• 渲染王3ds max/VRay项目案例表现技术精粹
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渲染王3ds max/VRay项目案例表现技术精粹

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6.68 八五品

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山东滨州
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作者来阳 著

出版社清华大学出版社

出版时间2016-07

版次1

装帧平装

货号9787302435556

上书时间2024-12-23

山东淘书斋

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品相描述:八五品
图书标准信息
  • 作者 来阳 著
  • 出版社 清华大学出版社
  • 出版时间 2016-07
  • 版次 1
  • ISBN 9787302435556
  • 定价 79.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 312页
  • 字数 516千字
【内容简介】

  本书是一本讲解使用中文版3ds Max 2016和Vray 3.0来进行制作项目案例表现的技术性图书,力求从“真实的表现”出发,将作者来阳多年的工作经验融入其中,深入剖析项目案例的制作流程,内容包含3ds Max建模,灯光,摄影机,材质,Vray渲染及图像后期处理的一整套项目制作技术。本书面向初学者及具备一定软件技术的从业人员,同时也是可以让读者快速而全面掌握3ds Max 2016和Vray 3.0的一本必备参考书。全书内容以制作项目的工作流程为主线,通过实际操作,使读者熟悉软件的相关命令及使用技巧。

【作者简介】


来阳,autodek3dmax产品认证专家,3dmax书作者,农业推广硕士,现于东北师范大学美术学院攻读风景园林专业第二硕士。工作经历:曾职于北京第五映像空间动画制作有限公司,担任动画师职位,参与制作大型三维动画片蔬菜宝宝和企鹅部落等。曾职于北京石数字科技股份有限公司,担任动画师职位,参与制作大量地产表现动画项目。曾职于长春知和靠前动漫游戏产业园,任长春师范大学知和动漫实训基地动画教师。现职于长春科技学院视觉艺术学院,主讲3dmax、maya、photohop等软件的图像技术课程,在三维软件的使用及上积累了丰富的实战经验和心得。已出版专业书籍:中文版3dmax/vray效果图制作基础培训教程中文版3dmax2015从入门到精通

精彩书评:

本书是一本讲解使用中文版3dmax2016和vray3.0来进行制作项目案例表现的技术图书,力求从“真实的表现”出发,将作者来阳多年的工作经验融入其中,深入剖析项目案例的制作流程,内容包含3dmax建模、灯光、摄影机、材质、vray渲染及图像后期处理的一整套项目制作技术。本书面向初学者及具备软件技术的从业人员,同时也是可以让读者快速而全面掌握3dmax2016和vray3.0的一本参书。全书内容以制作项目的工作流程为主线,通过实际作,使读者熟悉软件的相关命令及使用。本书很好适合作为高校和培训机构环境艺术专业的培训教材,也可以作为3dmax2016和vray3.0自学人员的参用书。
【目录】

