• 【假一罚四】C#程序设计经典教程(第3版高等学校通识教育系列教材)编者:罗福强//杨剑//张敏辉
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【假一罚四】C#程序设计经典教程(第3版高等学校通识教育系列教材)编者:罗福强//杨剑//张敏辉

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作者编者:罗福强//杨剑//张敏辉

出版社清华大学

ISBN9787302498070

出版时间2018-07

装帧其他

开本其他

定价65元

货号30183066

上书时间2024-07-23

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目录
第1章 C#概述         课时:3+1           约20页 
1.1 .NET与C#的关系
1.1.1 .NET技术体系
1.1.2 C#语言的特点
1.2 我的第一个C#程序
1.2.1 一个简单的C#控制台应用程序
1.2.2 一个简单的Win 32应用程序
1.2.3 一个简单的WEB应用程序
1.3 C#程序的特点
习题一
实训1
第2章 C#程序设计基础           课时:5+3               约35页 
2.1变量与常量
2.1.1 变量
2.1.2 常量
2.2 C#的数据类型
2.2.1 简单类型
2.2.2 枚举型enum,
2.2.3 结构型struct
2.2.4 数据类型转换
2.3 运算符与表达式
2.3.1 算术运算符与表达式
2.3.2 赋值运算符与表达式
2.3.3 关系运算符与表达式
2.3.4 逻辑运算符与表达式
2.4 数组和字符串
2.4.1 一维数组
2.4.2 多维数组
2.4.3 数组型数据
2.4.4 字符串string
习题二
实训2-1
实训2-2
第3章 C#程序的流程结构   课时:4+2               约20页
3. 1 C#程序的分支语句
3.1.1 if语句
3.1.2 switch语句
3.1.3 分支嵌套
3.2 C#程序的循环语句
3.2.1 while语句
3.2.2 do/while语句
3.2.3 for语句
3.2.4 foreach语句
3.2.5 循环嵌套
3.3 跳转语句
3.3.1 break语句
3.3.2 continue语句
习题三
实训3-1
第4章 面向对象的程序设计入门      课时:8+4              约35页
4.1面向对象的基本概念
4.1.1 对象
4.1.2 事件与方法
4.1.3 类与对象
4.1.4 面向对象的特性
4.2类的定义与使用
4.2.1 类的声明和实例化
4.2.2 类的可访问性
4.2.3 值类型与引用类型
4.3 类的成员
4.3.1常量
4.3.2字段
4.3.3属性
4.3.4方法
4.3.5构造函数
4.3.6析构函数
4.4 方法的参数传递
4.4.1 按值传参
4.4.2 按引用传参
4.4.3 输出参数
4.4.4 引用类型的参数
4.4.5 数组型参数
4习题四
实训4-1
实训4-2
第5章 程序调试与异常处理         课时:1+1            约10页
5.1 程序错误
5.1.1程序错误分类
5.1.2调试程序错误
5.2  程序的异常处理
5.2.1异常处理的概念
5.2.2使用try-catch语句处理异常
5.2.3 使用finally语句处理异常
5.2.4使用throw语句抛出和处理异常
习题5
实训5-1

第6章 面向对象的高级程序设计            课时:4+3          约35页
6.1 面向对象的继续
6.1.1 派生类的声明
6.1.2 派生中的构造函数
6.1.3 密封类
6.2  面第1章 C#概述         课时:3+1           约20页 
1.1 .NET与C#的关系
1.1.1 .NET技术体系
1.1.2 C#语言的特点
1.2 我的第一个C#程序
1.2.1 一个简单的C#控制台应用程序
1.2.2 一个简单的Win 32应用程序
1.2.3 一个简单的WEB应用程序
1.3 C#程序的特点
习题一
实训1
第2章 C#程序设计基础           课时:5+3               约35页 
2.1变量与常量
2.1.1 变量
2.1.2 常量
2.2 C#的数据类型
2.2.1 简单类型
2.2.2 枚举型enum,
2.2.3 结构型struct
2.2.4 数据类型转换
2.3 运算符与表达式
2.3.1 算术运算符与表达式
2.3.2 赋值运算符与表达式
2.3.3 关系运算符与表达式
2.3.4 逻辑运算符与表达式
2.4 数组和字符串
2.4.1 一维数组
2.4.2 多维数组
2.4.3 数组型数据
2.4.4 字符串string
习题二
实训2-1
实训2-2
第3章 C#程序的流程结构   课时:4+2               约20页
3. 1 C#程序的分支语句
3.1.1 if语句
3.1.2 switch语句
3.1.3 分支嵌套
3.2 C#程序的循环语句
3.2.1 while语句
3.2.2 do/while语句
3.2.3 for语句
3.2.4 foreach语句
3.2.5 循环嵌套
3.3 跳转语句
3.3.1 break语句
3.3.2 continue语句
习题三
实训3-1
第4章 面向对象的程序设计入门      课时:8+4              约35页
4.1面向对象的基本概念
4.1.1 对象
4.1.2 事件与方法
4.1.3 类与对象
4.1.4 面向对象的特性
4.2类的定义与使用
4.2.1 类的声明和实例化
4.2.2 类的可访问性
4.2.3 值类型与引用类型
4.3 类的成员
4.3.1常量
4.3.2字段
4.3.3属性
4.3.4方法
4.3.5构造函数
4.3.6析构函数
4.4 方法的参数传递
4.4.1 按值传参
4.4.2 按引用传参
4.4.3 输出参数
4.4.4 引用类型的参数
4.4.5 数组型参数
4习题四
实训4-1
实训4-2
第5章 程序调试与异常处理         课时:1+1            约10页
5.1 程序错误
5.1.1程序错误分类
5.1.2调试程序错误
5.2  程序的异常处理
5.2.1异常处理的概念
5.2.2使用try-catch语句处理异常
5.2.3 使用finally语句处理异常
5.2.4使用throw语句抛出和处理异常
习题5
实训5-1

