动漫游戏专业普通高等教育系列教材:影视动画后期合成(浙江版)
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九品
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作者黄文山、曾奇琦 著;曾军梅 编
出版社现代出版社
出版时间2008-03
版次1
装帧平装
货号102S-G5
上书时间2024-12-11
商品详情
- 品相描述:九品
图书标准信息
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作者
黄文山、曾奇琦 著;曾军梅 编
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出版社
现代出版社
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出版时间
2008-03
-
版次
1
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ISBN
9787801888365
-
定价
58.00元
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装帧
平装
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开本
大16开
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纸张
胶版纸
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页数
265页
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正文语种
简体中文
- 【内容简介】
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众所周知,影视动画后期合成是从事动漫游戏创作者必备的一课,掌握好后期合成理念和技术关系到作品的最终品质。该课程的特点是将在二维、三维中制作成素材以及拍摄的素材进行最后一道工序的加工处理,使作品的最终效果锦上添花、更上一层楼。
该教材遵循“由浅入深,循序渐进,有理论有实例,知识点、重点、难点相结合”的原则进行编写,通过案例的讲解分析,使学习者在兴趣的牵引下,较快地掌握影视合成的理论与技术,为创作完整作品打好基础。
全书分为一个导论,九大章节,较为概括全面的介绍了目前市场上应用最广泛的后期合成软件AfterEffect的实际应用方法。主要从基本剪辑、较色、蒙版动画、文字特效、扣像、运动跟踪、特效插件、3D空间表现、配合三维MAYA的后期合成、以及如何创意制作片头等方面进行讲解。书中将由动画公司提供部分案例和编者多年教学中制作的教学案例相结合,以案例中涵盖知识点的方式进行说明,并针对相关章节列出相应的知识点和难点、重点,进行单独讲解,以使本书尽量全面详细,又有一定的深度和实战性。
从专业角度出发该书是一套符合本科、大专、高职、高专普通高等教育动漫游戏专业学生、动漫游戏爱好者量身定做的实例教材。在每个章节的后面都有和本章内容紧密相联的思考题引导学生互动讨论、作业练习与知识总结,并提供课堂教学多媒体课件辅助光盘。
- 【目录】
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导论
第一节影视动画后期合成概述
第二节常用的后期合成软件介绍
第三节初识AfterEffect6.5
第一章AE的基本剪辑方法
第一节工作界面的介绍
第二节项目的设置
第三节动画素材的导入和基本剪辑
第四节图层动画制作和关键帧设置
第五节声音的导入和控制
第六节影片的渲染发布设置
第二章遮罩在动画合成中的应用
第一节遮罩和动态遮罩层定义
第二节创建和应用遮罩
第三节动态遮罩层的应用
第三章文字的动画效果
第一节文字的创建与基本类型
第二节内置文字动画程序应用
第三节文字特效
第四章三维空间和镜头的运用技巧
第一节三维空间的创建
第二节摄像机的运用
第三节灯光与阴影
第五章稳定、跟踪与反求摄像机
第一节稳定及稳定在实例中的运用
第二节跟踪及跟踪在实例中的运用
第三节反求摄像机MatchMover的应用
第六章扣像技术的应用
第一节扣像的几种方式
第二节扣像应用案例讲解
第七章特效合成应用
第一节光效
第二节粒子特效
第三节综合特效
第八章三维动画与后期的结合
第一节三维片头案例讲解
第二节中近景镜头分层处理
第三节全景镜头分层处理
第四节实拍场景和三维角色的合成
第九章影视动画片头创意与制作
第一节前期构思
第二节分镜头脚本
第三节MAYA素材制作
第四节后期合成及特效处理
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