• 设计模式之禅(第2版)
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设计模式之禅(第2版)

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作者秦小波 著

出版社机械工业出版社

ISBN9787111437871

出版时间2014-01

装帧平装

开本其他

定价89元

货号1200856447

上书时间2024-12-02

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品相描述:全新
商品描述
作者简介
秦小波,资深软件开发工程师、系统分析师和架构师(获Sun架构师认证),从事软件开发工作10余年,实践经验极其丰富。资深Java技术专家,精通Java语言、Spring、Struts 2、Hibernate、iBatis、jBPM等Java技术,在企业级Java应用领域积累了大量工程经验,对ESB、BPEL等整合技术也有较深入的认识。精通设计模式,对设计模式有深刻的认识和独到见解,而且创造性地提出了自己在大量实践中总结出来的新的设计模式。他撰写的《设计模式之禅》一书凭借优质的内容和良好的可读性广获读者好评,被誉为“设计模式领域的里程碑之作”。此外,他还是一位优秀的DBA,获IBM DB2 DBA资格认证,对海量数据处理有深入的研究。

目录
前 言 
第一部分 大旗不挥,谁敢冲 
锋—6大设计原则全新解读 
第1章 单一职责原则 2 
1.1 我是“牛”类,我可以担任多职吗 2 
1.2 绝杀技,打破你的传统思维 3 
1.3 我单纯,所以我快乐 6 
1.4 最佳实践 7 
第2章 里氏替换原则 8 
2.1 爱恨纠葛的父子关系 8 
2.2 纠纷不断,规则压制 9 
2.3 最佳实践 18 
第3章 依赖倒置原则 19 
3.1 依赖倒置原则的定义 19 
3.2 言而无信,你太需要契约 20 
3.3 依赖的三种写法 25 
3.4 最佳实践 26 
第4章 接口隔离原则 28 
4.1 接口隔离原则的定义 28 
4.2 美女何其多,观点各不同 29 
4.3 保证接口的纯洁性 33 
4.4 最佳实践 35 
第5章 迪米特法则 36 
5.1 迪米特法则的定义 36 
5.2 我的知识你知道得越少越好 36 
5.3 最佳实践 43 
第6章 开闭原则 44 
6.1 开闭原则的定义 44 
6.2 开闭原则的庐山真面目 44 
6.3 为什么要采用开闭原则 49 
6.4 如何使用开闭原则 51 
6.5 最佳实践 55 
第二部分 真刀实枪—23种设计模式完美演绎 
第7章 单例模式 58 
7.1 我是皇帝我独苗 58 
7.2 单例模式的定义 59 
7.3 单例模式的应用 60 
7.3.1 单例模式的优点 60 
7.3.2 单例模式的缺点 60 
7.3.3 单例模式的使用场景 61 
7.3.4 单例模式的注意事项 61 
7.4 单例模式的扩展 62 
7.5 最佳实践 64 
第8章 工厂方法模式 65 
8.1 女娲造人的故事 65 
8.2 工厂方法模式的定义 69 
8.3 工厂方法模式的应用 70 
8.3.1 工厂方法模式的优点 70 
8.3.2 工厂方法模式的使用场景 71 
8.4 工厂方法模式的扩展 71 
8.5 最佳实践 77 
第9章 抽象工厂模式 78 
9.1 女娲的失误 78 
9.2 抽象工厂模式的定义 83 
9.3 抽象工厂模式的应用 86 
9.3.1 抽象工厂模式的优点 86 
9.3.2 抽象工厂模式的缺点 86 
9.3.3 抽象工厂模式的使用场景 86 
9.3.4 抽象工厂模式的注意事项 86 
9.4 最佳实践 87 
第10章 模板方法模式 88 
10.1 辉煌工程—制造悍马 88 
10.2 模板方法模式的定义 93 
10.3 模板方法模式的应用 94 
10.3.1 模板方法模式的优点 94 
10.3.2 模板方法模式的缺点 95 
10.3.3 模板方法模式的使用场景 95 
10.4 模板方法模式的扩展 95 
10.5 最佳实践 99 
第11章 建造者模式 100 
11.1 变化是永恒的 100 
11.2 建造者模式的定义 109 
11.3 建造者模式的应用 111 
11.3.1 建造者模式的优点 111 
11.3.2 建造者模式的使用场景 111 
11.3.3 建造者模式的注意事项 111 
11.4 建造者模式的扩展 111 
11.5 最佳实践 112 
第12章 代理模式 113 
12.1 我是游戏至尊 113 
12.2 代理模式的定义 116 
12.3 代理模式的应用 118 
12.3.1 代理模式的优点 118 
12.3.2 代理模式的使用场景 119 
12.4 代理模式的扩展 119 
12.4.1 普通代理 119 
12.4.2 强制代理 121 
12.4.3 代理是有个性的 126 
12.4.4 动态代理 128 
12.5 最佳实践 134 
第13章 原型模式 135 
13.1 个性化电子账单 135 
13.2 原型模式的定义 141 
13.3 原型模式的应用 142 
13.3.1 原型模式的优点 142 
13.3.2 原型模式的使用场景 142 
13.4 原型模式的注意事项 143 
13.4.1 构造函数不会被执行 143 
