• 【假一罚四】零基础入门学习Python(第2版)-微课视频版(水木书荟)小甲鱼
  • 【假一罚四】零基础入门学习Python(第2版)-微课视频版(水木书荟)小甲鱼
  • 【假一罚四】零基础入门学习Python(第2版)-微课视频版(水木书荟)小甲鱼
  • 【假一罚四】零基础入门学习Python(第2版)-微课视频版(水木书荟)小甲鱼
  • 【假一罚四】零基础入门学习Python(第2版)-微课视频版(水木书荟)小甲鱼
  • 【假一罚四】零基础入门学习Python(第2版)-微课视频版(水木书荟)小甲鱼
  • 【假一罚四】零基础入门学习Python(第2版)-微课视频版(水木书荟)小甲鱼
  • 【假一罚四】零基础入门学习Python(第2版)-微课视频版(水木书荟)小甲鱼
  • 【假一罚四】零基础入门学习Python(第2版)-微课视频版(水木书荟)小甲鱼
  • 【假一罚四】零基础入门学习Python(第2版)-微课视频版(水木书荟)小甲鱼
21年品牌 40万+商家 超1.5亿件商品

【假一罚四】零基础入门学习Python(第2版)-微课视频版(水木书荟)小甲鱼

集团直发,全新正版书籍,假一罚四,放心选购。24小时内发货。可开发票

61.4 6.9折 89 全新

库存2件

浙江嘉兴
认证卖家担保交易快速发货售后保障

作者小甲鱼

出版社清华大学

ISBN9787302514084

出版时间2018-04

装帧平装

开本16开

定价89元

货号30622794

上书时间2024-06-28

朗朗图书书店

已实名 已认证 进店 收藏店铺
  • 店主推荐
  • 最新上架

   商品详情   

品相描述:全新
商品描述
作者简介
小甲鱼(本名李佳宇),鱼C工作室创始人。七年编程教学工作经验,已发布过《零基础入门学习Pyttlon》《数据结构和算法》《带你学C带你飞》《Windows程序设计》《解密系列》等系列视频教程。视频在网易云课堂、百度传课、51CTO等网站发布后,广受网友好评,多次被首页及相关专题推荐,累计学习人数达30万。

目录
  
  
  
  
  
