• 教育部 文化部高等学校动漫类规划教材:互联网产品设计(有水渍
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教育部 文化部高等学校动漫类规划教材:互联网产品设计(有水渍

7.5 2.3折 33.1 八品

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作者李海玲 编

出版社高等教育出版社

出版时间2012-05

版次1

装帧平装

货号49-6

上书时间2024-07-12

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品相描述:八品
图书标准信息
  • 作者 李海玲 编
  • 出版社 高等教育出版社
  • 出版时间 2012-05
  • 版次 1
  • ISBN 9787040336573
  • 定价 33.10元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 171页
  • 字数 210千字
  • 正文语种 简体中文
【内容简介】
《教育部文化部高等学校动漫类规划教材:互联网产品设计》以互联网产品设计为主线,从理论家督阐述互联网产品的规则、系统设计、开发和管理营销等主要内容,并结合经典案例的分析来挖掘其实际开发和操作的方法。
本书是在网络多媒体技术概论、交互设计、商业模式等多门交叉学科课程的讲义基础上发展而来的,该课程的学生包括数字媒体艺术、网络多媒体和新媒体设计的本科生。在多门交叉学科的学习过程中,互联网产品设计都是与之密切相关的领域。
本书可作为高等学校互联网相关专业课程教材,也可作为从事互联网相关工作的创业者和产品经理的参考资料。
【目录】
第1章理解互联网产品设计
1.1本书定位和范畴
1.2产品和产品设计
1.21.产品和产品设计的基本概念
1.2.2互联网产品的基本概念
1.2.3对设计的理解
1.3伴随互联网发展的互联网产品
1.3.1经典互联网产品
1.3.2移动终端和移动互联网产品
1.4互联网产品设计基本流程
1.5互联网产品设计特点
1.5.1成功产品设计的特点和互联网产品类型
1.5.2互联网产品设计的生命周期、产品更新和用户需求

第2章互联网产品前期规划
2.1互联网产品前期规划过程
2.1.1产品设计的第一阶段
2.1.2前期规划的方法和形式
2.2市场机遇和用户需求
2.2.1追踪行业发展和市场需求
2.2.2确认用户需求
2.3产品指标和商业模式
2.3.1建立产品目标和指标
2.3.2商业可行性分析

第3章互联网产品的系统设计
3.1概念设计
3.1.1概念设计的原理
3.1.2概念设计的基本特征
3.1.3概念设计的原则
3.1.4概念设计与市场
3.1.5概念设计与创新
3.2视觉设计
3.2.1视觉设计的基本原则
3.2.2视觉设计的方法
3.2.3视觉设计的工具
3.3交互设计
3.3.1交互设计的基本概念
3.3,2交互设计的要点
3.3.3交互设计的方法
3.4信息架构
3.4.1信息架构的基本概念及其组成
3.4.2组织系统
3.4.3标注系统
3.4.4导航系统
3.4.5搜索系统
3.5快速原型设计
3.5.1快速原型设计的基本概念与目标
3.5.2快速原型设计与交互设计
3.5.3快速原型设计的基本方法
3.5.4快速原型设计的工具

第4章面向产品开发的设计
4.1互联网产品开发技术简介
4.1.1为何要谈技术
4.1.2互联网和WWW
4.1.3从GS到BS
4.1.4HTML
4.1.5浏览器与Web标准
4.1.6前端开发与JavaScript
4.1.7富网络应用
4.1.8动态网站开发语言
4.1固开发环境与开发工具
4.2互联网产品开发流程
4.2.1需求阶段
4.2.2策划阶段
4.2.3开发阶段
4.2.4校验阶段
4.3互联网产品开发模型
4.3.1瀑布模型
4.3.2快速原型模型
4.3.3螺旋模型
4.3.4迭代与增量模型
4.3.5其他开发模型
4.3.6开发模型的选择和运用
4.4互联网产品开发框架门
4.4.1软件框架概述
4.4.2MVG架构模型
4.4.3网络应用框架简介
4.5移动互联网产品开发简介
4.5.1移动互联网概述
4.5.2移动互联网生态系统
4.5.3移动互联网产品特点
4.5.4移动应用的媒体类型

第5章互联网产品项目管理
5.1互联网产品管理的核心理念
5.2互联网产品管理中的组织架构
5.2.1互联网产品管理中的组织结构
5.2.2互联网产品管理中的组织结构特殊性
5.3互联网项目管理中的团队建设
5.3.1高效的项目团队特点
5.3.2项目团队有效工作的障碍及解决举措
5.3.3互联网项目团队存在的特殊问题

第6章互联网产品营销设计
第7章知名互联网产品及产品人
名词解释
参考文献
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