第1章 初识3ds Max
 1.1 3ds Max软件项目应用 2
 1.1.1 建筑表现 2
 1.1.2 风景园林景观表现 3
 1.1.3 工业产品表现 3
 1.1.4 电影特效 4
 1.1.5 游戏美术制作 4
 1.2 3ds Max 2016工作界面 5
 1.2.1 欢迎屏幕 7
 1.2.2 标题栏 9
 1.2.3 菜单栏 10
 1.2.4 主工具栏 13
 1.2.5 Ribbon工具栏 16
 1.2.6 场景资源管理器 17
 1.2.7 工作视图 18
 1.2.8 命令面板 19
 1.2.9 间滑块和轨迹栏 21
 1.2.10 示行和状态栏 22
 1.2.11 画控制区 22
 1.2.12 口导航 22
 1.3 ds Max基本操作 23
 1.3.1 建对象 23
 1.3.2 择对象 25
 1.3.3 换对象 28
 1.3.4 件存储 29
 第2章 模技术
 2.1 础建模 36
 2.1.1 建标准基本体 36
 2.1.2 建图形 40
 2.1.3 建复合对象 44
 2.2 改器建模 48
 2.2.1 改器概述 48
 2.2.2 用修改器 48
 2.3 边形建模 51
 2.3.1 建多边形对象 51
 2.3.2 边形对象的子对象层级 52
 2.4 作椅子模型 54
 第3章 光与材质技术
 3.1 光概述 68
 3.1.1 准灯光 68
 3.1.2 Ray灯光 71
 3.2 质编辑器 72
 3.2.1 栏 73
 3.2.2 质球示例窗口 77
 3.2.3 具栏 79
 3.3 作餐具材质 81
 3.3.1 作红色陶瓷材质 82
 3.3.2 作玻璃容器材质 85
 第4章 Ray渲染器
 4.1 染概述 90
 4.2VRay渲染器 90
 4.3VRay选项卡 91
 4.3.1“授权”卷展栏 91
 4.3.2“关于V-Ray”卷展栏 92
 4.3.3“帧缓冲区”卷展栏 92
 4.3.4“全局开关”卷展栏 92
 4.3.5“图像采样器(抗锯齿)”卷展栏 93
 4.3.6“自适应图像采样器”卷展栏 97
 4.3.7“全局确定性蒙特卡洛”卷展栏 97
 4.3.8“环境”卷展栏 97
 4.3.9“颜色贴图”卷展栏 98
 4.3.10“摄影机”卷展栏 99
 4.4GI选项卡 102
 4.4.1“全局照明”卷展栏 102
 4.4.2“发光图”卷展栏 103
 4.4.3“BF算法计算全局照明(GI)”卷展栏 107
 4.4.4“灯光缓存”卷展栏 107
 4.4.5“焦散”卷展栏 110
 4.5设置选项卡 111
 4.5.1“默认置换”卷展栏 111
 4.5.2“系统”卷展栏 111
 4.6渲染景深效果 113
 第5章酒杯产品表现
 5.1项目分析 120
 5.2模型制作 120
 5.2.1制作酒杯模型 120
 5.2.2制作酒水模型 125
 5.3制作材质 129
 5.3.1制作酒杯材质 129
 5.3.2制作酒水材质 131
 5.3.3制作地板材质 133
 5.4制作晴天室内照明效果 135
 5.4.1主光源设置 135
 5.4.2辅助光源设置 136
 5.5制作摄影机 138
 5.6渲染输出 140
 5.6.1渲染设置 140
 5.6.2后期调整 145
 第6章静物表现
 6.1项目分析 148
 6.2模型制作 148
 6.2.1制作地球仪 148
 6.2.2制作木桌 157
 6.2.3制作墙体 160
 6.3制作材质 162
 6.3.1制作地球仪材质 162
 6.3.2制作木桌材质 164
 6.3.3制作墙体材质 166
 6.4制作阴天室内灯光效果 168
 6.5制作摄影机 170
 6.6渲染输出 171
 6.6.1渲染设置 171
 6.6.2后期调整 173
 第7章日式中庭景观表现
 7.1项目分析 176
 7.2模型制作 177
 7.2.1制作矮窗模型 177
 7.2.2制作石制水盆模型 180
 7.2.3制作竹制围栏 183
 7.3制作材质 186
 7.3.1制作墙体材质 186
 7.3.2制作地板材质 187
 7.3.3制作玻璃材质 189
 7.3.4制作石头材质 191
 7.3.5制作竹子材质 193
 7.4制作灯光及摄影机 195
 7.4.1制作天光灯光 195
 7.4.2制作射灯灯光 196
 7.4.3制作摄影机 198
 7.5渲染输出 199
 7.5.1渲染设置 199
 7.5.2后期调整 201
 第8章办公空间景观表现
 8.1项目分析 205
 8.2模型制作 205
 8.2.1制作空间模型 206
 8.2.2制作地板模型 213
 8.2.3制作石头模型 216
 8.2.4制作玻璃幕墙 221
 8.3制作材质 225
 8.3.1制作地板材质 225
 8.3.2制作白沙材质 228
 8.3.3制作玻璃材质 230
 8.3.4制作叶片材质 231
 8.3.5制作石头材质 234
 8.4制作灯光及摄影机 237
 8.4.1制作灯光 237
 8.4.2制作摄影机 238
 8.5渲染输出 239
 8.5.1渲染设置 239
 8.5.2后期调整 242
 第9章北欧简约客厅效果表现
 9.1项目分析 245
 9.2模型检查 246
 9.3制作材质 249
 9.3.1制作地板材质 249
 9.3.2制作地毯材质 251
 9.3.3制作木桌材质 253
 9.3.4制作沙发材质 255
 9.3.5制作窗帘材质 257
 9.3.6制作玻璃窗材质 259
 9.3.7制作吊灯玻璃材质 261
 9.3.8制作环境材质 262
 9.4制作日光室内照明效果 264
 9.5制作摄影机 265
 9.6渲染输出 267
 9.6.1渲染设置 267
 9.6.2后期调整 269
 第10章法式风情别墅外观表现
 10.1项目分析 272
 10.2模型检查 272
 10.3制作材质 275
 10.3.1制作砖墙材质 275
 10.3.2制作水泥材质 278
 10.3.3制作铸铁材质 280
 10.3.4制作叶片材质 282
 10.4制作日光室外照明效果 284
 10.5制作摄影机 285
 10.6渲染输出 287
 10.6.1渲染设置 287
 10.6.2后期调整 290
 第11章仿古建筑外观表现
 11.1项目分析 293
 11.2模型检查 294
 11.3制作材质 298
 11.3.1制作油漆材质 298
 11.3.2制作台阶材质 300
 11.3.3制作玻璃材质 301
 11.3.4制作金属材质 303
 11.4制作灯光及摄影机 305
 11.4.1制作灯光 305
 11.4.2制作摄影机 307
 11.5渲染输出 308
 11.5.1渲染设置 308
 11.5.2后期调整 310

 


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