中文版3ds Max 2016基础培训教程
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九五品
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作者 时代印象 著
出版社 人民邮电出版社
出版时间 2017-04
版次 01
装帧 平装
货号 4827
上书时间 2024-11-27
商品详情
品相描述:九五品
图书标准信息
作者
时代印象 著
出版社
人民邮电出版社
出版时间
2017-04
版次
01
ISBN
9787115455888
定价
39.80元
装帧
平装
开本
16开
页数
264页
字数
99999千字
正文语种
简体中文
【内容简介】
《中文版3ds Max 2016基础培训教程》全面介绍了中文版3ds Max 2016的基本功能及实际运用,内容包括3ds Max的建模、灯光、摄影机、材质、环境和效果、渲染、粒子系统、动力学、毛发系统和动画技术。本书针对零基础读者编写,是入门级读者快速、全面掌握3ds Max 2016的参考书。 《中文版3ds Max 2016基础培训教程》以各种重要软件技术为主线,通过课堂案例的实际操作,帮助读者熟悉软件功能和制作思路。课堂练习和课后习题可以拓展读者的实际操作能力。商业案例制作都是实际工作中经常会遇到的案例项目,它们既达到了强化训练的目的,又可以让读者了解实际工作中的问题和处理方法。另外,本书所有内容均采用中文版3ds Max 2016和VRay 3.20.03进行编写,读者使用此版本进行学习。 《中文版3ds Max 2016基础培训教程》附带下载资源,内容包括案例文件、素材文件、PPT课件和视频教学,读者可通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。 《中文版3ds Max 2016基础培训教程》适合作为院校和培训机构艺术专业课程的教材使用,也可以作为3ds Max 2016及以下所有版本自学人员的参考用书。
【目录】
第1章 认识3ds Max 2016 9 1.1 关于3ds Max10 1.2 认识3ds Max 201610 1.2.1 启动3ds Max 2016 10 1.2.2 3ds Max 2016的工作界面11 1.2.3 标题栏12 1.2.4 菜单栏12 1.2.5 主工具栏14 1.2.6 视口区域21 1.2.7 命令面板21 1.2.8 时间尺22 1.2.9 状态栏23 1.2.10 时间控制按钮23 1.2.11 视图导航控制按钮23 1.3 加载VRay渲染器24 第2章 基础建模25 2.1 关于建模26 2.1.1 建模思路解析26 2.1.2 参数化对象与可编辑对象26 2.1.3 建模的常用方法28 2.2 创建标准基本体28 2.2.1 课堂案例:制作石膏组合29 2.2.2 长方体30 2.2.3 圆锥体31 2.2.4 球体31 2.2.5 几何球体32 2.2.6 圆柱体32 2.2.7 管状体32 2.2.8 圆环33 2.2.9 四棱锥33 2.2.10 茶壶33 2.2.11 平面33 2.3 创建扩展基本体34 2.3.1 课堂案例:制作桌子34 2.3.2 异面体35 2.3.3 切角长方体35 2.3.4 切角圆柱体36 2.4 创建复合对象36 2.4.1 课堂案例:制作旋转花瓶36 2.4.2 图形合并37 2.4.3 布尔38 2.4.4 放样38 2.5 创建二维图形38 2.5.1 课堂案例:制作玻璃杯39 2.5.2 线39 2.5.3 文本40 2.6 课堂练习41 2.6.1 课堂练习:制作积木组合41 2.6.2 课堂练习:制作休闲沙发41 2.7 课后习题42 2.7.1 课后习题:制作储物架42 2.7.2 课后习题:制作花瓶42 第3章 高级建模43 3.1 关于修改器44 3.1.1 修改器堆栈44 3.1.2 加载修改器45 3.1.3 修改器排序45 3.1.4 修改器的使用46 3.1.5 编辑修改器47 3.1.6 修改器的种类48 3.2 常用修改器49 3.2.1 课堂案例:制作青花瓷49 3.2.2 挤出修改器50 3.2.3 倒角修改器50 3.2.4 车削修改器51 3.2.5 弯曲修改器51 3.2.6 