• 三维动画之基础与建模
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三维动画之基础与建模

35 6.0折 58 九五品

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作者王宇 主编;沈浩;刘茂俊

出版社现代出版社

出版时间2008-03

版次1

装帧平装

货号102S-G5

上书时间2024-12-11

逍遥骑士

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品相描述:九五品
图书标准信息
  • 作者 王宇 主编;沈浩;刘茂俊
  • 出版社 现代出版社
  • 出版时间 2008-03
  • 版次 1
  • ISBN 9787801888389
  • 定价 58.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 大16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 217页
【内容简介】
对MAYA的学习通常都是以建模开始的。本书详细介绍学习使用MAYA进行建模、贴图和渲染等操作。本书以实例作品为依据,所有的实例均为动漫公司的实际项目制作过程。重点介绍如何使用MAYA的主要工具进行模型制作、UV编辑、贴图制作以及灯光渲染,所有枯燥单调的菜单命令学习都融合在实例作品讲解过程里面。每个实例讲解一套操作流程,使学生循序渐进、由浅入深的逐步掌握MAYA的建模、贴图和渲染技巧。

  全书分为十个章节。依次介绍MAYA的基础操作、多边形建模基础、多边形生物角色建模、贴图技术、渲染和综合实例等,每章几乎都是以实例讲解为主,详细讲解在制作过程当中所使用到的命令和技巧,对一些比较重要的又没有出现在本实例的命令和技巧,将以TIP的形式讲解。在每个章节的后面都有和本章内容紧密相联的思考题引导学生互动讨论、作业练习与课程总结,并提供课堂教学多媒体课件辅助光盘。通过这些章节的学习,读者可以对MAYA的建模和贴图、渲染有个较清晰的认识。提高实际动手能力。

  本书从专业角度对《MAYA基础与建模大纲》进行技术解析,适合本科、大专、高职、高专院校,有一定MAY基础的动画专业人员使用的三维动画教材。
【目录】
第一章  Maya操作基础

  第一节  Maya简介

  第二节  Maya界面

  第三节  Maya基本操作

  本章知识点

  上机练习及作业

第二章  MAYA多边形建模基础

  第一节  建模简介

  第二节  小道具

  第三节  兵器

  本章知识点

  上机练习及作业

第三章  多边形生物角色建模技术

  第一节  步线方法与原理

  第二节  人物角色

  第三节  写实动物

  本章知识点

  上机练习及作业

第四章  贴图技术

  第一节  UV编辑基础

  第二节  游戏角色贴图绘制

  第三节  写实人头贴图制作流程

  本章知识点

  上机练习及作业

第五章  其他建模类型

  第一节  NURBS建模

  第二节  细分建模

  本章知识点

  上机练习及作业

第六章  渲染基础

  第一节  渲染基本概念

  第二节  静物渲染实例

  第三节  mental ray 3s人体皮肤材质实例

  本章知识点

  上机练习及作业

第七章  综合实例

  第一节  模型制作篇

  第二节  UV编辑篇

  第三节  贴图绘制篇

  本章知识点

  上机练习及作业
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