• 3dsMax动画制作实例精讲教程 李彩霞;张建琴;刘敬龙 中国铁道出版社 2019-01-01
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3dsMax动画制作实例精讲教程 李彩霞;张建琴;刘敬龙 中国铁道出版社 2019-01-01

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作者李彩霞;张建琴;刘敬龙

出版社中国铁道出版社

ISBN9787113249854

出版时间2019-01

装帧平装

开本16开

定价88元

货号9787113249854

上书时间2023-12-28

姚姚书院

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   商品详情   

品相描述:八五品
商品描述
商品简介
  
本书以3ds Max2016为平台,通过大量的实例详细介绍了简单的对象动画、常用三维文字标版动画、修改器动画、摄影机动画、建筑灯光动画、使用约束和控制器制作动画、粒子动画、大气与后期制作、两足与四足角色动画、空间扭曲动画、片头动画、星球爆炸动画等内容,可帮助读者全面掌握各种常见动画的制作流程、方法和技巧,为制作复杂大型动画奠定坚实基础。配套资源中提供了书中实例的场景文件和素材文件,以及实例制作的语音视频教学文件。


作者简介
  
李彩霞,新疆轻工职业技术学院副教授,讲授电脑艺术设计专业课程。荣获新疆乌木鲁齐经济开发区(头屯河区)“李彩霞影视动画技能大师”称号,自治区“动漫制作”技能大赛很好指导教师;主持世界银行贷款项目《动画绘制员》培训包建设,参与重量、省部级课题四项。


张建琴,新疆轻工职业技术学院副教授,讲授电脑艺术设计专业课程。2014年主持中国职业技术教育学会科研规划项目《新疆高职艺术设计专业开发与利用本土民族民间美术资源的研究》(201432Y02)等。


刘敬龙,新疆轻工职业技术学院讲师,讲授电脑艺术设计专业相关课程。自治区“动画片制作”技能大赛很好指导教师;参加世界银行贷款项目《动画绘制员》培训包建设。参与重量、省部级课题3项,主持校级课题2项,公开发表论文10篇。


目录
第1章  简单的对象动画
  实例01  使用自动关键点模式制作推拉门动画
  实例02  使用自动关键点模式制作打开的盖
  实例03  使用设置关键点模式制作蝴蝶动画
  实例04  使用曲线编辑器制作钟表动画
  实例05  使用轨迹视图制作秋千动画
  实例06  使用设置关键点模式制作象棋动画
  实例07  使用变换工具制作花瓣飘落动画
第2章  常用三维文字标版动画
  实例08  使用材质编辑器制作沙砾金文字动画
  实例09  使用弯曲修改器制作卷页字动画
  实例10  使用自动关键帧制作文字标版动画
  实例11  使用挤出修改器制作光影文字动画
  实例12  使用体积光制作激光文字动画
  实例13  使用路径变形器制作书写文字动画
第3章  修改器动画
  实例14  使用噪波修改器制作海面动画
  实例15  使用涟漪修改器制作水面涟漪动画
  实例16  使用融化修改器制作冰淇淋动画
  实例17  使用毛发和头发修改器制作小草生长动画
  实例18  使用波浪修改器制作波浪文字动画
  实例19  使用弯曲修改器制作翻书动画
  实例20  使用柔体修改器制作触须动画
  实例21  使用拉伸修改器制作跳动的球体
  实例22  使用路径变形制作文字动画
第4章  摄影机动画
  实例23  使用摄影机制作室内浏览动画
  实例24  使用摄影机制作穿梭动画
  实例25  使用摄影机制作环游动画
  实例26  使用摄影机制作旋转动画
  实例27  使用自动关键点模式制作摄影机旋转动画
  实例28  使用摄影机制作俯视动画
  实例29  使用摄影机制作仰视动画
  实例30  使用摄影机制作缩放动画
  实例31  使用摄影机制作平移动画
第5章  建筑灯光动画
  实例32  使用泛光灯制作太阳升起动画
  实例33  使用聚光灯制作时间动画
  实例34  使用区域泛光灯制作日落动画
  实例35  使用自由聚光灯制作灯光摇曳动画
  实例36  使用泛光灯制作灯光闪烁动画
  实例37  使用泛光灯制作路灯动画
  实例38  使用标准灯光制作舞台灯光动画
  实例39  使用平行灯光制作阳光移动动画
  实例40  使用泛光灯制作阳光旋转动画
第6章  使用约束和控制器制作建筑动画
  实例41  使用路径约束制作汽车动画
  实例42  使用注视约束制作小狗追蝴蝶动画
  实例43  使用链接约束制作捡球动画
  实例44  使用噪波控制器制作乒乓球动画

内容摘要
 李彩霞、张建琴、刘敬龙编著的《3dsMax动画制作实例精讲教程》以3dsMax2016为平台,通过大量的实例详细介绍了简单的对象动画、常用三维文字标版动画、修改器动画、摄影机动画、建筑灯光动画、使用约束和控制器制作动画、粒子特效动画、大气特效与后期制作、两足与四足角色动画、
空间扭曲动画、片头动画、星球爆炸动画等内容,可帮助读者全面掌握各种常见动画的制作流程、方法和技巧,为制作复杂大型动画奠定坚实基础。
配套资源中提供了书中实例的场景文件和素材文件,以及实例制作的语音视频教学文件。
本书适合3dsMax初、中级读者阅读,是游戏制作、影视制作、卡通角色设计、原画设计和美术设计等从业人员的理想参考书,也可作为大、中专院校影视、动漫、广告及相关专业的教材。

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