扭曲修改器52 3.2.7 置换修改器52 3.2.8 噪波修改器53 3.2.9 FFD修改器53 3.2.10 晶格修改器54 3.2.11 平滑类修改器55 3.3 多边形建模56 3.3.1 课堂案例56 课堂案例1:制作木质茶几56 课堂案例2:制作水杯58 课堂案例3:制作足球61 3.3.2 塌陷多边形对象62 3.3.3 编辑多边形对象63 3.4 课堂练习70 3.4.1 课堂练习:制作球形吊灯70 3.4.2 课堂练习:制作化妆品瓶子70 3.5 课后习题70 3.5.1 课后习题:制作画框70 3.5.2 课后习题:制作床头柜70 第4章 灯光技术 71 4.1 初识灯光72 4.1.1 灯光的功能72 4.1.2 3ds Max中的灯光72 4.2 光度学灯光72 4.2.1 课堂案例:制作射灯72 4.2.2 目标灯光74 4.2.3 自由灯光77 4.3 标准灯光77 4.3.1 课堂案例:制作客厅日光效果77 4.3.2 目标聚光灯79 4.3.3 自由聚光灯80 4.3.4 目标平行光80 4.3.5 自由平行光81 4.4 VRay的灯光 81 4.4.1 课堂案例:制作灯泡照明81 4.4.2 VRay灯光82 4.4.3 VRay太阳84 4.4.4 VRay天空85 4.5 课堂练习86 4.5.1 课堂练习:制作日光走廊86 4.5.2 课堂练习:制作书房灯光86 4.6 课后习题86 4.6.1 课后习题:制作卫生间灯光86 4.6.2 课后习题:制作电梯厅夜景86 第5章 摄影机技术87 5.1 真实摄影机的结构88 5.2 摄影机的相关术语88 5.2.1 镜头88 5.2.2 焦平面89 5.2.3 光圈89 5.2.4 快门90 5.2.5 胶片感光度91 5.3 场景构图91 5.3.1 画面比例91 5.3.2 长焦/短焦92 5.3.3 主次虚实92 5.4 3ds Max中的摄影机92 5.4.1 课堂案例:制作玻璃珠景深特效93 5.4.2 目标摄影机94 5.4.3 物理摄影机97 5.4.4 VRay物理摄影机98 5.5 课堂练习:制作客厅景深特效101 5.6 课后习题:制作运动模糊特效102 第6章 材质与贴图技术103 6.1 初识材质104 6.2 材质编辑器104 6.2.1 菜单栏105 6.2.2 材质球示例窗107 6.2.3 工具栏108 6.2.4 参数控制区109 6.3 常用材质109 6.3.1 课堂案例:制作陶瓷材质109 6.3.2 标准材质111 6.3.3 混合材质112 6.3.4 Ink’n Paint(墨水油漆)材质112 6.3.5 多维/子对象材质113 6.3.6 VRay灯光材质113 6.3.7 VRay覆盖材质114 6.3.8 VRay双面材质114 6.3.9 VRay混合材质114 6.3.10 VRayMtl材质115 6.4 常用贴图119 6.4.1 课堂案例: 制作树叶材质122 6.4.2 不透明度贴图124 6.4.3 棋盘格贴图124 6.4.4 位图贴图125 6.4.5 渐变贴图127 6.4.6 平铺贴图127 6.4.7 衰减贴图127 6.4.8 噪波贴图128 6.5 课堂练习128 6.5.1 课堂练习: 制作灯罩材质128 6.5.2 课堂练习: 制作玻璃材质129 6.6 课后习题130 6.6.1 课后习题: 制作卧室材质130 6.6.2 课后习题: 制作餐厅材质130 第7章 环境和效果 131 7.1 环境 132 7.1.1 课堂案例:为效果图添加环境贴图132 7.1.2 背景与全局照明133 7.1.3 曝光控制133 7.1.4 大气135 7.2 效果 138 7.2.1 课堂案例:制作镜头特效138 7.2.2 镜头效果142 7.2.3 模糊143 7.2.4 亮度和对比度144 7.2.5 色彩平衡144 7.2.6 胶片颗粒145 7.3 课堂练习145 7.3.1 课堂练习:制作沙尘雾145 7.3.2 课堂练习:制作奇幻特效145 7.4 课后习题146 7.4.1 课后习题:加载环境贴图146 7.4.2 课后习题:制作雪山雾146 第8章 渲染技术 147 8.1 渲染的基本常识148 8.1.1 渲染器的类型148 8.1.2 渲染工具148 8.2 