中文版UG NX 12.0完全实战技术手册
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作者金大玮,张春华,华欣 编著
出版社清华大学出版社
ISBN9787302501282
出版时间2018-08
装帧平装
开本16开
定价98元
货号1201737204
上书时间2024-12-02
商品详情
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目录
篇 基础入门篇
章 UG NX 12.0概述
1.1 UG NX 12.0软件基础 1
1.1.1 UG NX 12.0的特点 1
1.1.2 UG NX 12.0功能模块 2
1.1.3 UG NX 12.0的新功能 2
1.2 安装UG NX 12.0软件 3
1.2.1 安装UG NX 12.0软件 3
1.2.2 UG NX 12.0工作界面 5
第2章 踏出UG NX 12.0的步
2.1 UG功能模块的进入 7
2.2 UG系统参数配置 7
2.2.1 设置语言环境变量 7
2.2.2 用户默认设置 8
2.2.3 首选项设置 9
2.3 UG NX 12.0文件的操作 10
2.3.1 新建文件 11
2.3.2 打开文件 11
2.3.3 保存文件 12
2.3.4 关闭文件 13
2.3.5 文件的导入与导出 13
2.4 入门案例—蚊子造型设计 14
2.4.1 案例介绍 14
2.4.2 案例设计过程 14
第3章 踏出UG NX 12.0的第二步
3.1 UG坐标系 17
3.1.1 动态 17
3.1.2 原点 18
3.1.3 旋转 18
3.1.4 定向 18
3.2 常用基准工具 21
3.2.1 基准点工具 21
3.2.2 基准平面工具 22
3.2.3 基准轴工具 22
3.2.4 基准坐标系工具 23
3.3 对象的选择方法 25
3.3.1 类选择 25
3.3.2 选择条 26
3.3.3 列表快速拾取 28
3.4 综合实训—利用基准轴造型花朵 29
3.5 课后习题 31
第4章 踏出UG NX 12.0的第三步
4.1 图层管理 33
4.1.1 图层分类 33
4.1.2 图层设置 34
4.1.3 移动至图层 34
4.1.4 复制至图层 34
4.2 特征的显示与隐藏 37
4.2.1 编辑对象显示 37
4.2.2 显示和隐藏 39
4.2.3 隐藏 39
4.2.4 立即隐藏 39
4.2.5 反向显示和隐藏 40
4.2.6 显示 40
4.3 视图工具 40
4.3.1 视图操作 41
4.3.2 样式 42
4.3.3 定向视图 43
4.3.4 背景 43
4.4 测量距离 44
4.5 移动对象操作 45
4.5.1 距离 45
4.5.2 角度 47
4.5.3 点之间距离 49
4.5.4 径向距离 49
4.5.5 点到点 50
4.5.6 根据三点旋转 51
4.5.7 将轴与矢量对齐 51
4.5.8 CSYS到CSYS 53
4.5.9 动态 54
4.5.10 增量XYZ 55
4.6 课后习题 57
第5章 草图功能
5.1 草图概述 58
5.1.1 草图的功能 58
5.1.2 草图的作用 58
5.2 草图平面 59
5.2.1 创建或者指定草图平面 59
5.2.2 在平面上 59
5.2.3 基于路径 60
5.3 在两种任务环境下绘制草图 60
5.3.1 直接草图(建模环境) 61
5.3.2 在草图任务环境中绘制草图 61
5.4 基本草图工具 61
5.5 草图绘制命令 64
5.5.1 轮廓(型材) 64
5.5.2 直线 66
5.5.3 圆弧 66
5.5.4 圆 66
5.5.5 圆角 66
5.5.6 倒斜角 68
5.5.7 矩形 68
5.5.8 多边形 69
5.5.9 椭圆 69
5.5.10 拟合样条 69
5.5.11 艺术样条 70
5.5.12 二次曲线 71
5.6 综合实战 71
5.6.1 绘制垫片草图 71
5.6.2 绘制旋钮草图 74
5.7 课后习题 77
第6章 草图编辑指令
6.1 修剪和延伸 78
6.1.1 快速修剪 78
6.1.2 快速延伸 78
6.1.3 制作拐角 79
6.1.4 修剪配方曲线 79
