【假一罚四】二维动漫制作技法
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作者 刘剑波,瞿新忠主编
出版社 东南大学出版社
ISBN 9787564118716
出版时间 2008-01
装帧 平装
开本 16开
定价 45元
货号 5992254
上书时间 2025-01-09
商品详情
品相描述:全新
商品描述
目录 第1章 动画概述 1.1 动画的定义 1.2 视觉暂留原理 1.3 动画的历史 1.4 动画的主要风格流派 1.4.1 中国动画 1.4.2 美国动画 1.4.3 日本动画 1.5 动画制作流程 1.5.1 前期 1.5.2 中期 1.5.3 后期 1.6 动画的类型 1.7 动画工具 1.7.1 定位尺 1.7.2 拷贝台 1.7.3 数位板 1.8 动画所使用的软件 1.8.1 PhotoShop 1.8.2 Painter 1.8.3 Illustrator 1.8.4 Flash 1.8.5 Toon boonl studio 1.8.6 After Effects 1.9 动画编剧 1.9.1 剧情的四要素 1.9.2 视觉的重要性 第2章 动画造型设计 2.1 角色构思的方法 2.2 运用幽默将角色动画化 2.3 运用夸张 2.4 运用整合,重复,加与减 2.5 运用变形 第3章 动画分镜头创作 第4章 动画设计稿创作 4.1 动作设计稿 4.2 场景设计稿 第5章 动画场景图创作 5.1 场景的设计概念 5.2 场景的构思 5.3 场景的色彩 5.3.1 色彩的基本规律 5.3.2 色彩三要素 5.3.3 色彩的对比 5.3.4 色彩的情感和象征 5.3.5 透视 5.3.6 视点与视角 5.4 软件PhotoShop在场景绘制中的运用介绍 5.4.1 界面组成 5.4.2 新建Photoshop图像 5.4.3 Photoshop文件的打开和存储 5.4.4 工具栏介绍 5.4.5 图层 5.4.6 蒙版 第6章 动画运动规律 6.1 原画 6.2 动画 6.3 中间画 6.4 动画中的变形 第7章 动画配音与后期 7.1 动画中的声音类型 7.1.1 语音 7.1.2 效果声 7.1.3 音乐 7.1.4 后期制作 内容摘要 说完历史,接下来要谈到为什么动画会受到高年龄层(中学生以上)的欢迎?主要是因为其内容意义深刻,在表面的故事背后,都藏着这部动画的主题,发人深省。如前述oVA佳作《渥太利亚》的剧情:一对原本感情深厚的夫妻(男女主角),历史“光荣传统”的压力下,不得不互相残杀,女主角已死而其灵魂仍然遵守战前和丈夫所作的约定……在这一部悲剧后,可以找到该片的主题“誓言”和“反战”。又如机动战士系列,综合七部作品来看,该片强调不论历史的教训多么惨烈,仍然会有人重复着无知的罪行、无意义的战争,以及悲惨的结局。由此可知该片的主题即为“轮回”,人类永远无法接近脱离战争的威胁,永远会重复着愚蠢的战斗。正如《机动战士z》一本别册封面的标题:“We saw The Tears of Age,Felt Grief In Own Space.”由于日本动画的含义都很深远但不明言,让观众自己去体会,所以每一次重看多少都会有新的感受,因此动画会受一些高年龄层的喜爱。 当然,动画的内容不都是严肃的,也有在严肃题材中加入幽默成分的。这类动画中很有名的就是《福星小子》系列。另外还有清新的文艺剧、活泼的校园剧等其他内容。在内容方面目前日本动画是独步优选的。甚至部分美国电影都不见得比日本动画来得深远。所以日本动画已成功打入美国市场,并颇受好评。 接下来我们谈到画技。画技对~部动画来说很好重要。在自然界的描写和动物的动作表现上,美国动画的技术是首屈一指的。美国动画强调自然、柔和,日本动画则强调明暗对比、远近焦距分别,以及速度感、跃动感,借鉴并使用电影上的蒙太奇手法。 动作中速度感表现得优选的大概是《超音战士》了。它利用加强视觉残留现象的画法,在每秒32张的下,达到爆炸性的动感效果。另外如《机动战士——逆袭》中用每秒80张的少见魄力作画来表现战斗画面的速度感,也是一种特殊技术。而《风之谷》、《天空之城》、《王立宇宙军》及《机动警察》的精密写实背景,亦为美国所望尘莫及。使用了45 000张油画,动用数十位艺术家制作12年的世界靠前部油绘动画《英雄时代》,看起来别有一番风格。该片在日本放映后好评不断,被认可是世界动画目前的很好作品。 动画在日本流行的结果,连带造成日本社会现象的改变。如1983年《超时空要塞》流行时,街头随处可见主角林明美的海 …… 主编推荐 本书的讲解建立在现代意义的动画基础之上,本着实用的原则和普及性教育的目的主要讲述动画片的制作,并对非动画片类型的动画制作也做了简要的阐述。以一般性的理论性教学为主,同时也辅以一定的实践性知识讲解。 本书共分7章,靠前章动画概述,第2章动画造型设计,第3章动画分镜头创作,第4章动画设计稿创作,第5章动画场景图创作,第6章动画运动规律,第7章动画配音与后期。 精彩内容 本书从二维动画的前期策划、中期制作到后期合成、输出的整个过程进行了讲解,内容主要包括一些动画角色、自然环境场景等制作中的运动原理、规律、绘制方法和镜头语言的设计、运用等技术。在书中,作者还详细介绍了Photoshop等二维动画制作软件的运用。从很基础的绘画技法到复杂的动画摄影,从构图到合成技术,从绘制人员到导演应具备的素质都有进行阐述,更从动画片制作很基本的原理讲起,介绍了动画片的摄制过程,原画、动画的概念,以及动画画面的处理,便于初学者了解动画的基本规律。还介绍了物体运动规律,进而讲解了人物的画法,包括动作表情,以及动物和自然现象的画法是目前市场上较全面、较完整的一本二维动画设计制作教材。本书内容全面,语言通俗易懂,更有图片帮助读者理解,并加深记忆。对于广大的二维动画制作者、爱好者,这是难得的一本好书,尤其适合大中专院校作为教材使用。
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