• 【假一罚四】虚拟现实技术概论(职业教育虚拟现实应用技术专业十三五规划教材)编者:何志红//孙会龙
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【假一罚四】虚拟现实技术概论(职业教育虚拟现实应用技术专业十三五规划教材)编者:何志红//孙会龙

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作者编者:何志红//孙会龙

出版社机械工业

ISBN9787111636960

出版时间2019-11

装帧其他

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定价35元

货号30772071

上书时间2024-07-06

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商品描述
目录
二维码索引
第1章  虚拟现实概述.................................1
1.1  虚拟现实的发展史.............................1
1.1.1  虚拟现实的前身..........................1
1.1.2  虚拟现实的萌芽..........................2
1.1.3  虚拟现实概念和理论的初步形成.....2
1.1.4  虚拟现实理论的完善和全面应用.....2
1.2  虚拟现实的概念....................................2
1.3  虚拟现实的特征.................................3
1.4  虚拟现实系统的分类.........................3
1.4.1  桌面式虚拟现实系统..................3
1.4.2  沉浸式虚拟现实系统..................4
1.4.3  增强式虚拟现实系统..................5
1.4.4  分布式虚拟现实系统..................6
1.5  虚拟现实技术的研究状况.................8
1.5.1  国外的研究状况..........................8
1.5.2  国内的研究状况..........................9
第2章  虚拟现实典型产品.......................11
2.1  虚拟现实硬件外设...........................11
2.1.1  立体眼镜....................................11
2.1.2  头盔显示器................................14
2.1.3  数据手套....................................15
2.1.4  运动捕捉系统............................16
2.1.5  三维跟踪传感设备....................17
2.1.6  数据衣........................................21
2.1.7  墙式投影显示设备....................21
2.1.8  CAVE虚拟系统..........................24
2.1.9  触觉、力觉反馈设备................24
2.1.10  三维扫描仪..............................27
2.2  虚拟现实主要产品...........................28
2.2.1  VR头盔.......................................28
2.2.2  VR眼镜.......................................29
2.2.3  微软HoloLens.............................30
2.3  虚拟现实APP....................................32
2.3.1  暴风魔镜VR APP.......................32
2.3.2  3D播播VR APP..........................33
2.3.3  橙子VR APP...............................33
2.3.4  UtOVR  APP..............................34
2.3.5  VR热播APP................................35
2.3.6  米多娱乐VR  APP....................36
第3章  虚拟现实关键技术.......................38
3.1 立体显示技术...................................38
3.1.1 立体视觉的形成原理................39
3.1.2 立体图像再造............................40
3.2 环境建模技术...................................40
3.2.1 几何建模技术............................41
3.2.2 物理建模技术............................50
3.2.3 行为建模技术............................65
3.3 三维虚拟声音的实现技术...............85
3.3.1 三维虚拟声音的特征................86
3.3.2 语音识别技术............................86
3.3.3 语音合成技术............................87
3.4 人机自然交互技术...........................87
3.4.1 手势识别技术............................87
3.4.2 面部表情识别............................88
3.4.3 眼动跟踪....................................89
3.4.4 触觉反馈传感技术....................89
3.4.5 虚拟嗅觉交互技术....................90
3.5 实时碰撞检测技术...........................90
3.5.1 碰撞检测的要求........................90
3.5.2 碰撞检测的实现方法................91
第4章  虚拟现实应用...............................92
4.1 虚拟现实在医疗健康领域的应用.....92
4.1.1 医疗教育与培训........................92
4.1.2 医疗保健....................................94
4.2 虚拟现实在旅游行业的应用...........94
4.3 虚拟现实在房地产领域的应用.......95
4.3.1 房地产开发................................95
4.3.2 室内设计....................................97
4.4 虚拟现实在游戏、影音媒体领域、购物上的应用..................................98
