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【假一罚四】FlashActionScript3.0游戏设计(21世纪高等学校计算机应用技术规划教材)夏敏捷

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浙江嘉兴
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作者夏敏捷

出版社清华大学

ISBN9787302352884

出版时间2014-05

装帧其他

开本其他

定价39.5元

货号2882968

上书时间2024-06-26

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商品描述
目录
第1章  Flash的基础知识
  1.1 初识Flash CS5
    1.1.1 动画的概念及原理
    1.1.2 Flash CS5工作界面
  1.2 图形制作
    1.2.1 手工绘图工具
    1.2.2 图形工具
    1.2.3 颜色工具
    1.2.4 文本工具
    1.2.5 Deco工具
    1.2.6 3D旋转工具和3D平移工具
  1.3 元件和库
    1.3.1 元件的类型
    1.3.2 创建元件
    1.3.3 库
  1.4 基本动画制作
    1.4.1 逐帧动画
    1.4.2 传统补间动画
    1.4.3 补间形状动画
    1.4.4 补间动画
    1.4.5 动画预设
  1.5 高级动画制作
    1.5.1 创建引导层动画
    1.5.2 创建遮罩动画
    1.5.3 创建骨骼动画
第2章  ActionScript 3.0脚本编程语言基础
  2.1 ActicmScript 3.0发展概述
  2.2 F1ash CS5的“动作”面板介绍
  2.3.ActionScript的语法
  2.4.ActionScript的数据类型和变量
    2.4.1 ActionSciipt的数据类型
……
第3章  ActionScript 3.0程序控制
第4章  面向对象编程基础
第5章  数组与字符串
第6章  ActionScript的绘图功能
第7章  拼图游戏
第8章  连连看游戏
第9章  植物大战僵尸游戏
第10章  雷电飞机射击游戏
第11章  扑克牌金字塔游戏
第12章  黑白棋游戏
第13章  汉诺塔游戏
第14章  对对碰游戏
第15章  青蛙过河游戏
第16章  中国象棋
第17章  超级玛丽游戏
第18章  智力测试游戏
第19章  推箱子游戏
第20章  2.5D游戏
参考文献

内容摘要
 夏敏捷主编的《FlashActionScript3.0游戏设计(21世纪高等学校计算机应用技术规划教材)》是一
本面向广大Flash编程爱好者的游戏设计类图书。本书从最基本的Flash游戏编程语言基础知识开始,对游戏的原理及Flash程序实现进行了详细介绍,包括编程语言基础、面向对象编程基础、影片剪辑的控制、文本交互、鼠标和键盘事件的处理等。本书最大的特色在于通过具体案例讲解Flash游戏开发,不仅可以加深知识点的掌握,更重要的是通过本书让读者学会如何开发Flash游戏。本书涉及的游戏都是大家耳熟能详的,例如连连看、推箱子、对对碰、超级玛丽、象棋、植物大战僵尸等。通过本书,让你对枯燥的Flash编程学习充满乐趣。对于初、中级的Flash学习者来说,本书是一种很好的参考资料,书中不仅为读者列出了完整的游戏代码,同时对所有的源代码进行了非常详细的解释,做到了通俗易懂、图文并茂。
《FlashActionScript3.0游戏设计(21世纪高等学校计算机应用技术规划教材)》适用于游戏编程爱好者、程序设计人员和Flash编程学习者。

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