• 多媒体技术及应用(第三版)
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多媒体技术及应用(第三版)

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作者刘成明;石磊

出版社清华大学出版社

出版时间2021-11

版次3

装帧其他

货号文轩12.19

上书时间2024-12-21

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品相描述:全新
图书标准信息
  • 作者 刘成明;石磊
  • 出版社 清华大学出版社
  • 出版时间 2021-11
  • 版次 3
  • ISBN 9787302584254
  • 定价 72.00元
  • 装帧 其他
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 304页
  • 字数 486.000千字
【内容简介】
多媒体技术及其应用已经成为信息技术的一个重要领域,日益深入到社会生活的各个方面。《多媒体技术及应用(第三版)》全面讲述了多媒体技术的基本原理和应用。全书共分9章,深入介绍了多媒体技术基础知识、多媒体计算机系统、文本处理技术、图形图像处理技术、音频处理技术、视频处理技术、计算机动画制作技术、多媒体制作工具和多媒体项目的开发过程等内容,着重介绍了使用Photoshop 2020、Animate 2020、Dreamweaver 2020、Premiere Pro 2020等软件进行多媒体制作的基本方法与技巧。
  《多媒体技术及应用(第三版)》内容丰富、结构合理、思路清晰、语言简练流畅、示例翔实。它主要面向多媒体技术初学者,可作为高等院校计算机及其相关专业的教材和参考书,也可作为各种多媒体技术培训班的培训教材,还可作为多媒体技术应用开发人员的参考资料。
  《多媒体技术及应用(第三版)》对应的电子课件、实例源文件和习题答案可以到http://www.tupwk.com.cn/downpage网站下载,也可以通过扫描前言中的二维码下载。
【目录】
1章  多媒体技术基础知识   1