13.4.2 浅拷贝和深拷贝 144 
13.4.3 clone与final两个冤家 146 
13.5 最佳实践 146 
第14章 中介者模式 147 
14.1 进销存管理是这个样子的吗 147 
14.2 中介者模式的定义 156 
14.3 中介者模式的应用 159 
14.3.1 中介者模式的优点 159 
14.3.2 中介者模式的缺点 159 
14.3.3 中介者模式的使用场景 159 
14.4 中介者模式的实际应用 160 
14.5 最佳实践 161 
第15章 命令模式 162 
15.1 项目经理也难当 162 
15.2 命令模式的定义 170 
15.3 命令模式的应用 173 
15.3.1 命令模式的优点 173 
15.3.2 命令模式的缺点 173 
15.3.3 命令模式的使用场景 173 
15.4 命令模式的扩展 173 
15.4.1 未讲完的故事 173 
15.4.2 反悔问题 174 
15.5 最佳实践 175 
第16章 责任链模式 178 
16.1 古代妇女的枷锁—“三从四德” 178 
16.2 责任链模式的定义 186 
16.3 责任链模式的应用 189 
16.3.1 责任链模式的优点 189 
16.3.2 责任链模式的缺点 190 
16.3.3 责任链模式的注意事项 190 
16.4 最佳实践 190 
第17章 装饰模式 192 
17.1 罪恶的成绩单 192 
17.2 装饰模式的定义 198 
17.3 装饰模式应用 201 
17.3.1 装饰模式的优点 201 
17.3.2 装饰模式的缺点 201 
17.3.3 装饰模式的使用场景 201 
17.4 最佳实践 201 
第18章 策略模式 203 
18.1 刘备江东娶妻,赵云他容易吗 203 
18.2 策略模式的定义 206 
18.3 策略模式的应用 208 
18.3.1 策略模式的优点 208 
18.3.2 策略模式的缺点 208 
18.3.3 策略模式的使用场景 209 
18.3.4 策略模式的注意事项 209 
18.4 策略模式的扩展 209 
18.5 最佳实践 214 
第19章 适配器模式 215 
19.1 业务发展—上帝才能控制 215 
19.2 适配器模式的定义 221 
19.3 适配器模式的应用 223 
19.3.1 适配器模式的优点 223 
19.3.2 适配器模式的使用场景 224 
19.3.3 适配器模式的注意事项 224 
19.4 适配器模式的扩展 224 
19.5 最佳实践 229 
第20章 迭代器模式 230 
20.1 整理项目信息—苦差事 230 
20.2 迭代器模式的定义 236 
20.3 迭代器模式的应用 239 
20.4 最佳实践 239 
第21章 组合模式 240 
21.1 公司的人事架构是这样的吗 240 
21.2 组合模式的定义 253 
21.3 组合模式的应用 255 
21.3.1 组合模式的优点 255 
21.3.2 组合模式的缺点 256 
21.3.3 组合模式的使用场景 256 
21.3.4 组合模式的注意事项 256 
21.4 组合模式的扩展 256 
21.4.1 真实的组合模式 256 
21.4.2 透明的组合模式 257 
21.4.3 组合模式的遍历 259 
21.5 最佳实践 260 
第22章 观察者模式 262 
22.1 韩非子身边的卧底是谁派来的 262 
22.2 观察者模式的定义 271 
22.3 观察者模式的应用 273 
22.3.1 观察者模式的优点 273 
22.3.2 观察者模式的缺点 274 
22.3.3 观察者模式的使用场景 274 
22.3.4 观察者模式的注意事项 274 
22.4 观察者模式的扩展 275 
22.4.1 Java世界中的观察者模式 275 
22.4.2 项目中真实的观察者模式 276 
22.4.3 订阅发布模型 277 
22.5 最佳实践 277 
第23章 门面模式 278 
23.1 我要投递信件 278 
23.2 门面模式的定义 283 
23.3 门面模式的应用 284 
23.3.1 门面模式的优点 284 
23.3.2 门面模式的缺点 285 
23.3.3 门面模式的使用场景 285 
23.4 门面模式的注意事项 285 
23.4.1 一个子系统可以有多个门面 285 
23.4.2 门面不参与子系统内的业务逻辑 286 
23.5 最佳实践 288 
第24章 备忘录模式 289 
24.1 如此追女孩子,你还不乐 289 
24.2 备忘录模式的定义 294 
24.3 备忘录模式的应用 297 
24.3.1 备忘录模式的使用场景 297 
24.3.2 备忘录模式的注意事项 297 
24.4 备忘录模式的扩展 297 
24.4.1 clone方式的备忘录 297 
24.4.2 多状态的备忘录模式 300 
24.4.3 多备份的备忘录 304 
24.4.4 封装得更好一点 305 
24.5 最佳实践 307 
第25章 访问者模式 308 
25.1 员工的隐私何在 308 
25.2 访问者模式的定义 316 
25.3 访问者模式的应用 320 
25.3.1 访问者模式的优点 320 
25.3.2 访问者模式的缺点 320 
25.3.3 访问者模式的使用场景 320 
25.4 访问者模式的扩展 321 
25.4.1 统计功能 321 
