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作者陈路石 著
出版社清华大学出版社
出版时间2012-09
版次1
装帧平装
货号地117
上书时间2024-11-27
第1章进入Maya2012的世界
1.1关于Maya2012
1.1.1Maya的历史
1.1.2Maya的应用领域
1.2Maya2012新功能
1.2.1Maya2012的基础功能更新
1.2.!Maya2012建模新特性
1.2.3Maya2012渲染和渲染设置新特性
1.2.4动画方面的改进
1.2.5Hamanik角色设置工具
1.2.6动力学和Dyanamics方面的改进
1.2.7Help(帮助)改进
1.3Maya2012的基本操作
1.3.1界面介绍
1.3.2Mava视图操作
1.3.3编辑对象
1.3.4Edit(编辑)菜单
1.3.5Moditv(修改)菜单
1.3.6快捷菜单
1.3.7File(文件)菜单
1.4基础综合运用之机器人群组动画
141创建项目文件
141导入图片到场景
14.1创建模型
1.4.4父对象
第2章多边形建模技术
2.1多边形建模基础
2.1.1多边形的概念
2.1.2多边形的基本元素
2.2创建多边形对象
2.2.1Splicrc(球体)
2.2.2CLJbc(立方体)
2,2.3Cylindcr(圆柱体)
2.2.4conc(圆锥体)
2.2.5Planc(平面)
2.26特殊多边形
2.3编辑多边形对象
2.3.1Mcsli(网格)
2.3.2Extract(提取)
2.3.3Boolcans(布尔运算)
2.3.4Siiioc)th(平滑)
2.3.5AvcragcVcrticcs(平均化顶点)
2.3.6TranslcrAttributcs(传递属性)
2.3.7PaintTranslcrAttributcsWcightsTool(绘制传递属性权重工具)
2.3.8Translcrshaclingscls(传递着色集)
2.3.9CipboarclActions(势切板操作)
2.3.1Rcclucc(减少)
2.3.11PainlRcduccWcightsTool(绘制减少权重工具)
2.3.12ClcLiiiup(清理)
2.3.13Triangulatc(三角形化)
2.3.14Quadran“ulatc(四边形化)
2.3.15filll-lolc(填充洞)
2.3.16MakcllolcTool(生成洞工具)
2.3.17CrcatLPolygonTool(创建多边形工具)
2.3.18SculptScuomctryTool(雕刻几何体工具)
2.3.19MirrorCut(镜像切割)
2.3.20MirrorGcometry(镜像几何体)
2.4EditMesh(编辑网格)
2.4.1KccpFacesTogethcr(保持面的连接性)
2.4.2Extrude(挤出)
2.4.3Bridge(桥接)
2.4.4AppendtoPolygonTool(附加到多边形工具)
2.4.5Projectcurveonmesh(在网格上投影曲线)
2.4.6Splitmeshwithprojectedcurve(使用投影的曲线分割网格)
2.4.7CutFacesTool(切割面工具)
2.4.8InteractiveSplitTool(交互式分割工具)
2.4.9InsertEdgeLoopTool(插入循环边工具)
2.4.100ffsetEdgeLoopTool(偏移循环边工具)
2.4.11AddDivisions(添加分段)
2.4.12SlideEdgeTool(滑动边工具)
2.4.13TransformComponent(变换组件)
2.4.14FlipTriangleEdge(翻转三角形边)
2.4.15SpinEdgeForwardCtrI+Alt+Right(正向自旋边)SpinEdgeBackwardCtrI+Alt+Left(反向自旋边)
2.4.16PokeFace(刺破面)
2.4.17WedgeFace(楔形面)
2.4.18DuplicateFace(复制面)
2.4.19ConnectComponent(连接组件)
2.4.20DetachComponent(分离组件)
2.4.21Merge(合并)
2.4.22MergeToCenter(合并到中心)
2.4.23Collapse(收拢)
2.4.24MergeVertexTool(合并顶点工具)
2.4.25MergeEdgeTool(合并边工具)
2.4.26DeleteEdgeNertex(删除边/顶点)
2.4.27ChamferVertex(切角顶点)
2.4.28Bevel(倒角)
2.4.29CreaseTool(折痕工具)
2.4.30Removesetected(移除选定对象)
2.4.31Removeall(移除全部)
2.4.32CreaseSets(折痕集)
2.4.33AssignInvisibleFaces(指定不可见面)
2.5Polygons建模综合运用之耳机
2.5.1导入耳机参考图
2.5.2创建耳机模型
2.5.3创建耳机支架模型
2.5.4创建耳机线模型
第3章NURBS建模技术
3.1了解NURBS建模
3.2认识NURBs曲线
3.2.1NURBS曲线基本组成元素
3.2.2NURBS曲线基本元素的选取
3.2.3NURBS曲线的创建
3.3NURBS表面的基本概念
3.4创建NURBS对象
3.4.1TwoPointCircularArc(2点圆弧)
3.4.2ThreePointCircularArc(3点圆弧)
3.4.3Text(文本)
3.4.4AdobeIllustratorObject(AdobeIllustrator对象)
3.4.5创建NURBS基本几何体
3.5编辑NURBS对象
3.5.1编辑NURBS曲线
3.5.2DuplicateSurfaceCurves(复制曲面曲线)
3.5.3AttachCurves(附加曲线)
3.5.4DetachCurves(分离曲线)
3.5.5AlignCurves(对齐曲线)
……
第4章细分曲面建模技术
第5章关键帧动画
第6章运动路径动画
第7章变形动画
第8章约束动画
第9章骨骼创建于角色装配
第10章角色蒙皮
第11章动画综合
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