4.4.1 游戏.............................................98
4.4.2 影视媒体....................................99
4.4.3 购物...........................................100
4.5 虚拟现实在教育领域的应用.........101
4.5.1 数字校园与虚拟校园建设......102
4.5.2 教学实验..................................102
4.6 虚拟现实在制造领域的应用.........103
4.6.1 汽车制造..................................103
4.6.2 船舶制造..................................103
4.6.3 飞机制造..................................104
4.7 虚拟现实在能源仿真领域的应用....105
4.7.1 石油工业仿真..........................105
4.7.2 水利工程仿真..........................105
4.7.3 电力系统仿真..........................106
4.8 虚拟现实在文物保护、城市规划领域的应用........................................106
4.8.1 文物保护..................................106
4.8.2 城市规划..................................106
4.9 虚拟现实在军事、安全防护领域的应用................................................107
4.9.1 军事...........................................107
4.9.2 安全防护..................................107
第5章  增强现实概述..............................109
5.1  增强现实的概念、发展历史及工作原理...............................................109
5.1.1  增强现实的概念......................109
5.1.2  增强现实的发展历史..............110
5.1.3  增强现实的工作原理..............110
5.2  增强现实的研究现状.....................111
5.3  增强现实和虚拟现实的区别和联
 系..................................................113
5.4  增强现实系统的关键技术.............114
5.4.1  增强现实应用系统开发三大关键问题..........................................114
5.4.2  增强现实应用系统开发三大关键技术..........................................114
5.5  增强现实应用领域.........................117
5.6  增强现实应用案例.........................117
第6章  混合现实概述..............................122
6.1  混合现实的概念及特点.................122
6.1.1  混合现实的概念......................122
6.1.2  混合现实的特点......................122
6.2  混合现实、虚拟现实和增强现实的关系................................................123
6.3  混合现实交互技术.........................126
6.3.1  混合现实交互技术的概念......126
6.3.2  混合现实交互技术的主要特点......126
6.3.3  混合现实交互技术的发展历史......127
6.3.4  混合现实交互技术的研究现状......128
6.3.5  手势识别技术..........................129
6.3.6  3D交互技术..............................129
6.4  混合现实应用案例.........................129
第7章  虚拟现实项目实训......................132
7.1  计算机配置要求以及HTC VIVE的安装与使用........................................132
7.2  混合现实、模拟驾驶与跑步机项目实训...............................................147
7.2.1  混合现实项目简介及操作流程.....147
7.2.2  虚拟驾驶简介及操作流程...........154
7.2.3  跑步机简介及操作流程..........158
7.3  步行VR项目实训...........................161
7.3.1  步行VR项目简介及操作流程.161
7.3.2  虚拟骑行项目简介及操作流程.....165
7.4  多人互动与全息项目实训.............169
7.4.1  多人追踪VR项目简介及操作流程............................................169
7.4.2  360°全息项目简介及操作流
程..............................................172
7.5  三维扫描与无人机项目实训.........174
7.5.1  三维扫描仪项目简介..............174
7.5.2  无人机项目简介......................175
7.5.3  眼动仪项目简介......................176
7.5.4  全景直播机项目简介..............177
7.6  地面互动项目实训.........................178
7.6.1  地面互动项目简介..................178
7.6.2  地面互动项目操作流程..........179
7.7  洞穴虚拟现实系统项目实训.........180
7.7.1  洞穴虚拟现实系统项目简介.....180
7.7.2  洞穴虚拟现实系统项目操作流
程..............................................183
参考文献...................................................184

内容摘要
本书实例丰富、条理清晰、繁简得当、语言流畅、通俗易懂。全书共7章,主要内容包括虚拟现实概述、虚拟现实产品介绍、虚拟现实的关键技术、虚拟现实在各领域的应用、增强现实概述、混合现实概述和虚拟现实应用。
本书可作为各类职业院校虚拟现实应用技术及相关专业的教材,也可作为相关从业人员的自学参考书。

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