250
课后习题——制作变形金刚251
课后习题——制作红细胞251
课后习题——制作香烟252
第9章动画技术253
9.1动画概述254
9.2时间轴254
9.2.1时间滑块254
9.2.2时间范围滑块254
9.2.3播放控制器255
9.2.4动画控制菜单255
9.2.5动画首选项255
9.3关键帧动画255
9.3.1设置关键帧256
9.3.2设置变换关键帧257
9.3.3自动关键帧257
9.3.4在通道盒中设置关键帧257
课堂案例:制作关键帧动画258
9.4曲线图编辑器258
9.4.1工具栏259
9.4.2大纲列表261
9.4.3曲线图表视图261
课堂案例:用曲线图制作重影动画261
9.5变形器263
9.5.1混合变形263
课堂案例:用混合变形制作表情动画264
9.5.2晶格267
9.5.3包裹268
9.5.4簇269
9.5.5非线性269
9.5.6抖动变形器270
课堂案例:用抖动变形器控制腹部运动271
9.5.7线工具272
9.5.8褶皱工具272
9.6受驱动关键帧动画272
9.6.1驱动列表273
9.6.2菜单栏273
9.6.3功能按钮274
9.7运动路径动画274
9.7.1设置运动路径关键帧275
课堂案例:制作运动路径关键帧动画275
9.7.2连接到运动路径276
课堂案例:制作连接到运动路径动画278
9.7.3流动路径对象279
课堂案例:制作字幕穿越动画279
9.8约束280
9.8.1点281
9.8.2目标281
课堂案例:用目标约束控制眼睛的转动282
9.8.3方向284
课堂案例:用方向约束控制头部的旋转284
9.8.4缩放285
9.8.5父对象285
9.8.6几何体286
9.8.7正常286
9.8.8切线286
9.8.9极向量286
9.9骨架系统287
9.9.1了解骨架结构287
9.9.2父子关系288
9.9.3创建骨架288
课堂案例:用关节工具创建人体骨架289
9.9.4编辑骨架290
9.9.5IK控制柄292
9.10角色蒙皮296
9.10.1蒙皮前的准备工作297
9.10.2平滑绑定297
9.10.3交互式蒙皮绑定299
9.10.4刚性绑定299
9.10.5绘制蒙皮权重工具300
9.11综合案例——制作运动路径盘旋动画304
9.11.1创建螺旋线304
9.11.2创建运动路径动画305
9.12综合案例——角色的刚性绑定与编辑306
9.12.1分析场景内容306
9.12.2刚性绑定角色模型307
9.12.3编辑刚性蒙皮变形效果308
9.13本章小结312
9.14课后习题——制作海底动画312
第10章动力学、流体与效果313
10.1粒子系统314
10.1.1粒子工具314
10.1.2创建发射器315
10.1.3从对象发射317
课堂案例:从对象曲线发射粒子317
10.1.4使用选定发射器318
10.1.5逐点发射速率318
10.1.6使碰撞318
10.1.7粒子碰撞事件编辑器319
课堂案例:创建粒子碰撞事件319
10.1.8目标321
10.1.9实例化器(替换)321
课堂案例:将粒子替换为实例对象322
10.1.10精灵向导323
10.1.11连接到时间323
10.2动力场323
10.2.1空气324
课堂案例:制作风力场效果325
10.2.2阻力325
课堂案例:制作阻力场效果325
10.2.3重力326
10.2.4牛顿326
课堂案例:制作牛顿场效果326
10.2.5径向327
课堂案例:制作径向场的斥力与引力效果327
10.2.6湍流328
课堂案例:制作湍流场效果328
10.2.7一致328
课堂案例:制作一致场效果329
10.2.8漩涡329
课堂案例:制作漩涡场效果329
10.2.9体积轴330
课堂案例:制作体积轴场效果330
10.2.10体积曲线331
10.2.11使用选择对象作为场源331
10.2.12影响选定对象331
10.3柔体331
10.3.1创建柔体332
10.3.2创建弹簧332
10.3.3绘制柔体权重工具333
10.4刚体333
10.4.1创建主动刚体334
10.4.2创建被动刚体335
课堂案例:制作刚体碰撞动画336
10.4.3创建钉子约束336
10.4.4创建固定约束337
10.4.5创建铰链约束337
10.4.6创建弹簧约束337
10.4.7创建屏障约束338
10.4.8设置主动关键帧338
10.4.9设置被动关键帧338
10.4.10断开刚体连接338
10.5流体338
10.5.1创建3D容器339
10.5.2创建2D容器339
10.5.3添加/编辑内容339
10.5.4创建具有发射器的3D容器343
10.5.5创建具有发射器的2D容器343
10.5.6获取流体示例343
10.5.7获取海洋/池塘示例344
10.5.8海洋344
课堂案例:创建海洋344
10.5.9池塘346
10.5.10扩展流体347
10.

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