• 争论点:用户体验设计师的交互指南
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争论点:用户体验设计师的交互指南

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21.2 2.1折 99.9 九品

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江苏苏州
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作者王争 著

出版社电子工业出版社

出版时间2019-06

装帧平装

货号083

上书时间2024-09-25

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品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 王争 著
  • 出版社 电子工业出版社
  • 出版时间 2019-06
  • ISBN 9787121362064
  • 定价 99.90元
  • 装帧 平装
  • 开本 16
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 272页
【内容简介】

用户体验(User Experience, UE)是用户在使用产品过程中建立起来的一种纯主观感受。近年来,用户体验在产品设计中越来越受到重视。用户体验虽然因为互联网而被大家熟知,但它绝对不仅仅存在于互联网领域,还存在于生活中的方方面面。

 

本书主要介绍用户体验设计师需要掌握的一些技能,以及用户体验的优化策略,主要内容包括用户体验设计入门、概念、元素、体系、组件。全书每个知识点都通过举例或者对比的形式来介绍,具有直观、易学的特点。

 

本书适合用户体验设计师、交互/视觉设计师、产品经理学习。

【作者简介】
:
    王争,互联网金融用户体验设计师,UI中国2018年度优秀设计师,人人都是产品经理社区年度作家,简书优秀作者。
【目录】

第 1 章 用户体验入门 / 001

 

1.1 什么是用户体验 / 002

 

1.1.1 产品 / 002

 

1.1.2 纯主观感受 / 心理反馈 / 003

 

1.1.3 用户体验的评价模型 / 004

 

1.2 有用性 / 006

 

1.2.1 需求分类 / 006

 

1.2.2 用户体验地图 / 008

 

1.2.3 用户视角 / 009

 

1.3 可见性 / 012

 

1.3.1 合理的信息架构 / 012

 

1.3.2 跳转动作 / 015

 

1.3.3 快捷入口 / 015

 

1.4 易感知 / 020

 

1.4.1 信息优先级 / 020

 

1.4.2 缩短路径 / 021

 

1.4.3 信息可视化 / 023

 

1.4.4 化繁为简 / 024

 

1.4.5 隐藏机制 / 026

 

1.5 易用性 / 028

 

1.5.1 减少操作步骤 / 028

 

1.5.2 降低交互成本 / 031

 

1.5.3 减少场景转换 / 033

 

1.5.4 合理的限制 / 036

 

1.5.5 定制化 / 037

 

1.6 容错性 / 039

 

1.6.1 引导 / 039

 

1.6.2 报错 / 042

 

1.6.3 解决 / 046

 

1.7 一致性 / 050

 

1.7.1 品牌基因 / 051

 

1.7.2 平台的差异性 / 053

 

1.7.3 终端一致性 / 054

 

1.7.4 有用大于统一 / 055

 

1.7.5 设计规范 / 055

 

 

 

第 2 章 概念 / 057

 

2.1 MD 和 iOS 设计规范 / 058

 

2.1.1 阴影 / 058

 

2.1.2 导航体系 / 060

 

2.1.3 配色 / 064

 

2.1.4 组件 / 066

 

2.2 适配 / 068

 

2.2.1 像素与分辨率 / 068

 

2.2.2 适配原则 / 070

 

2.2.3 全面屏手机适配 / 072

 

2.2.4 小结 / 074

 

2.3 手势 / 076

 

2.3.1 “拇指法则” / 077

 

2.3.2 功能可见性 / 078

 

2.3.3 滑动优先 / 081

 

2.3.4 场景 / 083

 

2.4 异常场景 / 086

 

2.4.1 网络故障 / 086

 

2.4.2 空页面 / 094

 

2.4.3 超越临界值 / 098

 

 

 

第 3 章 元素 / 099

 

3.1 色彩 / 100

 

3.1.1 为什么要配色 / 100

 

3.1.2 配色规范 / 108

 

3.2 布局 / 112

 

