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Cocos2d-x3移动游戏编程/图灵程序设计丛书

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作者(韩)印孜健|译者:武传海

出版社人民邮电

ISBN9787115384362

出版时间2015-03

装帧其他

开本其他

定价69元

货号3136822

上书时间2024-05-25

谢岳书店

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   商品详情   

品相描述:全新
商品描述
作者简介
印好健,韩国延世大学计算机工程硕士,在韩国海军本部服役时担任电算军官。2002年至今一直从事移动游戏开发工作,曾任多家移动游戏公司的开发组长及PD。现在游戏学院担任专职讲师,并在韩国西江大学游戏教育院从2013年至今讲授Cocos2d-x游戏开发课程。

目录
第1章  简介
  1.1  介绍
    1.1.1  历史
    1.1.2  使用现状
    1.1.3  特征
    1.1.4  与Unity引擎之比较
  1.2  构建开发环境
  1.3  创建新项目
    1.3.1  安装Python
    1.3.2  执行脚本文件创建项目
    1.3.3  运行项目
  1.4  创建基本项目
    1.4.1  修改画面大小
    1.4.2  删除日志
    1.4.3  删除资源
  1.5  小结
第2章  基本功能
  2.1  坐标系与锚点
    2.1.1  坐标系
    2.1.2  锚点
  2.2  输出图像
    2.2.1  使用“精灵”
    2.2.2  Cocos2d-x的基本数据类型
    2.2.3  Cocos2d-x的基本方法
    2.2.4  使用“精灵”组成画面
  2.3  输出文本
    2.3.1  SystemFont
    2.3.2  TTF
    2.3.3  BMFont
    2.3.4  CharMap
    2.3.5  其他方法
    2.3.6  使用多种标签
  2.4  创建菜单按钮
    2.4.1  菜单项
    2.4.2  设置菜单位置
  2.5  Hello World
    2.5.1  菜单
    2.5.2  标签
    2.5.3  “精灵”
  2.6  小结
第3章  多种动作功能
  3.1  动作功能
    3.1.1  不使用动作功能移动图像
    3.1.2  使用动作功能移动图像
    3.1.3  By与To的区别
  3.2  基本动作
    3.2.1  位置
    3.2.2  缩放
    3.2.3  旋转
    3.2.4  画面显示
    3.2.5  透明度
    3.2.6  颜色
  3.3  复合动作
    3.3.1  序列动作
    3.3.2  并列动作
    3.3.3  逆动作
    3.3.4  延时动作
    3.3.5  重复、无限重复动作
    3.3.6  变速动作
    3.3.7  CallFunction动作
  3.4  小结
第4章  游戏画面切换
  4.1  创建新画面
  4.2  画面切换
    4.2.1  replaceScene
    4.2.2  pushScene、popScene
  4.3  设置画面切换效果
    4.3.1  画面切换效果类型
    4.3.2  应用画面切换效果
  4.4  添加新层
  4.5  小结
第5章  触摸事件与碰撞检测
  5.1  触摸事件
    5.1.1  单点触摸事件
    5.1.2  多点触摸事件
    5.1.3  在iOS中设置多点触摸
  5.2  实现碰撞检测
    5.2.1  containsPoint
    5.2.2  intersectsRect
  5.3  应用触摸事件与碰撞检测
  5.4  小结
第6章  游戏制作实战1:卡牌游戏
  6.1  游戏结构
    6.1.1  菜单画面
    6.1.2  游戏画面
    6.1.3  添加资源
  6.2  实现竖版画面
  6.3  实现菜单画面
  6.4  实现游戏画面
    6.4.1  初始化游戏数据
    6.4.2  游戏画面构成
    6.4.3  开始游戏
    6.4.4  显示扑克牌
    6.4.5  触摸事件
    6.4.6  选择扑克牌
    6.4.7  游戏结束
    6.4.8  游戏结束显示菜单
  6.5  小结
第7章  动画与定时器
   .1  瓦片图
    7.1.1  制作瓦片图
    7.1.2  使用瓦片图
  7.2  动画
    7.2.1  使用图像文件实现动画
    7.2.2  使用Sprite Frame实现动画
  7.3  使用定时器
  7.4  小结
第8章  背景图像滚动
  8.1  单一图像背景滚动
  8.2  多重图像背景滚动实现
  8.3  使用ParallaxNode类实现背景滚动
  8.4  使用瓦片图实现背景滚动
  8.5  小结
第9章  游戏制作实战2:横版游戏
  9.1  游戏结构
  9.2  实现背景滚动
  9.3  实现角色动画
  9.4  通过触摸事件实现角色跳跃
  9.5  障碍物的生成与移动
  9.6  障碍物与角色人物的碰撞检测
  9.7  小结
第10章  游戏数据管理
  10.1 “消除笑脸”游戏
  10.2  管理多个数据
  10.3  使用UserDefault保存数据
    10.3.1  将数据保存到UserDefault
    10.3.2  从UserDefault读取数据
  10.4  显示最高分
  10.5  小结
第11章  多种效果
  11.1  粒子系统
    11.1.1  内置粒子效果
    11.1.2  创建粒子效果
  11.2  音频输出
    11.2.1  播放背景音乐
    11.2.2  背景音乐相关方法
    11.2.3  播放音效
    11.2.4  音效相关方法
    11.2.5  其他音频相关方法
  11.3  小结
第12章  游戏制作实战3:射击游戏
  12.1  游戏结构
    12.1.1  更改类名
    12.1.2  添加资源
    12.1.3  更改方向
  12.2  背景结构及实现滚动
  12.3  创建玩家飞机
  12.4  使用触摸事件控制玩家飞机
  12.5  随机生成“能量球”
  12.6  导弹增强
  12.7  创建敌机
  12.8  导弹与敌机的碰撞检测
  12.9  向敌机添加爆炸效果
  12.10  制作Boss机
  12.11  记录分数
  12.12  小结
第13章  GUI结构
  13.1  滚动视图
    13.1.1  实现滚动视图
    13.1.2  设置滚动视图
  13.2  九宫格“精灵”
  13.3  编辑框
    13.3.1  编辑框设置
    13.3.2  委托
  13.4  小结
第14章  网络实现
  14.1  使用HttpClient类
  14.2  使用JSON通信
  14.3  显示网络图片
  14.4  保存网络文件
  14.5  小结
第15章  Android移植与画面大小调整
  15.1  搭建Android移植环境
    15.1.1  搭建Android开发环境
    15.1.2  安装NDK
    15.1.3  安装ANT
    15.1.4  设置Cocos2d-x环境
  15.2  Android编译
  15.3  Android编译设置
  15.4  运行Android项目
  15.5  在Eclipse中运行
  15.6  应对多种画面大小
  15.7  小结
第16章  发布
  16.1  发布到Google Play Store
    16.1.1  创建Google ID
    16.1.2  注册Play Store开发者账号
    16.1.3  导出应用程序包3
    16.1.4  发布到Play Store
  16.2  发布到AppStore
    16.2.1  注册开发者程序
    16.2.2  创建证书与Provisioning Profiles
    16.2.3  提交应用
    16.2.4  上传应用发布包
  16.3  小结

内容摘要
 印孜健编著的这本《Cocos2d-x3移动游戏编程》详细介绍了Cocos2d-x提供的各种功能,系统讲解了游戏开发的基础知识,通过卡牌游戏、横版游戏、射击游戏等经典实例帮助读者实际制作游戏项目,切身体验移动游戏开发技巧。
本书适合利用Cocos2d-x制作移动游戏的入门级开发人员,也对关注移动游戏的设计人员和策划人员有很大帮助。

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