计算机图形学基础教程(Visual C++版)(第2版)
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八五品
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作者孔令德
出版社清华大学出版社
出版时间2013-03
版次2
装帧平装
货号500
上书时间2024-08-21
商品详情
- 品相描述:八五品
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有笔记画线
图书标准信息
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作者
孔令德
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出版社
清华大学出版社
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出版时间
2013-03
-
版次
2
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ISBN
9787302297529
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定价
44.50元
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装帧
平装
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开本
16开
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纸张
胶版纸
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页数
356页
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字数
540千字
- 【内容简介】
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为省级精品课程“计算机图形学”的建设成果,本书采用面向对象语言Visual C++ 6.0的MFC框架作为开发平台,系统地讲解“基本图形的扫描转换”、“多边形填充”、“二维变换与裁剪”、“三维变换与投影”、“自由曲线与曲面”、“分形几何”、“建模与消隐”和“真实感图形”的实现原理及算法。本书以生成真实感光照模型为主线,引导读者重点掌握直线的扫描转换原理、多边形的填充原理、三维物体的几何变换与透视投影原理、光滑曲面的建模与深度缓冲动态隐面原理、Gouraud双线性光强插值与Phong双线性法矢插值原理、图像纹理与几何纹理映射原理、基于简单光照模型、简单透明模型与简单阴影模型的真实感图形绘制等原理。系统学习完本书后,读者可以在简单光照模型场景中渲染出光源与材质交互作用的真实感三维物体,同时支持鼠标与键盘的交互操作,为进一步从事游戏开发奠定理论基础。本书配套的《计算机图形学实践教程(Visual C++版)(第2版)》 (ISBN 978-7-302-29751-2)给出了与本书各章节原理相对应的源程序代码,共计60个案例。这些配套教学资源可以从作者的个人网站(http://www.klingde.com)免费下载。本书不仅可以作为大学本科生教材,还可供计算机图形学爱好者的自学使用。
- 【目录】
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第1章 导论
1.1 计算机图形学的应用领域
1.1.1 计算机游戏
1.1.2 计算机辅助设计
1.1.3 计算机艺术
1.1.4 虚拟现实
1.1.5 计算机辅助教学
1.2 计算机图形学的概念
1.3 计算机图形学的相关学科
1.4 计算机图形学的确立与发展
1.5 图形显示器的发展及其工作原理
1.5.1 阴极射线管
1.5.2 随机扫描显示器
1.5.3 直视存储管显示器
1.5.4 光栅扫描显示器
1.5.5 液晶显示器
1.5.6 三维图形显示原理及立体显示器
1.6 图形软件标准
1.7 计算机图形学研究的热点技术
1.7.1 层次细节技术
1.7.2 图像绘制技术
1.8 本章小结
习题1
第2章 MFC绘图基础
2.1 面向对象程序设计基础
2.1.1 类和对象
2.1.2 构造函数与析构函数
2.1.3 对象的动态建立与释放
2.1.4 继承与派生
……
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