 第1章  就这么愉快地开始吧1
视频讲解:13分钟(1个)钟
1.1  获得Python1
1.2  从IDLE启动Python2
1.3  失败的尝试3
1.4  尝试点儿新的东西3
1.5  为什么会这样4
 第2章  用Python设计第一个游戏5
视频讲解:24分钟(1个)钟
2.1  第一个小游戏5
2.2  缩进6
2.3  BIF7
 第3章  成为高手前必须知道的一些基础知识9
视频讲解:82分钟(4个)钟
3.1  变量9
3.2  字符串10
3.3  原始字符串11
3.4  长字符串12
3.5  改进我们的小游戏13
3.6  条件分支14
3.7  初识循环15
3.8  引入外援16
3.9  闲聊数据类型17
3.9.1  整型18
3.9.2  浮点型18
3.9.3  布尔类型19
3.9.4  类型转换19
3.9.5  获得关于类型的信息20
3.10  常用操作符21
3.10.1  算术操作符21
3.10.2  优先级问题22
3.10.3  比较操作符23
3.10.4  逻辑操作符23
 第4章  了不起的分支和循环25
视频讲解:42分钟(3个)钟
4.1  分支和循环25
4.2  快速上手27
4.3  避免“悬挂else”问题28
4.4  条件表达式(三元操作符)29
4.5  断言31
4.6  while循环语句31
4.7  for循环语句32
4.8  break语句34
4.9  continue语句35
4.10  else语句35
 第5章  列表、元组和字符串37
视频讲解:137分钟(7个)钟
5.1  列表:一个“打了激素”的数组37
5.1.1  创建列表37
5.1.2  向列表添加元素38
5.1.3  从列表中获取元素39
5.1.4  从列表删除元素40
5.1.5  列表切片42
5.1.6  进阶玩法43
5.1.7  一些常用操作符44
5.1.8  列表的小伙伴们46
5.2  元组:戴上了“枷锁”的列表47
5.2.1  创建和访问一个元组47
5.2.2  更新和删除元组49
5.3  字符串50
5.3.1  各种内置方法51
5.3.2  格式化54
5.4  序列57
 第6章  函数62
视频讲解:140分钟(8个)钟
6.1  Python的乐高积木62
6.1.1  创建和调用函数62
6.1.2  函数的参数63
6.1.3  函数的返回值64
6.2  灵活即强大65
6.2.1  形参和实参65
6.2.2  函数文档66
6.2.3  关键字参数67
6.2.4  默认参数67
6.2.5  收集参数68
6.3  我的地盘听我的70
6.3.1  局部变量70
6.3.2  全局变量71
6.3.3  global关键字73
6.3.4  内嵌函数73
6.3.5  LEGB原则74
6.3.6  闭包75
6.3.7  装饰器78
6.4  函数式编程80
6.4.1  lambda80
6.4.2  filter()81
6.4.3  map()82
6.5  递归83
6.5.1  递归是什么83
6.5.2  写一个求阶乘的函数85
6.5.3  一帮小兔子——斐波那契数列87
6.5.4  汉诺塔89
 第7章  字典和集合92
视频讲解:46分钟(3个)钟
7.1  字典:当索引不好用时92
7.1.1  创建和访问字典93
7.1.2  各种内置方法95
7.2  集合:在我的世界里,你就是唯一99
7.2.1  创建集合100
7.2.2  访问集合101
7.2.3  不可变集合101
 第8章  永久存储103
视频讲解:68分钟(4个)钟
8.1  文件:因为懂你,所以永恒103
8.1.1  打开文件103
8.1.2  文件对象的方法104
8.1.3  文件的关闭105
8.1.4  文件的读取和定位105
8.1.5  文件的写入106
8.1.6  一个任务107
8.2  文件系统:介绍一个高大上的东西109
8.3  pickle:腌制一缸美味的泡菜115
 第9章  异常处理117
视频讲解:38分钟(3个)钟
9.1  你不可能总是对的117
9.2  try-except语句120
9.3  try-finally语句122
9.4  raise语句122
9.5  丰富的else语句123
9.6  简洁的with语句124
 第10章  图形用户界面入门126
视频讲解:14分钟(1个)钟
10.1  安装EasyGui126
10.1.1  导入EasyGui127
10.1.2  快速入门127
10.1.3  各种功能演示129
10.2  默认参数和关键字参数130
10.3  使用按钮组件131
10.4  如何在buttonbox里边显示图片132
10.5  为用户提供一系列选项133
10.6  让用户输入消息134
10.7  让用户输入密码137
10.8  显示文本138
10.9  目录与文件139
10.10  捕获异常140
10.11  记住用户的设置141
 第11章  类和对象143
视频讲解:78分钟(5个)钟
11.1  给大家介绍对象143
11.2  对象=属性+方法143
11.3  面向对象编程145
11.3.1  self是什么145
11.3.2  听说过Python的魔法方法吗146
11.3.3  公有和私有146
11.4  继承148
11.4.1  调用未绑定的父类方法150
11.4.2  使用super函数151
11.5  多重继承151
11.6  组合152
11.7  类、类对象和实例对象153
11.8  到底什么是绑定154
11.9  一些相关的BIF156
 第12章  魔法方法160
视频讲解:140分钟(9个)钟
12.1  构造和析构160
12.1.1  _?_init_?_(self[, ...])160
12.1.2  _?_new_?_(cls[, ...])161
12.1.3  _?_del_?_(self)162
12.2  算术运算163
12.2.1  常见的算术运算163
12.2.2  反运算166
12.2.3  一元操作符167
12.3  简单定制167
12.4  属性访问173
12.5  描述符(property的原理)177
12.6  定制序列180
12.7  迭代器182
12.8  生成器185
12.9  生成器表达式187
 第13章  模块190
视频讲解:36分钟(3个)钟
13.1  模块就是程序190
