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作者张金钊 徐丽梅 高鹏 主编
出版社机械工业出版社
ISBN9787111656135
出版时间2020-07
装帧平装
开本16开
定价39元
货号1202101215
上书时间2024-12-16
虚拟现实技术涉及的专业领域十分广泛,包括工业、农业、商业、教育、娱乐、军事、航空航天等。随着计算机软、硬件和互联网技术的迅猛发展以及人机交互设备的不断更新换代,虚拟现实应用技术已逐渐走入人们的生活。
本书介绍了虚拟现实技术的相关内容,由浅入深、思路清晰、结构合理、实用性强。全书共8章,主要围绕虚拟现实技术、增强现实技术及智能可穿戴技术;智能可穿戴眼镜、智能可穿戴头盔及智能9D体验馆;X3D Blender虚拟/增强现实开发平台以及Unity 3D Blender虚拟/增强现实开发平台进行编写。虚拟现实技术是利用计算机系统、多种虚拟现实专用设备和软件构造的一种虚拟环境,可实现用户与虚拟环境之间的交互。增强现实技术作为计算机的前沿科技,是宽带网络、多媒体、游戏设计、虚拟人物设计、地理信息与人工智能相融合的高新技术。智能可穿戴技术应用于可穿戴智能设备,对日常穿戴进行智能化设计,开发出可以穿戴的设备,如眼镜、手套、手表、手环、智能首饰以及服饰等。X3D Blender虚拟/增强现实开发设计平台将Blender仿真游戏引擎与X3D虚拟/增强现实交互技术无缝对接,把Blender的3D模型、材质、纹理、动画、物理特效等功能导入X3D虚拟/增强现实交互场景中,极大地提高了项目开发的效率。Unity3D Blender虚拟/增强现实开发设计平台将Unity3D仿真游戏交互技术与Blender游戏引擎无缝对接,把Blender的3D模型、材质、纹理、动画、物理特效等功能直接导入Unity3D仿真游戏交互场景中直接使用,减少了二次开发与调整的时间,极大地提高了项目开发的效率。
本书由张金钊、徐丽梅、高鹏任主编,胡瑛任副主编,参加编写的还有刘冰、钮立辉、王丽、周岩、孙天旭、黄金颖、王晓红、岳坤、李岩(女)、杜世龙、孙凌祥、周玉凤、李岩(男)、王岚。
由于编者水平有限,书中难免存在疏漏和不足之处,恳请广大读者批评指正.
虚拟现实技术是“互联网 ”“一带一路”背景下的一种新技术,它是5G宽带网络、互动游戏设计、数字媒体设计、虚拟人物设计、人工智能、地理信息、虚拟仿真等相融合的高科技产品,是 21世纪计算机领域的核心技术所在。
本书介绍了虚拟现实技术的相关内容,由浅入深、思路清晰、结构合理、实用性强。全书共8章,主要内容包括虚拟现实技术、增强现实技术、智能可穿戴技术、常见智能可穿戴设备、虚拟/增强现实技术的应用、建模仿真技术、X3D 虚拟/增强现实开发和Unity 3D 虚拟仿真游戏开发。
本书可作为各类职业院校虚拟现实应用技术及相关专业的教材,也可作为相关从业人员的自学参考书。
本书配有微课视频,可扫描书中二维码观看。
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