25.4.2 多个访问者 323 
25.4.3 双分派 326 
25.5 最佳实践 328 
第26章 状态模式 329 
26.1 城市的纵向发展功臣—电梯 329 
26.2 状态模式的定义 341 
26.3 状态模式的应用 343 
26.3.1 状态模式的优点 343 
26.3.2 状态模式的缺点 344 
26.3.3 状态模式的使用场景 344 
26.3.4 状态模式的注意事项 344 
26.4 最佳实践 344 
第27章 解释器模式 346 
27.1 四则运算你会吗 346 
27.2 解释器模式的定义 352 
27.3 解释器模式的应用 354 
27.3.1 解释器模式的优点 354 
27.3.2 解释器模式的缺点 354 
27.3.3 解释器模式使用的场景 355 
27.3.4 解释器模式的注意事项 355 
27.4 最佳实践 355 
第28章 享元模式 356 
28.1 内存溢出,司空见惯 356 
28.2 享元模式的定义 361 
28.3 享元模式的应用 364 
28.3.1 享元模式的优点和缺点 364 
28.3.2 享元模式的使用场景 364 
28.4 享元模式的扩展 365 
28.4.1 线程安全的问题 365 
28.4.2 性能平衡 366 
28.5 最佳实践 369 
第29章 桥梁模式 371 
29.1 我有一个梦想 371 
29.2 桥梁模式的定义 379 
29.3 桥梁模式的应用 381 
29.3.1 桥梁模式的优点 381 
29.3.2 桥梁模式的使用场景 382 
29.3.3 桥梁模式的注意事项 382 
29.4 最佳实践 382 
第三部分 谁的地盘谁做主—设计模式PK 
第30章 创建类模式大PK 384 
30.1 工厂方法模式VS建造者模式 384 
30.1.1 按工厂方法建造超人 384 
30.1.2 按建造者模式建造超人 386 
30.1.3 最佳实践 389 
30.2 抽象工厂模式VS建造者模式 390 
30.2.1 按抽象工厂模式生产车辆 390 
30.2.2 按建造者模式生产车辆 394 
30.2.3 最佳实践 399 
第31章 结构类模式大PK 400 
31.1 代理模式VS装饰模式 400 
31.1.1 代理模式 400 
31.1.2 装饰模式 402 
31.1.3 最佳实践 403 
31.2 装饰模式VS适配器模式 404 
31.2.1 用装饰模式描述丑小鸭 404 
31.2.2 用适配器模式实现丑小鸭 407 
31.2.3 最佳实践 410 
第32章 行为类模式大PK 411 
32.1 命令模式VS策略模式 411 
32.1.1 策略模式实现压缩算法 411 
32.1.2 命令模式实现压缩算法 414 
32.1.3 小结 419 
32.2 策略模式VS状态模式 420 
32.2.1 策略模式实现人生 420 
32.2.2 状态模式实现人生 423 
32.2.3 小结 425 
32.3 观察者模式VS责任链模式 426 
32.3.1 责任链模式实现DNS 
解析过程 427 
32.3.2 触发链模式实现DNS 
解析过程 432 
32.3.3 小结 437 
第33章 跨战区PK 438 
33.1 策略模式VS桥梁模式 438 
33.1.1 策略模式实现邮件发送 439 
33.1.2 桥梁模式实现邮件发送 442 
33.1.3 最佳实践 445 
33.2 门面模式VS中介者模式 446 
33.2.1 中介者模式实现工资计算 446 
33.2.2 门面模式实现工资计算 451 
33.2.3 最佳实践 454 
33.3 包装模式群PK 455 
33.3.1 代理模式 455 
33.3.2 装饰模式 457 
33.3.3 适配器模式 459 
33.3.4 桥梁模式 461 
33.3.5 最佳实践 464 
第四部分 完美世界—设计模式混编 
第34章 命令模式+责任链模式 466 
34.1 搬移UNIX的命令 466 
34.2 混编小结 481 
第35章 工厂方法模式+策略模式 483 
35.1 迷你版的交易系统 483 
35.2 混编小结 493 
第36章 观察者模式+中介者模式 495 
36.1 事件触发器的开发 495 
36.2 混编小结 508 
第五部分 扩展篇 
第37章 MVC框架 510 
37.1 MVC框架的实现 510 
37.1.1 MVC的系统架构 512 
37.1.2 模型管理器 518 
37.1.3 值栈 522 
37.1.4 视图管理器 522 
37.1.5 工具类 526 
37.2 最佳实践 528 
第38章 新模式 530 
38.1 规格模式 530 
38.1.1 规格模式的实现 530 
38.1.2 最佳实践 543 
38.2 对象池模式 546 
38.2.1 正确的池化 546 
38.2.2 对象池模式的意图 547 
38.2.3 最佳实践 549 
38.3 雇工模式 549 
38.3.1 雇工合作 549 
38.3.2 雇工模式的意图 551 
38.3.3 最佳实践 552 
38.4 黑板模式 552 
38.4.1 黑板模式的意图 552 
38.4.2 黑板模式的实现方法 553 
38.5 空对象模式 554 
38.5.1 空对象模式的例子 554 
38.5.2 最佳实践 555 
附录  23种设计模式彩图