13.2  命名空间191
13.3  导入模块191
13.4  _?_name_?_=''_?_main_?_''192
13.5  搜索路径194
13.6  包195
13.7  像个极客一样去思考196
 第14章  论一只爬虫的自我修养202
视频讲解:76分钟(4个)钟
14.1  入门202
14.2  什么是编码205
14.3  下载一只猫205
14.4  更好的选择207
14.4.1  没有对比就没有伤害207
14.4.2  安装Requests208
14.4.3  安装BeautifulSoup4208
14.5  爬取豆瓣Top250电影排行榜209
14.6  爬取网易云音乐的热门评论213
 第15章  正则表达式221
视频讲解:55分钟(3个)钟
15.1  re模块221
15.2  通配符221
15.3  反斜杠222
15.4  字符类223
15.5  重复匹配223
15.6  特殊符号及用法225
15.7  元字符227
15.8  贪婪和非贪婪229
15.9  反斜杠+普通字母=特殊含义230
15.10  编译正则表达式231
15.11  实用的方法233
 第16章  Scrapy爬虫框架238
视频讲解:56分钟(2个)钟
16.1  环境搭建238
16.1.1  安装Miniconda238
16.1.2  安装Scrapy241
16.2  Scrapy框架架构241
16.3  创建一个Scrapy项目243
16.4  编写爬虫244
16.5  爬245
16.6  取246
16.6.1  在Shell中尝试Selector选择器246
16.6.2  使用XPath选择器247
16.6.3  使用CSS选择器248
16.6.4  提取数据249
16.6.5  在爬虫中提取数据250
16.7  存储内容251
16.8  跟进链接252
 第17章  GUI的最终选择:Tkinter254
视频讲解:295分钟(14个)钟
17.1  Tkinter之初体验254
17.2  进阶版本255
17.3  Label组件258
17.4  Button组件260
17.5  Checkbutton组件261
17.6  Radiobutton组件262
17.7  LabelFrame组件264
17.8  Entry组件265
17.9  Listbox组件272
17.10  Scrollbar组件275
17.11  Scale组件276
17.12  Text组件278
17.12.1  Indexes用法280
17.12.2  Mark用法283
17.12.3  Tag用法285
17.13  Canvas组件292
17.14  Menu组件298
17.15  Menubutton组件302
17.16  OptionMenu组件303
17.17  Message组件305
17.18  Spinbox组件306
17.19  PanedWindow组件306
17.20  Toplevel组件309
17.21  事件绑定311
17.22  事件序列312
17.22.1  type313
17.22.2  modifier314
17.23  Event对象314
17.24  布局管理器316
17.24.1  pack316
17.24.2  grid318
17.24.3  place319
17.25  标准对话框321
17.25.1  messagebox321
17.25.2  fieldialog323
17.25.3  colorchooser324
 第18章  Pygame:游戏开发326
视频讲解:460分钟(19个)钟
18.1  安装Pygame326
18.2  初步尝试327
18.3  解惑330
18.3.1  什么是Surface对象330
18.3.2  将一个图像绘制到另一个图像上是怎么回事330
18.3.3  移动图像是怎么回事330
18.3.4  如何控制游戏的速度331
18.3.5  Pygame的效率高不高332
18.3.6  应该从哪里获得帮助332
18.4  事件332
18.5  提高游戏的颜值336
18.5.1  显示模式336
18.5.2  全屏才是王道337
18.5.3  使窗口尺寸可变338
18.5.4  图像的变换338
18.5.5  裁剪图像341
18.5.6  转换图片346
18.5.7  透明度分析346
18.6  绘制基本图形351
18.6.1  绘制矩形351
18.6.2  绘制多边形352
18.6.3  绘制圆形353
18.6.4  绘制椭圆形354
18.6.5  绘制弧线355
18.6.6  绘制线段356
18.7  动画精灵356
18.7.1  创建精灵358
18.7.2  移动精灵360
18.8  碰撞检测361
18.8.1  尝试自己写碰撞检测函数362
18.8.2  sprite模块提供的碰撞检测函数365
18.8.3  实现完美碰撞检测367
18.9  播放声音和音效367
18.10  响应鼠标371
18.10.1  设置鼠标的位置371
18.10.2  自定义鼠标光标372
18.10.3  让小球响应光标的移动频率374
18.11  响应键盘376
18.12  结束游戏377
18.12.1  发生碰撞后获得随机速度377
18.12.2  减少“抖动”现象的发生378
18.12.3  游戏胜利381
18.12.4  更好地结束游戏382
18.13  经典飞机大战389
18.13.1  游戏设定389
18.13.2  主模块390
18.13.3  我方飞机392
18.13.4  响应键盘393
18.13.5  飞行效果394
18.13.6  敌方飞机395
18.13.7  提升敌机速度396
18.13.8  碰撞检测398
18.13.9  完美碰撞检测401
18.13.10  一个BUG402
18.13.11  发射子弹403
18.13.12  设置敌机“血槽”405
18.13.13  中弹效果406
18.13.14  绘制得分407
18.13.15  暂停游戏408
18.13.16  控制难度409
18.13.17  全屏炸弹411
18.13.18  发放补给包412
18.13.19  超级子弹415
18.13.20  三次机会417
18.13.21  结束画面420

