• 反枯燥:游戏化思维开创商业及管理的“新蓝海”
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反枯燥:游戏化思维开创商业及管理的“新蓝海”

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作者[美]亚当·L.潘恩伯格(Adam L. Penenberg) 著;陈丽娜 译

出版社四川人民出版社

出版时间2015-01

版次1

装帧平装

上书时间2024-11-15

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品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 [美]亚当·L.潘恩伯格(Adam L. Penenberg) 著;陈丽娜 译
  • 出版社 四川人民出版社
  • 出版时间 2015-01
  • 版次 1
  • ISBN 9787220093197
  • 定价 36.80元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 196页
  • 字数 181千字
  • 正文语种 简体中文
  • 原版书名 Play at Work
【内容简介】

  如果游戏化是互联网时代的新拐点,反枯燥就是互联网商业的未来
  ◆如何成为下一个马云、马化腾和李彦宏?
  ◆为什么ALS能凭借“冰桶挑战”引起全球关注?
  ◆传统产业的经营者如何在互联网时代蜕变重生?
  “游戏化”不仅已颠覆娱乐和媒体行业,它在商业、管理、金融、教育和医疗领域也必然掀起一场革命。“游戏化”满足了人类爱玩的本性,将原本枯燥无味的事情变得生动有趣,从而提高雇员及用户的互动兴趣,极大提高人们的参与体验。
  管理游戏化,让员工对工作像游戏般上瘾,效率暴增!营销游戏化,让顾客对品牌像游戏般上瘾,铁粉是这样炼成的!学习游戏化让学生对外语像游戏般上瘾,34小时学完大一外语课程!
  “游戏化”浪潮即将来袭,哪些新兴产业能开启新的时代,又有哪些传统产业能够借机重生?

【作者简介】

  [美]亚当·L.潘恩伯格(Adam L. Penenberg),互联网商业趋势的顶级预言家
  纽约大学新闻学教授、商业与经济项目部助理主任,《福布斯》杂志前高级编辑以及Forbes.com网站记者。常年为《福布斯》《快公司》《纽约时报》《华盛顿邮报》《基督教科学箴言报》《连线》和《经济学人》《今日美国》等多家权威财经媒体撰稿。他出版过多本畅销书,电影《欲盖弥彰》便是取材于他的一系列新闻调查。

【目录】

前 言 枯燥是效率与创意的天敌
第一部分
强大且人性化的商业驱动力
第1 章 快感经济:触发大脑的奖励系统
让消费者乐此不疲的参与机制
背景音乐:销售的催化剂
一切为了挑逗大脑感觉区
好产品能令多巴胺燃烧
第2 章 消灭"枯燥",让别人免费为你做事
谷歌图片:免费获取1 亿人的劳动力
超级"验证码"
学外语,顺便翻译整个互联网
第3 章 众包:"现金奖励"不如"成就激励"
美国国防部"悬赏令"
部署核潜艇:"专家"败给"玩家"
第4 章 解雇设计师:传统行业的升级
以"开源"概念制造汽车
为美军设计战车,挣点儿奶粉钱
第5 章 Quirky:众包+ 游戏化模式的产品开发社交网络
普通人的"梦工厂"
华强北创业记
世界上最成功的创意产品社区
第二部分
利用游戏机制解决重大问题
第6 章 寓教于乐
35 年不忘的历史课
新闻课:城市解谜游戏
资料调研:寻宝图书馆
第7 章 医疗神器:任天堂游戏机
军方医院标配
病人爱上康复训练
第8 章 攻克HIV:寻找逆转录酶
用另一种方式探索科学
如何设计科研小游戏
10 天解决困扰科学家10 年的难题
第9 章 手术台:抗击死神的"关卡"
用手指堵住患者的心脏
降低18 世纪法国婴儿的死亡率
不去思考,你永远会死在同一关
高仿真医疗机器人
第三部分
企业管理难题的高效解决方案
第10 章 差评"如此多娇"
别让差评毁了你的生意
客服众包
雇用2 万名空闲大妈
第11 章 餐厅管理游戏化
寻找创业合伙人
管理系统游戏化,利润暴涨192%
第12 章 程序员的烦恼
让年轻人适应微软,还是微软向时代屈服?
X 理论和Y 理论
抵制谷歌?搜一发!
用乐趣调动同事
结 论 终极游戏--人生

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