6.2 曲线复制 80
6.2.1 镜像曲线 80
6.2.2 偏置曲线 83
6.2.3 阵列曲线 84
6.2.4 派生曲线 85
6.2.5 添加现有曲线 89
6.2.6 投影曲线 89
6.3 拓展训练—绘制草图 89
6.3.1 草图训练一 89
6.3.2 草图训练二 91
6.3.3 草图训练三 93
6.4 课后习题 95
第7章 草图约束指令
7.1 尺寸约束 96
7.1.1 快速尺寸标注 96
7.1.2 其他4种标注 98
7.1.3 自动标注尺寸 100
7.2 几何约束 101
7.2.1 草图自由度箭头 101
7.2.2 约束类型 102
7.2.3 手动约束 103
7.2.4 自动约束 103
7.2.5 显示/移除约束 104
7.2.6 设为对称 105
7.2.7 转换至/自参考对象 105
7.3 定制草图环境 106
7.3.1 草图设置 106
7.3.2 草图首选项—会话设置 107
7.4 综合实战—绘制手柄支架草图 107
7.5 课后习题 111
第8章 构建造型曲线
8.1 造型曲线概述 112
8.1.1 曲线基础 112
8.1.2 NURBS样条曲线(B样条曲线) 113
8.1.3 UG曲线设计工具 114
8.2 以数学形式定义的曲线 115
8.2.1 直线 115
8.2.2 圆弧/圆 116
8.2.3 椭圆 118
8.2.4 双曲线 118
8.2.5 抛物线 119
8.2.6 矩形 119
8.2.7 多边形 119
8.3 过点、极点或用参数定义的曲线 120
8.3.1 艺术样条 120
8.3.2 曲面上的曲线 121
8.3.3 规律曲线 121
8.3.4 螺旋线 124
8.4 由几何体计算而定义的曲线 125
8.5 文本曲线 125
8.6 综合实战 127
8.6.1 吊钩曲线 127
8.6.2 足球曲线 130
8.7 课后习题 135
第9章 曲线操作
9.1 曲线操作 136
9.1.1 偏置曲线 136
9.1.2 在面上偏置曲线 137
9.1.3 分割曲线 138
9.1.4 曲线长度 139
9.1.5 投影曲线 140
9.1.6 组合投影 140
9.1.7 镜像曲线 141
9.1.8 桥接曲线 141
9.1.9 复合曲线 143
9.1.10 缠绕/展开曲线 144
9.2 体曲线操作 144
9.2.1 相交曲线 144
9.2.2 截面曲线 145
9.2.3 抽取曲线 146
9.2.4 抽取虚拟曲线 147
9.3 综合实战—话筒曲线 148
9.3.1 设计分析 148
9.3.2 创建基础曲面 149
9.3.3 实体编辑 150
9.3.4 设计底座 152
9.3.5 创建螺纹管与话筒外壳 153
9.4 课后习题 155
第2篇 机械设计篇
0章 基础特征设计
10.1 布尔运算 156
10.1.1 布尔合并 156
10.1.2 布尔求差 158
10.1.3 布尔求交 160
10.2 体素特征 163
10.2.1 长方体 163
10.2.2 圆柱体 165
10.2.3 圆锥体 166
10.2.4 球体 168
10.3 基于草图截面的特征 170
10.3.1 拉伸 170
10.3.2 回转 174
10.3.3 沿导引线扫描 175
10.3.4 管道 177
10.4 综合实战—果冻杯 179
10.5 课后习题 181
1章 工程与成型特征设计
11.1 创建工程特征 182
11.1.1 边倒圆角 182
11.1.2 倒斜角 184
11.1.3 孔 186
11.1.4 三角形加强筋 187
11.1.5 抽壳 189
11.1.6 拔模 189
11.1.7 球形拐角 192
11.2 创建成型特征 192
11.2.1 凸台 192
11.2.2 腔体 194
11.2.3 垫块 197
11.2.4 凸起 197
11.2.5 键槽 200
11.2.6 槽 201
11.2.7 螺纹 203
11.2.8 面倒圆 205
11.2.9 软倒圆 205
11.3 综合实战 207
11.3.1 电动剃须刀造型 207
11.3.2 箱体零件设计 210
11.4 课后习题 213
2章 特征操作和编辑
12.1 关联复制 214
12.1.1 阵列特征 214