内容摘要
本书提倡理解为主,应用为王。因此,只要有可能,小甲鱼(注:作者)都会通过生动的实例来让大家理解概念。
  虽然这是一本入门书籍,但本书的“野心”并不止于“初级水平”的教学。本书前半部分首先讲解基础的Python3语法知识,包括列表、元组、字符串、字典以及各种语句;之后循序渐进地介绍一些相对高级的主题,包括抽象、异常、魔法方法以及属性迭代器。后半部分则围绕着Python3在爬虫、界面开发和游戏开发上的应用,通过实例引导读者进行深入学习和探究,既富有乐趣,又锻炼了读者的动手能力。
  本书适合学习Python3的入门读者,也适合对编程一无所知,但渴望用编程改变世界的朋友们。

精彩内容
3.4长字符串  如果希望得到一个跨越多行的字符串,例如:  从明天起,做一个幸福的人  喂马,劈柴,周游世界  从明天起,关心粮食和蔬菜  我有一所房子,面朝大海,春暖花开
  
  从明天起,和每一个亲人通信  告诉他们我的幸福  那幸福的闪电告诉我的  我将告诉每一个人  
  给每一条河,每一座山取一个温暖的名字  陌生人,我也为你祝福  愿你有一个灿烂的前程  愿你有情人终成眷属  愿你在尘世获得幸福  我只愿面朝大海,春暖花开
  嗯,看得出这是一首非常有文采的诗,那如果要把这首诗打印出来,用我们学过的知识,就不得不使用多个换行符:  
>>>print(\\\"从明天起,做一个幸福的人\\\\n喂马,劈柴,周游世界\\\\n从明天起,关心粮食和蔬菜\\\\n我有一所房子,面朝大海,春暖花开\\\\n\\\\n从明天起,和每一个亲人通信\\\\n告诉他们我的幸福\\\\n那幸福的闪电告诉我的\\\\n我将告诉每一个人\\\\n\\\\n给每一条河,每一座山取一个温暖的名字\\\\n陌生人,我也为你祝福\\\\n愿你有一个灿烂的前程\\\\n愿你有情人终成眷属\\\\n愿你在尘世获得幸福\\\\n我只愿面朝大海,春暖花开\\\\n\\\")  
  如果行数非常多,就会给我们带来不小的困扰了……好在Python总是设身处地地为我们着想:只需要使用三重引号字符串(\\\"\\\"\\\"内容\\\"\\\"\\\")就可以轻松解决问题:  
>>>print(\\\"\\\"\\\"从明天起,做一个幸福的人喂马,劈柴,周游世界从明天起,关心粮食和蔬菜我有一所房子,面朝大海,春暖花开
从明天起,和每一个亲人通信告诉他们我的幸福那幸福的闪电告诉我的我将告诉每一个人给每一条河,每一座山取一个温暖的名字陌生人,我也为你祝福愿你有一个灿烂的前程愿你有情人终成眷属愿你在尘世获得幸福我只愿面朝大海,春暖花开
\\\"\\\"\\\")  
  最后需要提醒大家的是,编程的时候,时刻要注意SpeakEnglish!初学者最容易犯的错误(没有之一)就是误用了中文标点符号。
  “眼尖”的你看出来下面代码为什么报错吗?
  
