图书标准信息
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作者
[美]艾普斯坦 周丽清
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出版社
中国轻工业出版社
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出版时间
2005-09
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ISBN
9787501950560
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定价
25.00元
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装帧
其他
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开本
其他
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纸张
其他
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页数
210页
- 【目录】
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*章 准备开始
1.1 怎样使用这本书
1.2 材料和设备
第二章 生成性:为什么会有这些特别的训练游戏
2.1 关于创造性的新的科学研究
2.2 提高创造性的四种策略
2.3 消除创造性的神话
2.4 教授游戏
第三章 创造性游戏:每个人都有创造性吗
3.1 创造性:导向
3.2 练习“抓住白日梦”
3.3 练习:“卖一件物品‘卓构’”
3.4 练习:“无意义词语游戏”
3.5 练习:设计挑战
3.6 练习:工作环境挑战
3.7 创造性:总述
第四章 “捕捉”游戏:为什么场所是床、浴室和公共汽车
4.1 捕捉:导向
4.2 练习:“随机乱画游戏”
4.3 练习:“建造一个更好的捕捉机器”
4.4 练习:“匿名建议游戏”
4.5 练习:设计挑战
4.6 练习:工作环境挑战
4.7 捕捉:总述
第五章 “挑战”游戏:失败真的能成为成功之母吗
5.1 挑战:导向
5.2 练习:“勇敢者的游戏”
5.3 练习:“创造性的字母表”
5.4 练习:“*挑战游戏”
5.5 练习:设计挑战
5.6 练习: 工作环境挑战
5.7 挑战:总述
第六章 “拓展”游戏:学习可以使我们更具有创造性吗
6.1 挑战:导向
6.2 练习:“报纸游戏”
6.3 练习:“越拓展越好游戏”
6.4 练习:设计挑战
6.5 练习: 工作环境挑战
6.6 挑战:总述
第七章 “环境”游戏:我的书桌上该放些什么
……
第八章 团体创造性:是不是比个体更好
第九章 创造创新性产品、服务及其过程的关键
词汇表
参考文献
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