第6章 面向对象的高级程序设计            课时:4+3          约35页
6.1 面向对象的继续
6.1.1 派生类的声明
6.1.2 派生中的构造函数
6.1.3 密封类
6.2  面向对象的多态性
6.2.1 方法重载
6.2.2 方法重写:new
6.2.3方法覆盖:virtual和override
6.2.4 访问基类的成员
6.3 静态类与静态成员
6.3.1 类的静态成员
6.3.2 静态构造函数
6.3.3 静态类
6.4抽象类
6.4.1 抽象类及其抽象成员
6.4.2 抽象方向的重载
6.5 接口
6.5.1接口的声明
6.5.2 接口的实现
6.5.3 接口的继承性
6.5.4 多重接口实现
6.5..5 访问接口的成员
6.4.3 抽象类与接口的比较
6.6 分部类与命名空间
6.6.1 分部类的定义
6.6.2 使用命名空间
习题6
实训6-1
实训6-2
第7章 集合、索引器与泛型         课时:3+1          约25页
7.1 集合
7.1.1 集合概述
7.1.2 ArrayList
7.1.3 哈希表Hashtable 
7.1.4 栈和队列
7.2 索引器
7.2.1 索引器的定义
7.2.2 索引器的使用
7.2.3 索引器的重载
7.2.4 接口中的索引器
7.2.5 索引器与属性的比较
7.3 泛型
7.3.1 泛型概述
7.3.2 泛型集合
7.3.3 自定义泛型
7.3.4 泛型的高级应用
习题七
实训7-1向对象的多态性
6.2.1 方法重载
6.2.2 方法重写:new
6.2.3方法覆盖:virtual和override
6.2.4 访问基类的成员
6.3 静态类与静态成员
6.3.1 类的静态成员
6.3.2 静态构造函数
6.3.3 静态类
6.4抽象类
6.4.1 抽象类及其抽象成员
6.4.2 抽象方向的重载
6.5 接口
6.5.1接口的声明
6.5.2 接口的实现
6.5.3 接口的继承性
6.5.4 多重接口实现
6.5..5 访问接口的成员
6.4.3 抽象类与接口的比较
6.6 分部类与命名空间
6.6.1 分部类的定义
6.6.2 使用命名空间
习题6
实训6-1
实训6-2
第7章 集合、索引器与泛型         课时:3+1          约25页
7.1 集合
7.1.1 集合概述
7.1.2 ArrayList
7.1.3 哈希表Hashtable 
7.1.4 栈和队列
7.2 索引器
7.2.1 索引器的定义
7.2.2 索引器的使用
7.2.3 索引器的重载
7.2.4 接口中的索引器
7.2.5 索引器与属性的比较
7.3 泛型
7.3.1 泛型概述
7.3.2 泛型集合
7.3.3 自定义泛型
7.3.4 泛型的高级应用
习题七
实训7-1

内容摘要
C#程序设计经典教程(第三版)以C#7.0为蓝本,涵盖C#的主要新特性。全书共14章,分为2部份,第1部分为C#基础,共8章,重点介绍了C#的基本语法、面向对象的程序设计方法、基于事件驱动的程序设计方法以及程序的调试和异常处理方法。第2部分共6章,在C#基础之上,比较全面地展示了C#的各种应用技术,包括Windows程序设计技术、数据库编程技术、文件操作与编程技术、XML与LINQ高级数据访问技术、面向服务编程技术和多媒体编程技术等。C#程序设计经典教程(第三版)以C#7.0为蓝本,涵盖C#的主要新特性。全书共14章,分为2部份,第1部分为C#基础,共8章,重点介绍了C#的基本语法、面向对象的程序设计方法、基于事件驱动的程序设计方法以及程序的调试和异常处理方法。第2部分共6章,在C#基础之上,比较全面地展示了C#的各种应用技术,包括Windows程序设计技术、数据库编程技术、文件操作与编程技术、XML与LINQ高级数据访问技术、面向服务编程技术和多媒体编程技术等。

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