12.1.2 镜像特征 220
12.1.3 抽取几何 222
12.2 修剪 224
12.2.1 修剪体 224
12.2.2 拆分体 226
12.2.3 分割面 229
12.3 特征编辑 231
12.3.1 编辑特征参数 231
12.3.2 编辑定位尺寸 232
12.4 综合实战 233
12.4.1 减速器上箱体设计 233
12.4.2 减速器下箱体设计 236
12.5 课后习题 240
3章 同步建模指令
13.1 修改 242
13.1.1 建模方式 242
13.1.2 移动面 243
13.1.3 拉出面 244
13.1.4 偏置区域 245
13.1.5 替换面 245
13.1.6 删除面 246
13.1.7 调整面大小 246
13.1.8 调整圆角大小 247
13.1.9 调整倒斜角大小 247
13.2 重用 248
13.2.1 复制面 248
13.2.2 剪切面 248
13.2.3 粘贴面 249
13.2.4 镜像面 249
13.2.5 图样面 250
13.3 尺寸与约束 251
13.3.1 线性尺寸 251
13.3.2 角度尺寸 252
13.3.3 径向尺寸 252
13.3.4 设为对称 252
13.3.5 设为平行 253
13.3.6 设为相切 253
13.3.7 设为共面 254
13.4 综合实战—壳体造型 254
13.5 课后习题 257
4章 GC工具箱
14.1 GC工具箱简介 258
14.2 GC数据规范 259
14.2.1 模型质量检查工具 259
14.2.2 属性工具 260
14.2.3 标准化工具 261
14.2.4 存档状态设置 262
14.2.5 零组件更名及导出 262
14.3 齿轮建模工具 264
14.3.1 齿轮的分类及传递形式 264
14.3.2 圆柱齿轮建模 265
14.3.3 锥齿轮建模 269
14.4 弹簧设计工具 269
14.4.1 圆柱压缩弹簧 270
14.4.2 圆柱拉伸弹簧 272
14.4.3 蝶形弹簧 272
14.5 课后习题 275
5章 零件参数化设计
15.1 表达式 276
15.1.1 表达式的基本组成 276
15.1.2 表达式的语言 276
15.1.3 表达式的分类 278
15.1.4 “表达式”对话框 280
15.2 部件间的表达式 286
15.2.1 UG部件间表达式的定义 286
15.2.2 创建部件间表达式的方法 286
15.3 用户自定义特征(UDF) 291
15.4 综合实战—参数化螺母设计 297
15.4.1 螺母建模 297
15.4.2 创建UG部件族 299
15.5 课后习题 301
6章 运动仿真
16.1 UG NX 12.0运动仿真概述 302
16.1.1 运动仿真工作界面介绍 302
16.1.2 运动预设置 303
16.1.3 创建运动仿真 305
16.2 运动模型管理 305
16.2.1 运动导航器 305
16.2.2 干涉与追踪 307
16.3 连杆 308
16.3.1 定义连杆 308
16.3.2 定义连杆材料 309
16.4 运动副 310
16.4.1 定义运动副 310
16.4.2 摩擦 312
16.4.3 驱动类型 312
16.5 创建解算方案与求解 312
16.5.1 创建解算方案 312
16.5.2 求解运动方案 313
16.6 运动仿真和结果输出 313
16.6.1 关节运动仿真 313
16.6.2 运动仿真动画 314
16.6.3 输出动画文件 314
16.6.4 图表运动仿真 315
16.7 拓展训练 315
16.7.1 连杆机构运动仿真 315
16.7.2 凸轮机构运动仿真 319
16.8 课后习题 324
7章 机械装配设计
17.1 装配概述 325
17.1.1 装配概念及术语 325
17.1.2 装配中零件的工作方式 326
17.1.3 引用集 326
17.1.4 进入装配环境 326
17.2 组件装配设计 327
17.2.1 自底向上装配 327
17.2.2 自顶向下装配 330
17.3 编辑组件
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