【假一罚四】HTML5+CSS3基础开发教程(第2版)(本科)张珈珣,范立锋编著
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全新
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作者张珈珣,范立锋编著
出版社人民邮电出版社
ISBN9787115460400
出版时间2017-08
装帧平装
开本16开
定价49.8元
货号8994613
上书时间2024-07-17
商品详情
- 品相描述:全新
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作者简介
范立锋,毕业于吉林大学,长期从事web开发,数据库培训工作。 开发过吉林省多家医院管理系统、吉林省地方水利水电管理系统、吉林省移动的内部管理系统 电子工业出版社<<开发者突击:Struts 2核心技术与Java EE框架整合开发实战>>的作者,开卷月监控销量405册。
目录
第1章 初识HTML5 1
1.1 HTML发展史 1
1.2 为什么要学习HTML5 2
1.3 HTML5的开发环境 2
1.4 浏览器对HTML5支持性检测 3
小结 6
习题 6
第2章 HTML5——全新的HTML 7
2.1 新的语法结构 7
2.2 新的页面架构 8
2.3 元素的改变 10
2.3.1 新增的元素 10
2.3.2 停止使用的元素 14
2.4 属性的改变 15
2.4.1 新增的属性 15
2.4.2 停止使用的属性 16
2.4.3 全局属性 16
小结 18
习题 18
第3章 HTML5的表单 19
3.1 新的input输入类型及属性 19
3.1.1 新的input输入类型 19
3.1.2 新的input公用属性 25
3.2 表单的验证方式 30
3.2.1 自动验证方式 30
3.2.2 调用checkValidity()方法实现验证 32
3.2.3 自定义提示信息 33
3.2.4 设置不验证 33
3.3 上机实践——设计注册页面 34
3.3.1 实践目的 34
3.3.2 设计思路 34
3.3.3 实现过程 34
3.3.4 演示效果 36
小结 37
习题 37
第4章 HTML5的多媒体 38
4.1 HTML5的多媒体元素 38
4.2 多媒体元素的属性 38
4.2.1 autoplay属性 38
4.2.2 controls属性 39
4.2.3 error属性 39
4.2.4 poster属性 41
4.2.5 networkState属性 41
4.2.6 width与height属性 43
4.2.7 readyState属性 43
4.2.8 其他属性 45
4.3 多媒体元素的方法 45
4.3.1 多媒体支持性检测方法 46
4.3.2 多媒体播放方法 49
4.4 多媒体元素的事件 50
4.4.1 事件捕捉方法 50
4.4.2 支持的事件类型 51
4.4.3 播放事件的应用 52
4.5 上机实践——DIY视频播放器 53
4.5.1 实践目的 53
4.5.2 设计思路 53
4.5.3 实现过程 53
4.5.4 演示效果 56
小结 57
习题 57
第5章 HTML5的图像及动画 58
5.1 了解canvas元素 58
5.1.1 canvas的用法 58
5.1.2 一个简单的canvas画图实例 59
5.2 使用路径画图 59
5.2.1 理解canvas的坐标系 60
5.2.2 使用moveTo、lineTo画线 60
5.2.3 使用arc方法画弧 61
5.2.4 绘制贝塞尔图形 64
5.3 图形操作 65
5.3.1 图形样式设置 65
5.3.2 渐变图形 66
5.3.3 图形坐标变换 69
5.3.4 图形组合处理 72
5.3.5 图形阴影 74
5.4 图像操作 75
5.4.1 绘制图像 76
5.4.2 图像平铺 77
5.4.3 图像剪裁 79
5.4.4 像素处理 81
5.5 canvas其他操作 82
5.5.1 绘制文字 83
5.5.2 保存、恢复图形 84
5.6 制作动画 86
5.7 上机实践——绘制时钟 87
5.7.1 实践目的 87
5.7.2 设计思路 88
5.7.3 实现过程 88
5.7.4 演示效果 89
小结 90
习题 90
第6章 HTML5的元素拖曳 91
6.1 曾经的拖曳解决方案 91
6.2 HTML5中拖曳的实现方法 91
6.3 dataTransfer对象 94
6.4 文件拖曳操作 95
6.5 上机实践——拖曳式点菜界面 97
6.5.1 实践目的 97
6.5.2 设计思路 97
6.5.3 实现过程 97
6.5.4 演示效果 99
小结 100
习题 101
第7章 HTML5的数据存储 102
7.1 为什么需要数据存储 102
7.2 Web Storage 102
7.2.1 Web Storage与Cookie的比较 103
7.2.2 Web Storage的两种存储方式 103
7.2.3 localStorage的多数据操作 105
7.3 Web SQL数据库 107
7.3.1 创建数据库 107
7.3.2 Web SQL的增删改查 108
7.4 上机实践——注册与登录 113
7.4.1 实践目的 113
7.4.2 设计思路 113
7.4.3 实现过程 113
7.4.4 演示效果 116
小结 118
习题 118
第8章 HTML5离线应用及地理位置应用 119