>>>print(“Pleasespeakenglish!”)SyntaxError:invalidcharacterinidentifier  
  是的,该代码中小括号和双引号都使用了中文标点符号,导致Python一头雾水,给出了报错信息。
  切记:编程中我们使用的所有标点符号都应该是英文的!
3.5改进我们的小游戏  不得不承认,2.1节的小游戏真是太简单了。有很多朋友为此提出了不少的建议,小甲鱼做了一下总结,大概有以下三个方面需要改进:  (1)当用户猜错的时候程序应该给点提示,例如,告诉用户当前输入的值和答案相比是大了还是小了。
  (2)每运行一次程序只能猜一次,应该提供多次机会给用户猜测,至少要三次。
  (3)每次运行程序,答案可以是随机的。因为程序答案固定,容易导致答案外泄,例如,小红玩了游戏之后知道正确答案是8,就可能会把结果告诉小明,小明又会告诉其他人。所以,我们希望游戏的答案可以是随机的。
  这些挑战对于我们如此聪明的读者来说一定不成问题,让我们抄起“家伙”(Python)来一个个解决掉!
3.6条件分支  第一个改进要求:当用户猜错的时候程序应该给点提示,例如告诉用户当前输入的值和答案相比是大了还是小了。程序改进后(假如答案是8):*如果用户输入3,程序应该提示比答案小了。
*如果用户输入9,程序应该提示比答案大了。
  这就涉及比较的问题了,作为初学者可能不大熟悉计算机是如何进行比较的,但想必大家都认识大于号(>)、小于号(<)以及等于号(==)。
  在Python中,用两个连续等号表示等于号,用单独一个等号表示赋值。那不等于呢?嗯,不等于这个有点特殊,用感叹号和一个等号搭配来表示(!=)。
  
  另外,还需要掌握Python的比较操作符:<、<=、>、>=、==、!=。
  在IDLE中输入两个数以及比较操作符,Python会直接返回比较后的结果:  
>>>1<3True>>>1>3False>>>1==3False>>>1!=3True  
  这里1和3进行比较,判断1是否小于3,在小于号左右两边分别留了一个空格,这不是必需的,但代码量一多,看上去会美观很多。Python是一个注重审美的编程语言,这就跟人一样,人长得怎样是天生的,一般无法改变,但人的气质修养可以从每个细小动作看出来。程序也一样,你可以不修边幅、邋邋遢遢,只求不出错误,但别人阅读代码时就会很难受,不愿跟你一起合作开发;如果代码工整,注释得当,看上去犹如“大家”之作,那结果肯定就不言而喻了。
  大家还记得if-else吧?如果程序只是一个命令清单,那么只需要笔直地一条路走到黑,但至少应该把程序设计得更聪明点——可以根据不同的条件执行不同的任务,这就是条件分支。
  
if条件:条件为真(True)执行的操作else:条件为假(False)执行的操作  

—  没有更多了  —

以下为对购买帮助不大的评价

此功能需要访问孔网APP才能使用
暂时不用
打开孔网APP