• 3ds Max动漫游戏角色设计实例教程 李瑞森|杨明|杨建军 人民邮电出版社
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3ds Max动漫游戏角色设计实例教程 李瑞森|杨明|杨建军 人民邮电出版社

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作者李瑞森|杨明|杨建军

出版社人民邮电出版社

ISBN9787115388667

出版时间2015-12

装帧平装

开本16开

定价52元

货号1139359591311196174

上书时间2024-12-05

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品相描述:九品
商品描述
作者简介
李瑞森,Autodesk AAI认证讲师、3DSMAX产品专家、ADOBE ACCD中国认证设计师。曾任北京林果日盛科技有限公司游戏场景美术设计师,参与《风火之旅Online》和《QQ西游》的研发。台湾大宇软星科技(北京)有限公司高级游戏美术设计师,参与大型MMORPG《三国战魂》的全程研发制作,后参与《仙剑奇侠传五》的场景设计制作。现任山东宇扬动漫文化有限公司产品总监,执导的多部动漫作品在省级和国家多个奖项评选中获奖。主编过《游戏场景设计实例教程》、《游戏场景设计实例教程?高级篇》、《Unity3D游戏场景设计实例教程》、《游戏概论》等多部游戏设计专业教材,并广泛应用于全国各个高校的游戏设计专业,受到广泛好评。欢迎扫描二维码访问作者博客进行学习交流。

目录
目录

01 动漫游戏美术设计概论 001

?1.1 动漫游戏美术的概念与风格 002

?1.2 计算机图像处理技术的发展 006

1.2.1 电脑动画领域CG 技术的发展

1.2.2 电脑游戏领域CG 技术的发展

?1.3 CG 动画的制作流程 019

1.3.1 2D 动画的制作流程

1.3.2 3D 动画的制作流程

?1.4 游戏的研发制作流程 026

1.4.1 游戏公司的部门架构

1.4.2 游戏美术的职能划分

1.4.3 游戏的制作流程

?1.5 动漫游戏美术设计师的成长之路 045

1.5.1 学习阶段

1.5.2 职业发展

?1.6 动漫游戏美术设计师的就业前景 052

02 动漫游戏3D 角色设计理论 054

?2.1 动漫游戏角色设计概论 055

?2.2 3D 角色设计与制作流程 061

?2.3 人体形体及结构基础知识 064

2.3.1 人体形体比例

2.3.2 人体骨骼结构

2.3.3 人体肌肉结构

?2.4 3D 角色模型制作要求及规范 073

03 3D 角色的建模与制作流程 078

?3.1 3ds Max 角色建模基础 079

3.1.1 3ds Max 建模基础操作

3.1.2 通过编辑多边形制作基本人

体结构

?3.2 3D 角色模型贴图技术详解 095

3.2.1 贴图坐标的概念

3.2.2 UV 编辑器的操作

3.2.3 模型贴图的绘制

04 3D 人体模型的制作 114

?4.1 人体模型制作前的准备 115

?4.2 头部的制作 115

?4.3 躯干的制作 119

?4.4 四肢的制作 122

?4.5 模型UV 的拆分 125

?4.6 人体模型贴图的绘制 130

?4.7 游戏角色模型的制作 132

05 3D 角色道具模型制作 138

?5.1 角色道具模型的概念 139

?5.2 角色道具模型战斧的制作 140

5.2.1 战斧模型的制作

5.2.2 战斧模型贴图的绘制

?5.3 角色道具模型盾牌的制作 149

5.3.1 盾牌模型的制作

5.3.2 盾牌模型贴图的绘制

?5.4 角色道具模型枪械的制作 153

5.4.1 枪械模型的制作

5.4.2 枪械模型贴图的绘制

06 3D 写实角色模型实例制作 162

?6.1 模型制作前的准备 163

?6.2 头部模型的制作 164

?6.3 躯干模型的制作 167

?6.4 四肢模型的制作 171

?6.5 角色道具模型的制作 177

?6.6 模型UV 拆分及贴图绘制 179

07 3D 幻想风格角色模型实例制作 184

?7.1 模型制作前的准备 185

?7.2 主体模型的制作 186

?7.3 装饰结构的制作 191

?7.4 模型UV 拆分及贴图绘制 196

08 Q 版游戏角色模型实例制作 199

?8.1 Q 版角色模型的特点 200

?8.2 Q 版角色模型的制作 203

09 动物模型实例制作 214

?9.1 动物的基本形态及特征 218

?9.2 游戏坐骑模型狮子的制作 220

10 机械类角色模型实例制作 234

?10.1 机械类角色模型的概念 235

?10.2 高精度钢铁侠模型制作 239

10.2.1 模型结构的分体制作

10.2.2 模型的整合及拼装

?10.3 低精度钢铁侠模型制作 258

10.3.1 模型的制作

10.3.2 模型UV 拆分及贴图绘制

附录1 3ds Max 软件常用快捷键列表 268

附录2 人体骨骼肌肉结构图 272

内容摘要
本书是讲解3ds Max动漫游戏角色制作的专业教材。全书整体框架分为概论、基础知识讲解和实例制作三大部分。概论主要对当今动漫游戏行业的发展、动漫游戏项目团队的构架、产品整体研发制作流程以及动漫游戏设计师的学习规划和职业发展进行讲解。基础知识部分主要讲解3D角色的设计制作流程及规范要求、人体的基本比例和结构知识、3ds Max软件的基本建模操作及贴图的绘制技巧。实例制作部分分别从基本人体角色建模、3D角色道具模型制作、3D写实风格角色模型制作、3D幻想风格角色模型制作、Q版游戏角色模型制作、动物模型制作及机械类角色模型制作等方面进行讲解。
  本书既可作为初学者学习3ds Max动漫游戏制作的基础教材,也可作为高校动漫游戏设计专业或培训机构的教学用书。

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