游戏的节奏
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全新
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作者税琳琳,王玮泽,张信哲
出版社中国传媒大学出版社
ISBN9787505150997
出版时间2019-12
装帧平装
开本16开
定价59元
货号1202067009
上书时间2024-06-28
商品详情
- 品相描述:全新
- 商品描述
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目录
章游戏节奏/1
节游戏的定义/2
第二节节奏的定义/5
第三节游戏节奏的定义/8
第四节游戏节奏分析/14
第二章游戏玩法与操作/20
节游戏玩法分析/21
第二节游戏玩法与游戏类型/26
第三节游戏举例:《新超级马里奥兄弟U》/34
第四节游戏操作与平台/39
第五节游戏玩法、操作与游戏体验/42
第三章游戏中的内容投放/63
节控制游戏中内容投放节奏的目的/63
第二节游戏内容投放的节奏控制/68
第三节内容投放的结果分析/97
……
内容摘要
数字游戏业界流行着一句话“节奏,大作的标志”,意思是经典游戏作品的节奏感往往很好出色。游戏设计师能够用准确的设计和估算对游戏节奏进行巧妙控制,如通过地图大小控制游戏玩家停留时间,利用面包屑等引导玩家行为,安排不同的事件营造一个个高潮,从而适当地激发起人们不同层次的情感需求,然后在游戏中给予满足或释放。对于设计者来说,把握和控制游戏节奏,则影响到游戏产品的品质和特性,并能够规范自身在产品设计时的考量。
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