1.1  概述   1

1.1.1  多媒体   2

1.1.2  多媒体技术的特征   3

1.1.3  多媒体系统及其分类   5

1.1.4  流媒体的基础知识   6

1.2  多媒体技术的发展   7

1.2.1  多媒体技术的发展历程   7

1.2.2  多媒体技术的发展趋势   11

1.3  多媒体的应用领域   12

1.3.1  多媒体在商业上的应用   13

1.3.2  多媒体在学校中的应用   13

1.3.3  多媒体在家庭中的应用   14

1.3.4  多媒体在公共场所中的应用   14

1.3.5  虚拟现实   14

1.4  本章小结   15

1.5  习题   15

2章  多媒体计算机系统   17

2.1  多媒体计算机系统的含义和基本架构   17

2.1.1  多媒体计算机系统的含义   17

2.1.2  多媒体计算机系统的基本架构   17

2.2  多媒体计算机的硬件系统   17

2.2.1  多媒体主机   19

2.2.2  多媒体适配卡   19

2.2.3  多媒体数据存储设备   21

2.2.4  多媒体输入设备   23

2.2.5  多媒体输出设备   30

2.3  多媒体计算机的软件系统   34

2.3.1  文本素材制作软件   35

2.3.2  图形素材制作软件   35

2.3.3  图像素材制作软件   35

2.3.4  音频素材制作软件   35

2.3.5  视频素材制作软件   36

2.3.6  动画素材制作软件   36

2.3.7  多媒体创作集成工具   37

2.3.8  多媒体应用软件   38

2.4  本章小结   38

2.5  习题   38

3章  文本处理技术   41

3.1  文本信息在计算机中的表示   41

3.1.1  西文编码   41

3.1.2  汉字编码   42

3.1.3  Unicode编码   43

3.2  文本的类型   43

3.3  获取文本信息   45

3.3.1  键盘输入   45

3.3.2  手写输入   45

3.3.3  语音输入   45

3.3.4  扫描输入   46

3.4  处理文本信息   47

3.4.1  文本信息处理   48

3.4.2  Word文字处理软件   49

3.5  本章小结   50

3.6  习题   51

4章  图形图像处理技术   53

4.1  图形图像基础知识   53

4.1.1  图形与图像   53

4.1.2  分辨率   54

4.2  图像数字化基础   55

4.2.1  颜色的基本概念   55

4.2.2  计算机中的颜色模式   56

4.2.3  颜色深度   58

4.2.4  图像文件格式   58

4.2.5  图像文件的大小   60

4.3  图像的获取   60

4.3.1  获取途径   60

4.3.2  图像扫描   61

4.3.3  数码拍摄   63

4.3.4  从网络获取图像素材   65

4.3.5  截图软件   66

4.4  数字图像处理   69

4.4.1  图像处理   69

4.4.2  Photoshop概述   70

4.4.3  Photoshop的基本知识   70

4.4.4  Photoshop的作界面   71

4.4.5  基于Photoshop 2020的图像处理实例   79

4.5  本章小结   92

4.6  习题   93

5章  音频处理技术   95

5.1  声音的魅力   95

5.1.1  声音的物理特征   96

5.1.2  音频的相关概念   97

5.2  音频数字化   98

5.2.1  采样与采样频率   98

5.2.2  量化与量化级   98

5.2.3  声道   99

5.2.4  音频采样的数据量   99

5.2.5  音频数据编码   100

5.3  音频的文件格式   100

5.4  数字音频的采集   101

5.4.1  录音采集   102

5.4.2  抓取CD、VCD和DVD音轨   103

5.4.3  电子合成音乐   104

5.5  常用的音频工具软件   105

5.6  基于Adobe Audition的音频处理   107

5.6.1  Adobe Audition 2020介绍   107

5.6.2  Adobe Audition 2020的具体作   108

5.7  本章小结   112

5.8  习题   112

6章  视频处理技术   115

6.1  基础知识   115

6.1.1  模拟视频   115

6.1.2  数字视频   118

6.1.3  数字视频编辑   119

6.1.4  非线性编辑系统   120

6.2  数字视频技术   121

6.2.1  动态图像压缩编码的国际标准   121

6.2.2  常见的视频处理功能   123

6.2.3  视频编辑软件   123

6.2.4  视频文件格式   125

6.3  视频的采集   126

6.3.1  采集模拟视频   126

6.3.2  采集数字视频   127

6.3.3  Camtasia Studio使用实例   128

6.4  视频格式转换工具——格式工厂   134

6.4.1  格式工厂介绍   134

6.4.2  格式转换实例   134

6.5  基于Premiere的视频处理技术   140

6.5.1  Adobe Premiere功能简介   140

6.5.2  使用Premiere Pro 2020进行视频编辑的流程   141

6.5.3  Premiere Pro 2020的主界面   142

6.5.4  Premiere Pro 2020的综合运用   143

6.6  本章小结   150

6.7  习题   151

7章  计算机动画制作技术   153

7.1  计算机动画基础知识   153

7.1.1  计算机动画的工作原理   153

7.1.2  计算机动画的分类   154

7.1.3  常见的动画制作软件   154

7.1.4  动画的文件格式   155

7.2  认识Animate 2020   156

7.2.1  Animate 2020的开始界面   156

7.2.2  Animate 2020的工作界面   156

7.3  文档的基本作   160

7.3.1  新建文档   160

7.3.2  保存文档   161

7.3.3  打开文档   162

7.4  Animate 2020图形绘制基础   163

7.4.1  绘制简单图形   163

7.4.2  绘制复杂图形   165

7.4.3  图形变形   168

7.5  在Animate中编辑文本   170

7.5.1  传统文本   170

7.5.2  设置文本属性   171

7.5.3  文本的分离与变形   173

7.6  时间轴与帧的概念   175

7.6.1  认识时间轴   175

7.6.2  认识帧   175

7.6.3  帧的基本作   176

7.7  逐帧动画效果   178

7.7.1  逐帧动画的原理   178

7.7.2  制作倒计时效果   179

7.8  动作补间动画效果   181

7.8.1  制作弹簧振子   181

7.8.2  编辑动作补间动画   185

7.9  形状补间动画效果   186

7.9.1  制作“几何切面”动画   186

7.9.2  编辑补间形状动画   189

7.10  高级动画制作   190

7.10.1  遮罩层动画——地球自转   190

7.10.2  引导层动画——地球公转   194

7.11  Animate中的声音和视频   199

7.11.1  导入声音文件   199

7.11.2  导入视频文件   200

7.12  Animate的交互设计   202

7.12.1  交互设计的基本知识   202

7.12.2  创建个性化的按钮元件   203

7.12.3  交互设计的实例   205

7.13  Maya三维动画   210

7.13.1  三维动画的制作流程   210

7.13.2  Maya动画制作   211

7.13.3  Maya动画制作实例——跳动的小球   212

7.14  本章小结   219

7.15  习题   220

8章  多媒体制作工具   227

8.1  多媒体平台软件   227

8.1.1  多媒体平台软件概述   227

8.1.2  常见的多媒体平台软件   229

8.2  制作图标   230

8.2.1  图标制作软件   230

8.2.2  工作界面   231

8.2.3  制作实例   233

8.3  制作自启动光盘   236

8.3.1  软件介绍   236

8.3.2  制作实例   236

8.4  制作光盘   242

8.4.1  刻录光盘   243

8.4.2  刻录软件   243

8.4.3  常见刻录作   244

8.5  网络多媒体应用系统概述   247

8.6  Dreamweaver 2020的工作界面   247

8.6.1  应用程序栏   248

8.6.2  文档工具栏   249

8.6.3  工具栏   249

8.6.4  文档窗口   250

8.6.5  状态栏   250

8.6.6  “属性”面板   251

8.6.7  面板组   251

8.7  创建站点   251

8.7.1  使用向导创建本地站点   251

8.7.2  使用高级模式创建本地站点   252

8.8  管理站点   253

8.8.1  打开站点   253

8.8.2  管理站点   254

8.8.3  创建与管理站点文件   254

8.9  文档的基本作   255

8.9.1  创建空白网页文档   255

8.9.2  打开和保存文档   256

8.9.3  设置文档属性   257

8.10  规划网络型作品布局   258

8.10.1  可视化助理   258

8.10.2  使用表格   259

8.11  在作品中插入媒体元素   263

8.11.1  插入文本   263

8.11.2  插入图像   267

8.11.3  插入Animate动画   270

8.12  使用链接   272

8.12.1  链接的分类   272

8.12.2  对和相对路径   272

8.12.3  创建链接的方法   273

8.13  本章小结   274

8.14  习题   274

9章  多媒体项目的开发过程   277

9.1  规划   277

9.1.1  制作多媒体的过程   277

9.1.2  进度安排   281

9.2  估价与项目建议书   282

9.2.1  估价   282

9.2.2  项目建议书   282

9.3  设计   284

9.3.1  设计结构   285

9.3.2  设计用户界面   286

9.4  制作   287

9.4.1  启动   288

9.4.2  与客户合作   288

9.4.3  追踪   289

9.4.4  版权   289

9.4.5  风险和困扰   289

9.5  本章小结   290

9.6  习题   290

参考文献   293
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