• 游戏世界(虚拟媒介与儿童日常玩耍)(精)/新视野人文丛书
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游戏世界(虚拟媒介与儿童日常玩耍)(精)/新视野人文丛书

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作者(英)赛斯·吉丁斯|译者:徐偲骕

出版社上海文艺

ISBN9787532170562

出版时间2019-07

装帧其他

开本其他

定价59元

货号30667231

上书时间2024-05-25

谢岳书店

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   商品详情   

品相描述:全新
商品描述
作者简介
赛斯·吉丁斯,英国布里斯托西英格兰大学创意艺术学院数字媒介与批判理论资深讲师。主讲媒介实践批判与新媒体研究等课程,尤其关注新媒体通俗文化与日常生活研究。目前的研究领域包括戏剧的民族志生产与技术文化,并在写作与电影形式研究上有所建树。

目录
导言 
第一章 虚拟世界和真实世界 
第二章 虚拟媒介与儿童日常玩耍
第三章 微观行为学:研究游戏世界的方法 
第四章 媒介世界 
第五章 柔软的世界:玩电脑
第六章 游乐场:物质与非物质玩耍
第七章 实在的世界:现实性、虚拟性与游戏的原生政治 
参考文献

内容摘要
外国人文社科。游戏研究在全世界都是一个迅速发展的领域,越来越多涉及视频游戏和数字游戏的专门课程成为当今日常生活和媒体文化中的标志性现象。作者希望通过关注日常生活中现实游戏世界与虚拟游戏世界之间的关系来填补一段空白。他指出了数字游戏与其他设立已久的游戏模式之间的延续性和差异。“游戏世界”这个标题既展示了在视频游戏中设计的虚拟世界,也凸显了游戏所表现的更广泛的环境:玩家之间的社交关系;硬件与软件;在游戏的虚拟世界与它们所延伸扩展的媒体宇宙(例如神奇宝贝、哈利·波特、乐高、星球大战);由儿童们的想象力和创造力所产生的游戏世界(通过讨论和角色扮演、绘画以及户外游戏)。游戏世界提出了一些问题,关于在游戏中的人物和事件。采用了近期在科学和技术研究方面、游戏研究和新媒体研究方面的理论成果,一个关键主题是这些游戏世界的重要的具体化角色和他们的组成部分(参与者本身、计算机硬件、玩具、虚拟物理学以及物理环境)。本书基于详细的小规模人种学案例研究,首次探索了在视频游戏的虚拟世界中娱乐的本质以及这些娱乐与现实世界中的日常游戏如何相互关联,互相交叉。

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