内容摘要
本书是设计模式领域公认的3本经典著作之一,“极具趣味,容易理解,但讲解又极为严谨和透彻”是本书的写作风格和方法的最大特点。第1版2010年出版,畅销至今,广受好评,是该领域的里程碑著作。深刻解读6大设计原则和28种设计模式的准确定义、应用方法和最佳实践,全方位比较各种同类模式之间的异同,详细讲解将不同的模式组合使用的方法。第2版在第1版的基础上有两方面的改进,一方面结合读者的意见和建议对原有内容中的瑕疵进行了修正和完善,另一方面增加了4种新的设计模式,希望这一版能为广大程序员们奉上一场更加完美的设计模式盛宴! 
全书共38章,分为五部分:第一部分(第1~6章),以一种全新的视角对面向对象程序设计的6大原则进行了深刻解读,旨在让读者能更深刻且准确地理解这些原则,为后面的学习打下基础;第二部分(第7~29章)通过大量生动的案例讲解和分析了23种最常用的设计模式,并进行了扩展讲解,通俗易懂,趣味性极强而又紧扣模式的核心;第三部分(第30~33章)对同类型和相关联的模式进行了深入分析和比较,旨在阐明各种设计模式之间的差别以及它们的理想应用场景;第四部分(第34~36章)探讨了如何在实际开发中将各种设计模式混合起来使用,以发挥设计模式的最大效用;第五部分(第37~38章)是本书的扩展篇,首先从实现的角度对MVC框架的原理进行了深入分析,然后讲解了5种新的设计模式的原理、意图和最佳实践。本书最后附有一份精美的设计模式彩图,可以裁剪,便于参考。

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同样是导演,为什么詹姆斯·卡梅隆、史蒂芬·斯皮尔伯格能够制作出令人惊心动魄的旷世巨著?同样是建筑师,为什么贝聿铭、圣地亚哥·卡拉特拉瓦能够创造出如此美丽、和谐、雄伟的建筑?同样是程序员或架构师,我们的作品又应该达到怎样的境界?诚然,技术和创造力我们都不缺,缺少的是为软件注入灵魂的方式和方法,“设计模式”正是这一系列方式和方法的集大成者。巧妙地应用设计模式可以让我们的代码更健壮、更易于理解和维护,从而显著提高系统的可靠性、稳定性、可维护性和可扩展性,这是成长为优秀程序员和架构师的必备技能。
《设计模式之禅(第2版)》由秦小波著,“他山之石,可以攻玉”,本书以亲切、自然的风格阐述了设计模式的核心思想,潜移默化地提升我们面向对象的架构和编程能力,带我们进入“物我合一、见性成佛”的最高设计境界。

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