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最新多媒体制作三合一

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8 1.7折 48 九品

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北京昌平
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作者裴世伦 张增强 崔大鹏

出版社科学出版社

出版时间2004-01

装帧其他

货号A19

上书时间2024-05-10

   商品详情   

品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 裴世伦 张增强 崔大鹏
  • 出版社 科学出版社
  • 出版时间 2004-01
  • ISBN 9787030125569
  • 定价 48.00元
  • 装帧 其他
  • 开本 其他
  • 纸张 其他
【内容简介】
本书较全面、系统地介绍了目前最受欢迎的3个多媒体制作软件:Director MX、Authorware 6.5和Premiere 6.5,内容丰富、结构合理,并配以大量典型制作实例,有利于读者快速掌握软件的基本功能和使用技巧。本书由3篇共25章内容构成,第一篇:动画制作高手——Director MX,内容包括:Director MX简介,Director MX的基本要素,图形制作和多媒体组件Lingo语言基础,插件和行为,发布电影,基本动画技术,Director MX综合实例;第二篇:多媒体编辑大师——Authorware 6.5,内容包括:Authorware 6.5简介,图形图像处理,文字处理,框架结构与分支结构处理,交互响应处理,变量与函数,库与模组,使用知识对象,Authorware 6.5综合实例;第三篇:视频编辑利器——Premiere 6.5简介,内容包括:过滤效果应用,视频和音频滤镜,透明叠加特技,动画效果应用,字幕制作,节目输出,Premiere 6.5综合实例。 本书内容全面、叙述简明扼要、语言通俗易懂,是学习多媒体制作人员的最佳选用书。本书可作为广大多媒体作品设计、制作人员,特别是广大工作在第一线的教师,可通过本书掌握更多多媒体教学课件的制作开发工作,以适应现代化教学的需要,也可作为各初、高等院校师生多媒体教学的指导、自学丛书和社会相关领域培训班的首选教材。
【目录】
第一篇 动画制作高手—Dicector MX 第1章 Dicector MX简介 1.1 Dicector MX的特点和发展历史 1.2 Dicector MX的工作方式 1.3 Dicector MX的菜单以及工具栏 1.4 本章小结 1.5 思考题 第2章 Dicector MX的基本要素 2.1 演员和演员表 2.2 舞台的设置 2.3 剧本窗口 2.4 精灵的锁定和解锁 2.6 思考题 第3章 图形制作和多媒体组件 3.1 美工窗口和图形制作 3.2 工具箱 3.3 矢量图形窗口和矢量图形制作 3.4 文本窗口和文本制作 3.5 文本检查器 3.6 域窗口和域的制作 3.7 字体演员的使用 3.8 声音的使用 3.9 数字视频的使用 3.10 本章小结 3.11 思考题 第4章 Lingo语言基础 4.1 Lingo简介 4.2 设置脚本编写窗口 4.3 Lingo中的基本术语 4.4 变量和列表的使用 4.5 导航命令Go和Play 4.6 条件控制语句 4.7 事件.命令和函数 4.8 Lingo脚本的调试 4.9 本章小结 4.10 思考题 第5章 插件和行为 5.1 关于Xtra 5.2 Xtra的安装和管理 5.3 Xtra的使用 5.4 库调色板和行为检查器 5.5 设置行为 5.6 本章小结 5.7 思考题 第6章 发布电影 6.1 电影发布格式 6.2 使用放映机 6.3 使用Shockwave电影 6.4 本章小结 6.5 思考题 第7章 基本动画技术 7.1 预备知识 7.2 帧连帧动画技术 7.3 改进的帧连帧动画技术 7.4 录制动画技术 7.5 关键帧动画技术 7.6 胶片环动画技术 7.7 本章小结 7.8 思考题 第8章 Dicector MX综合实例 8.1 创建演员 8.2 编排剧本和舞台 8.3 编写脚本 8.4 播放动画 8.5 本章小结 第二篇 多媒体编辑大师—Authorwave 6.5  第9章 Authorwave 6.5简介 9.1 Authorwave 6.5的启动 9.2 初识Authorwave 6.5的窗口 9.3 第一个感性的Authorwave实例 9.4 文件的关闭.保存和打开 9.5 Authorwave 6.5的新功能 9.6 本章小结 9.7 思考题 第10章 图形图像处理 10.1 绘图工具的使用 10.2 显示图标的属性设置 10.3 相关的多媒体效果 10.4 动画制作 10.5 本章小结 10.6 思考题 第11章 文字处理 11.1 输入文字并设置显示样式 11.2 自定义文字样式 11.3 使用外部文件 11.4 本章小结 11.5 思考题 第12章 框架结构与分支结构处理 12.1 创建分支路径 12.2 框架图标简介 12.3 导航图标的属性设置 12.4 本章小结 12.5 思考题 第13章 交互响应处理 13.1 认识交互图标 13.2 交互图标的属性设置 13.3 按钮响应 13.4 按键响应 13.5 热区响应 13.6 热对象响应 13.7 目标区域响应 13.8 条件响应 13.9 限时响应 13.10 本章小结 13.11 思考题 第14章 变量与函数 14.1 变量 14.2 函数 14.3 导入外部函数 14.4 本章小结 14.5 思考题 第15章 库和模组 15.1 库简介 15.2 库的使用 15.3 模组简介 15.4 模组的使用 15.5 本章小结 15.6 思考题 第16章 使用知识对象 16.1 认识知识对象 16.2 使用Application知识对象 16.3 使用Login知识对象创建登陆程序 16.4 使用Message Box知识对象创建标准对话框 16.5 使用Find CD Drive知识对象获得CD所在的盘符 16.6 使用Browse Folder Dialog知识对象选择文件路径 16.7 本章小结 16.8 思考题 第17章 Authorwave 6.5综合实例 17.1 制作拼图游戏 17.2 猜测动物的位置 17.3 本章小结 17.4 思考题 第三篇 视频编辑利器—Premiere 6.5 第18章 Premiere 6.5简介 18.2 关于Adobe Premiere 6.5 18.2 计算机影视制作的基础知识 18.3 Adobe Premiere 6.5新特性介绍 18.4 本章小结 18.5 思考题 第19章 过渡效果应用 19.1 过渡效果的使用 19.2 过渡效果 19.3 本章小结 19.4 思考题 第20章 视频和音频滤镜 20.1 Adobe Premiere 6.5中的滤镜 20.2 视频滤镜技术 20.3 音频滤镜技术 20.4 本章小结 20.5 思考题 第21章 透明叠加特技 21.1 认识叠加设置窗口 21.2 各种透视叠加方式 21.3 本章小结 21.4 思考题 第22章 动画效果应用 22.1 运动设置窗口简介 22.2 调节运动上的点 22.3 本章小结 22.4 思考题 第23章 字幕制作 23.1 字幕设计器 23.2 滚动字幕制作 23.3 设计图形对象 23.4 字幕的叠架 23.5 字幕制作的实例与技巧 23.6 本章小结 23.7 思考题 第24 章 节目输出 24.1 常见压缩编码器 24.2 输出影片的类型 24.3 批处理输出节目影片 24.4 本章小结 24.5 思考题 第25章 Premiere 6.5综合实例 25.1 实例说明 25.2 制作步骤 25.3 本章小结 25.4 思考题
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