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作者刘凤飞 著
出版社江苏凤凰科学技术出版社
出版时间2020-08
版次1
装帧精装
上书时间2024-11-01
少儿编程可以玩着学吗?可以边玩边学吗?能够一玩就会吗?答案是:可以。但有个前提:要带着任务。否则,99%的家长和孩子是:今日盲目跟风,明日半途而废。
30个精彩好玩游戏,30天打卡学习任务。本书创造性地采用打卡式编写方式,让孩子学上手就停不下来,不会轻言放弃,更能坚持到底,极其符合少儿的学习习惯。无论自学还是报班,打卡式学习编程,已成为6岁以上少儿编程入门的标准方式。
有前瞻性、够胆量的家长和孩子,就打卡学习30天,玩会Scratch,打开编程大门。
作者简介:
刘凤飞(果果老师)
多年IT编程经验的软件工程师,投身于科技教育的一位践行者,专注于少儿STEAM教育,第一版少儿编程系列公开课学习多达10万人次。
知乎少儿编程、乐高搭建专栏版主。对机器人课程、乐高课程、编程课程有深刻的研究,擅长于儿童逻辑思维、手脑协调、机械搭建的培养。
公众号“果果老师”的作者,在浙江省第二课堂、樊登读书授权点、链学网、少年时等平台开展公开课,深受小朋友的喜爱。
目录
认识新朋友 Scratch3.0 001
第一天 一场话剧表演 007
第二天 Party 唱唱跳跳 019
第三天 变色碰碰车 025
第四天 老鼠不怕懒猫 033
第五天 魔法世界 043
第六天 遥控小赛车 049
第七天 自制电子琴 055
第八天 冲上太空 061
第九天 吸引蝴蝶的花朵 067
第十天 进入迷宫 075
第十一天 幽灵的考题 083
第十二天 宝贵的时间 091
第十三天 森林探险 099
第十四天 赢得田径赛 105
第十五天 制作贺卡 113
第十六天 智能小车 119
第十七天 为自己点赞 125
第十八天 老鼠敲铃铛 131
第十九天 障碍迷宫 137
第二十天 我是神枪手 147
第二十一天 好吃的卷饼 157
第二十二天 抢礼物 163
第二十三天 横穿甲虫阵 171
第二十四天 星空弹球 177
第二十五天 牵线搭桥 183
第二十六天 自制乐器 191
第二十七天 寻找魔法石 197
第二十八天 开启关卡模式 201
第二十九天 打幽灵 209
第三十天 竞技 PK 球 217
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Scratch3 0案例式少儿编程35课
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