VRay渲染器150 8.2.1 VRay 151 8.2.2 GI158 8.2.3 设置166 8.2.4 VRay快速设置169 8.3 课堂案例:日光客厅170 8.3.1 材质制作170 8.3.2 设置测试渲染参数172 8.3.3 灯光设置173 8.3.4 设置最终渲染参数176 8.4 课堂案例:仓库CG表现177 8.4.1 材质制作177 8.4.2 设置测试渲染参数179 8.4.3 灯光设置180 8.4.4 设置最终渲染参数181 8.5 课堂练习:家装卧室日光表现181 8.6 课后习题:工装日光走廊表现182 第9章 粒子系统与空间扭曲 183 9.1 粒子系统184 9.1.1 课堂案例:制作影视包装文字动画 185 9.1.2 粒子流源186 9.1.3 喷射188 9.1.4 雪189 9.1.5 超级喷射189 9.1.6 暴风雪189 9.1.7 粒子阵列189 9.1.8 粒子云190 9.2 空间扭曲 190 9.2.1 力190 9.2.2 导向器191 9.2.3 几何/可变形191 9.3 课堂练习:制作下雨动画 192 9.4 课后习题:制作烟花爆炸动画 192 第10章 动力学 193 10.1 动力学MassFX概述 194 10.2 创建动力学MassFX 195 10.2.1 课堂案例:制作多米诺骨牌动力学刚体动画 195 0.2.2 MassFX工具196 10.2.3 模拟工具200 10.2.4 创建刚体201 10.3 课堂练习:制作汽车碰撞运动学刚体动画 202 10.4 课后习题:制作弹力球动力学刚体动画 202 第11章 毛发系统 203 11.1 毛发系统概述 204 11.2 制作毛发 204 11.2.1 课堂案例:制作化妆刷204 11.2.2 Hair和Fur(WSM)修改器205 11.2.3 课堂案例:制作地毯211 11.2.4 VRay毛皮212 11.3 课堂练习:制作毛巾214 11.4 课后习题:制作刷子214 第12章 动画技术 215 12.1 动画概述216 12.2 基础动画216 12.2.1 课堂案例:制作钟表动画216 12.2.2 动画制作工具217 12.2.3 曲线编辑器218 12.3 约束 220 12.3.1 课堂案例:制作小鱼游动动画221 12.3.2 课堂案例:制作人物眼神动画222 12.3.3 附着约束222 12.3.4 曲面约束223 12.3.5 路径约束223 12.3.6 位置约束224 12.3.7 链接约束224 12.3.8 注视约束224 12.3.9 方向约束225 12.4 变形器225 12.4.1 课堂案例:制作水滴变形动画225 12.4.2 课堂案例:制作生长动画227 12.4.3 变形器修改器228 12.4.4 路径变形(WSM)修改器231 12.5 课堂练习231 12.5.1 课堂练习:制作足球位移动画231 12.5.2 课堂练习:制作风车旋转动画231 12.6 课后习题232 12.6.1 课后习题:制作蜻蜓飞舞动画 232 12.6.2 课后习题:制作路径约束摄影机动画 232 第13章 商业案例制作实训 233 13.1 商业案例:家装客厅日光效果表现 234 13.1.1 材质制作234 13.1.2 设置测试渲染参数236 13.1.3 灯光设置237 13.1.4 设置最终渲染参数239 13.2 商业案例:家装厨房日光效果表现 240 13.2.1 材质制作240 13.2.2 设置测试渲染参数242 13.2.3 灯光设置243 13.2.4 设置最终渲染参数244 13.3 商业案例:工装休息室夜晚效果表现 245 13.3.1 材质制作245 13.3.2 设置测试渲染参数248 13.3.3 灯光设置248 13.3.4 设置最终渲染参数252 13.4 商业案例:雪山雄鹰CG表现 253 13.4.1 灯光设置253 13.4.2 材质制作256 13.4.3 设置最终渲染参数263 13.5 课后习题 264 13.5.1 课后习题:家装客厅日光表现264 13.5.2 课后习题:工装宾馆灯光表现264 13.5.3 课后习题:古建筑CG表现264
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