3.2.1 视觉吸引力 / 113

 

3.2.2 可拓展性 / 114

 

3.2.3 信息量 / 117

 

3.3 文字 / 119

 

3.3.1 标题类文字 / 119

 

3.3.2 正文类文字 / 121

 

3.3.3 提示类文字 / 121

 

3.3.4 交互类文字 / 122

 

3.3.5 文案的力量 / 124

 

3.4 图标 / 127

 

3.4.1 可识别性 / 127

 

3.4.2 网格 / 127

 

3.4.3 视觉统一 / 129

 

3.5 按钮 / 130

 

3.5.1 形状 / 130

 

3.5.2 填充 / 132

 

3.5.3 内容 / 135

 

3.5.4 状态 / 135

 

3.5.5 按钮组 / 137

 

3.6 间距 / 140

 

3.6.1 块内间距和块外间距 / 140

 

3.6.2 间距与分割线 / 142

 

3.6.3 间距的替代品 / 143

 

3.6.4 慎用间距 / 144

 

3.7 插画 / 146

 

3.7.1 提升信息传达效率 / 146

 

3.7.2 插画 or 图像 / 147

 

3.7.3 尺寸比例 / 147

 

3.8 动画 / 151

 

3.8.1 引导 / 151

 

3.8.2 吸引用户的注意力 / 153

 

3.8.3 转场过渡 / 154

 

3.8.4 对“花瓶”说“不” / 154

 

 

 

第 4 章 体系 / 157

 

4.1 导航体系 / 158

 

4.1.1 基本元素 / 158

 

4.1.2 组合样式 / 160

 

4.1.3 容器 / 163

 

4.2 搜索功能 / 166

 

4.2.1 搜索入口 / 167

 

4.2.2 信息录入 / 170

 

4.2.3 搜索结果 / 173

 

4.3 返回功能 / 176

 

4.3.1 两种返回 / 176

 

4.3.2 返回路径 / 178

 

4.3.3 手势 / 180

 

4.4 反馈机制 / 183

 

4.4.1 为什么要反馈 / 183

 

4.4.2 实时性 / 184

 

4.4.3 自身反馈 / 186

 

4.4.4 轻量化 / 187

 

4.4.5 反馈的种类 / 189

 

4.5 分享功能 / 194

 

4.5.1 动机 / 194

 

4.5.2 能力 / 195

 

4.5.3 触发器 / 197

 

4.5.4 载体 / 198

 

4.6 引导页 / 200

 

4.6.1 启动页、引导页和开屏广告 / 200

 

4.6.2 引导页设计要素 / 202

 

4.6.3 不只是引导页 / 204

 

4.7 顶部栏 / 206

 

4.7.1 去标题化 / 206

 

4.7.2 可点击 / 208

 

4.7.3 背景色 / 209

 

4.7.4 导航栏 / 212

 

4.7.5 隐藏 / 213

 

 

 

第 5 章 组件 / 215

 

5.1 弹框 / 216

 

5.1.1 模态弹框 / 216

 

5.1.2 非模态弹框 / 222

 

5.1.3 弹框体系的建立 / 226

 

5.2 表单 / 228

 

5.2.1 标签 / 228

 

5.2.2 输入框 / 231

 

5.2.3 容错性设计 / 232

 

5.2.4 按钮 / 234

 

5.3 tab / 238

 

5.3.1 位置 / 238

 

5.3.2 状态 / 241

 

5.3.3 使用场景 / 243

 

5.3.4 tab 与 Segment Control / 244

 

5.4 标记系统 / 246

 

5.4.1 角标 / 246

 

5.4.2 标签 / 247

 

5.4.3 红点 / 248

 

5.4.4 印章 / 249

 

5.4.5 场景和层级 / 250

 

 

 

5.5 信息录入 / 252

 

5.5.1 列表 / 252

 

5.5.2 单选按钮 / 253

 

5.5.3 开关 / 255

 

5.5.4 计数器和滑块 257

 


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