• 游戏原画技法(高等院校艺术设计专业十二五规划教材)
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游戏原画技法(高等院校艺术设计专业十二五规划教材)

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浙江嘉兴
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作者李可为//邵凌娇//吴博

出版社华中科技

ISBN9787560994567

出版时间2014-01

装帧其他

开本其他

定价68元

货号2774837

上书时间2024-10-22

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   商品详情   

品相描述:全新
商品描述
作者简介
吴博,现任中南财经政法大学新闻与文化传播学院艺术系讲师。电子邮箱witchIsc@qqcom2010年在电子工业出版社出版了,(coMICSTUDlO漫画标准进阶教程》。2012年在清华大学出版社出版了《CG进阶SAl+Photoshop+Comicsttudio动漫线稿绘制技法》《CG进阶SAI+Photoshop男性动漫角色绘制技法》《CG进阶SAI+Photoslmop女性动漫角色绘制技法》。
邵凌娇,概念原画师、插画师。2007—2008年,任大连零度工作室平面设计师、插画设计师。2008—2011年,任厦门奇域科技有限公司游戏原画、3D建模、游戏后期美术特效师。参与项目有冒险宝贝、神兽OL、魔骑士、幻想封神、仙缘传说等。2011年至今,全职插画师。
李可为,游戏美术概念设计师。至2013年,在游戏行业工作了9年,曾担任过多家游戏公司的美术总监及主美术。通过多年工作累积,在游戏美术风格确定、原画审核及原画指导方面有着丰富的经验。2003—20014年,任北京九宁伟业科技有限公司动画部主管。2004—2005年,任厦门奇域科技有限公司平面经理,参与项目有冒险宝贝。2005-2010年,任厦门奇域科技有限公司美术总监,兼任主美术,参与项目有神兽0L、魔骑士、幻想封神、大话红楼。20102012年,任大连金山互动娱乐科技有限公司艺术总监,兼任主美术,参与项目有圣道传奇、RT热血战队、末日屠龙、MAT反恐行动等。2012年至今,打理自己的工作室,兼任游戏原画培训讲师。

目录
第一章 游戏原画概述
 第一节 游戏原画的概念
 第二节 游戏原画的应用
 第三节 游戏原画设计理论
第二章 游戏原画的表现方式
 第一节 游戏原画的制作工具
 第二节 Photoshop 基础应用
 第三节 游戏美术用人体知识
第三章 游戏角色设计
 第一节 游戏武器设定
 第二节 角色头像绘制技法
 第三节 宠物原画设定
 第四节 坐骑原画设定
 第五节 游戏NPC 设计
 第六节 游戏怪物设计
 第七节 角色服装设定
第四章 游戏场景设定
 第一节 场景原画的分类及用途
 第二节 场景物件设定
 第三节 概念图设定案例———神迹
 第四节 场景沙盘图设定案例———虫穴
第五章 游戏宣传图
 第一节 游戏宣传图设计绘制
 第二节 游戏宣传图赏析
参考文献

内容摘要
 李可为、邵凌娇、吴博主编的《游戏原画技法》内容包括五章:第一章简述游戏原画的概念及应用,介绍了游戏原画的设计理论;第二章介绍了游戏原画的制作工具,以及与原画相关的人体知识;第三章以实例介绍游戏角色设计,包括游戏武器设计、角色头像绘制技法、宠物原画设定、坐骑原画设定、游戏NPC设计、游戏怪物设计及角色服装设计;第四章以实例讲解游戏原画中场景原画的制作方法,包括小物件、Q版场景、概念图及沙盘图的设计;第五章以实例讲解游戏宣传图的制作方法及一些宣传图赏析。
《游戏原画技法》按照学习游戏原画由易到难的顺序编写,书中所介绍的案例几乎囊括了游戏原画的所有类别,力求使读者对原画行业有全面的了解,以达到最大化学习的目的。本书主要针对动漫爱好者、
游戏原画业内人士及动漫类专业学生等编写,适合相关专业的学生作为教材,也适合爱好者作为参考资料。

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