8.1 离线应用 119
8.1.1 离线应用的工作原理 119
8.1.2 管理本地缓存 119
8.1.3 applicationCache检测及更新缓存 120
8.1.4 检测在线状态 121
8.2 地理位置应用 121
8.2.1 Geolocation的工作原理 121
8.2.2 获取当前地理位置 122
8.2.3 监视地理位置信息 123
8.2.4 停止获取当前地理位置信息 123
8.3 上机实践——在搜狗地图中定位 123
8.3.1 实践目的 123
8.3.2 设计思路 123
8.3.3 实现过程 123
8.3.4 演示效果 125
小结 126
习题 126
第9章 文件系统 127
9.1 FileAPI用途 127
9.2 FileAPI数据结构及接口标准 128
9.3 核心代码示例 129
9.3.1 判断浏览器是否支持 129
9.3.2 获取本地文件 129
9.3.3 Blob对象 132
9.4 浏览器对File API的支持情况 133
小结 133
习题 133
第10章 Web Worker 134
10.1 Web Worker应用场景 134
10.2 如何使用Web Worker 134
10.3 核心代码示例 136
10.4 Web Worker访问对象的限制 137
10.5 Web Worker传递JSON 137
10.6 浏览器对Web Worker的支持情况 139
小结 139
习题 139
第11章 SSE和WebSoceket 140
11.1 关于数据推送 140
11.2 SSE示例 141
11.2.1 SSE工作原理——客户端 141
11.2.2 SSE工作原理——服务端 143
11.3 WebSocket工作原理 143
11.3.1 WebSocket工作原理——客户端 144
11.3.2 WebSocket工作原理——服务端 145
11.4 上机实践——使用WebSocket实现聊天室 146
11.4.1 实践目的 146
11.4.2 设计思路 146
11.4.3 实现过程 146
11.4.4 演示效果 151
小结 151
习题 152
第12章 CSS3入门与基础 153
12.1 CSS3是什么 153
12.2 CSS3的一个简单应用 153
12.3 CSS3的常用选择器 157
12.3.1 为什么要使用选择器 157
12.3.2 属性选择器 158
12.3.3 类选择器 160
12.3.4 伪类选择器 162
12.4 控制页面样式 165
12.4.1 控制圆角边框样式 166
12.4.2 控制背景样式 168
12.4.3 控制颜色样式 173
12.4.4 控制页面布局 176
12.5 上机实践——购物车结算界面 179
12.5.1 实践目的 179
12.5.2 设计思路 179
12.5.3 实现过程 179
12.5.4 显示效果 181
小结 181
习题 181
第13章 CSS3高级应用 182
13.1 在页面中插入内容 182
13.1.1 插入文字 182
13.1.2 插入图像 184
13.1.3 插入项目编号 185
13.2 文字样式控制 186
13.2.1 为文字增加阴影效果 187
13.2.2 设置单词及网址自动换行 188
13.2.3 使用服务器端字体 189
13.3 元素变形处理 189
13.3.1 缩放效果 190
13.3.2 旋转效果 190
13.3.3 移动效果 191
13.3.4 倾斜效果 192
13.4 样式过渡 193
13.5 更为复杂的样式过渡 194
13.6 上机实践——个性留言板 195
13.6.1 实践目的 195
13.6.2 设计思路 195
13.6.3 实现过程 195
13.6.4 显示效果 198
小结 199
习题 199
第14章 综合案例 200
14.1 马里奥大逃亡游戏 200
14.1.1 游戏介绍 200
14.1.2 需求分析 200
14.1.3 详细设计 201
14.1.4 游戏效果 204
14.2 欧美风格企业网站 205
14.2.1 需求分析 205
14.2.2 概要设计 206
14.2.3 详细设计 207
14.2.4 网站效果 226
第15章 移动应用前端开发 230
15.1 引导页的设计 230
15.2 登录页的设计 231
15.3 注册页的设计 234
15.4 首页的设计 237
15.5 我的页面设计 241
15.6 新房源列表页的设计 243
15.7 新房内容页的设计 251
内容摘要
。。。
主编推荐
(1)介绍*的开发技术,紧跟H5技术变化潮流。 (2)理论与应用紧密结合。每一章节在对相关知识点进行详细介绍之后,都会提供该技术点的具体应用示例 (3)案例的实用性。本书中*后提供了三个具有代表性的案例:Web游戏和Web网站、移动端,这三个应用分别代表了当前HTML5和CSS3的应用方向。
精彩内容
本书内容主要分为三大部分。第一部分介绍了HTML5的相关开发技术,包括HTML的发展,HTML5与之前版本的区别,HTML5的表单元素应用,HTML5的多媒体元素应用,HTML5的图像及动画应用,HTML5的元素拖曳技术,HTML5的数据存储技术,HTML5的离线应用及地理位置应用。第二部分介绍了CSS3的相关知识。第三部分为HTML5与CSS3的综合应用实例。
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