【假一罚四】多媒体声音设计(北京电影学院中国动画研究院推荐优秀动漫游系列教材)(美)约瑟夫·坎塞莱罗|译者:王婧雅//姜昕//齐宇飞
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作者(美)约瑟夫·坎塞莱罗|译者:王婧雅//姜昕//齐宇飞
出版社中国科学技术
ISBN9787504666567
出版时间2015-07
装帧其他
开本其他
定价43元
货号3362351
上书时间2024-10-27
商品详情
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作者简介
约瑟夫·坎塞莱罗(JosephCancellaro)有着二十多年作为作曲家和声音设计师的从业经验,曾在世界各地从事专业创作和学院的教育工作。他创作的音乐在世界范围内演奏,在他不为各种音乐会作曲的时候,他有源源不断的电影和互动声音工作要做。
约瑟夫·坎塞莱罗是波兰波兹南超级计算与网络中心(PoznanSuper-computingandNetworkingCenter)的主要声音设计师,同时他还兼任波兰帕德雷夫斯基波兹南音乐学院(I.M.PaderewskiPoznanAcademyofMusic)的副教授。约瑟夫于1995年参加了在苏格兰爱丁堡召开的奈克瑟斯会议(NEXUSconference),奈克瑟斯会议的主要目的是展开建筑学、音乐、声音、几何学原理和数学作为结合学科的研究。他曾为美国艺术家和美国现代音乐在国内外组织了许多音乐会演出。
约瑟夫于伯克利音乐学院(BerkleeCollegeofMusic)取得电影作曲专业的音乐学士,后于新英格兰音乐学院(NewEnglandConservatoryofMusic)取得作曲专业的音乐硕士,随后又在苏格兰爱丁堡大学(UniversityofEdinburgh,Scotland)学习,获得作曲专业的博士学位。他于1989年开始从事教学工作,目前是芝加哥哥伦比亚大学的全职教员。
目前,约瑟夫与他的妻子莫妮卡(Monika)以及三个孩子——纳斯塔斯加(Nastazja)、朱莉娅(Julia)和约瑟夫(Joseph)定居于美国芝加哥西郊。
目录
第一篇 实际应用知识
第一章 声学基础
第二章 模拟录音和还音
第三章 数字音频的基本原理
第四章 计算机与音频
第二篇 理论知识
第五章 声音设计相关的音乐理论
第六章 声音设计的原理
第七章 网络的声音设计
第八章 数据流与MIDI
第九章 各种环境下的声音
内容摘要
约瑟夫·坎塞莱罗编著的《多媒体声音设计》为您提供了最先进的多媒体声音设计的基本原理。内容涵盖了从声学基础到数码声音理论,指导您如何为网络、游戏、现实世界创建、混合、生成声音和音乐。
您可以看到录音、复制中的要素,成功声音设计的关键策略,以及在音乐和心理学中有关声音的关键问题。本书介绍的这些实用的理论知识将使电影和录像中的线性声源设计技术转化为适应听觉空间的非线性声源设计技术变得非常方便。
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