• 角色动画制作(下)
  • 角色动画制作(下)
  • 角色动画制作(下)
21年品牌 40万+商家 超1.5亿件商品

角色动画制作(下)

16 2.1折 78 全新

仅1件

河北石家庄
认证卖家担保交易快速发货售后保障

作者尹志强、谌宝业、吴霞 著

出版社清华大学出版社

出版时间2017-01

版次1

装帧平装

上书时间2024-03-11

叁仟书店的书店

已实名 进店 收藏店铺

   商品详情   

品相描述:全新
图书标准信息
  • 作者 尹志强、谌宝业、吴霞 著
  • 出版社 清华大学出版社
  • 出版时间 2017-01
  • 版次 1
  • ISBN 9787302455103
  • 定价 78.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 342页
  • 字数 354千字
  • 正文语种 简体中文
  • 丛书 游戏动漫开发系列
【内容简介】

  《角色动画制作(下)》全面讲述了写实角色动画的相关制作方法和制作技巧,全面介绍角色动画的制作流程及各种技巧的应用,结合当前市场比较认可的游戏项目产品,逐步深入动画环节制作开发及应用,着重分析了游戏角色动作设计理念、运动规律,以及各个不同职业的特殊技能动作的制作技巧,特别是对目前比较主流的动作类游戏的制作技术,均作了比较详细的讲解。本书通过列举实例,引导读者加强对写实角色动画经典案例的设计和制作的理解。学习完本书的内容,读者将了解和掌握大量游戏动漫制作的理论及实践能力,能够胜任游戏公司或影视公司动画师制作等相关岗位。

 

  本书可作为大中专院校艺术类专业和相关专业培训班学员的教材,也可作为游戏美术工作者的资料参考书。

 


【作者简介】

  尹志强,

 

  山东大学软件工程数字媒体硕士

 

  湖南涉外经济学院艺术设计学院动画系主任

 

  湖南卫视栏目包装美术编辑

 

  湖南畅达影动文化传播有限公司 艺术总监

 

  青岛畅达影动数字技术有限公司艺术总监

 

  动画专业学科带头人,专业负责人,校级青年骨干教师。

 

  在完成动画专业常规的教学教务工作的同时,将大量实际项目引入到系部,引导专业向务实方向发展,建设高端学科,培养实用人才。论文《项目模块精细化——动画专业人才培养模式的新思考》获湖南省第四届高等学校艺术教育科研论文评比二等奖。

 

  曾负责湖南卫视明星演唱会视频宣传、《张杰2012台湾演唱会》宣传片、《汉语桥2014》栏目包装、《海洋钻井平台数字化系统》、湖南省政府汇报影片摄制、中联重科和三一重工等企业年会,宣传片摄制、航空项目虚拟演示、建筑动画、微电影导演等项目,实战经验丰富。

 


  谌宝业,                                               

 

  超过18年影视、动漫游戏行业工作经验

 

  北京完美世界  艺术总监/专职顾问 《暗黑王朝》《笑傲江湖》《倚天》

 

  深圳盈佳世纪有限公司    艺术总监 《源火》《血战王朝》 

 

  福州万城集团     美术总监   制作《失落帝国》项目 

 

  澳洲Bigworld万瑞  美术总监/材质师主管 有< > < < 黑暗城市> > 和美国电视台的部分Tvgame  

 

  环球数码科技媒体有限公司   电影《THRU  THE  MUEBIUS  STRIP》的制作和动画片《熊猫公园》的制作。 

 

  上海市昱泉信息技术有限公司   游戏制作/艺术指导《龙士传说》整体研发及《铁凤凰》《流星蝴蝶剑》《小李飞刀》全景制作。 

 

  中国美院、北京电影学院  外聘高级讲师

【目录】

第1章 写实角色动画制作—— 游戏动画概述  
1 . 1 游戏动画概述         
1 . 1 . 1 动画的概念   
1 . 1 . 2 传统动画方式    
1 . 1 . 3 三维动画的概念        .
1 . 1 . 4 3 d s M a x的动画制作应用    
1 . 1 . 5 动画在游戏中的应用      .
1 . 2 关键帧动画             .
1 . 2 . 1 动画的帧         
1 . 2 . 2 帧的设置与编辑       
1 . 2 . 3 关键帧动画制作实例   
1 . 3 动画控制器            
1 . 3 . 1 控制器简介          .
1 . 3 . 2 更改控制器属性       
1 . 3 . 3 控制器指定         
1 . 3 . 4 常用动画控制器       
1 . 4 动画约束             
1 . 5 轨迹视图         
1 . 5 . 1 认识轨迹视图        
1 . 5 . 2 轨迹视图的功能与操作     .
1 . 5 . 3 编辑关键点         
1 . 5 . 4 调整功能曲线        
1 . 6 本章小结             
1 . 7 本章练习             
第2章 多足怪物动画分析—— 红蜘蛛.    
2 . 1 创建红蜘蛛骨骼           .
2 . 1 . 1 创建前的准备        
2 . 1 . 2 创建B o n e s骨骼       
2 . 1 . 3 骨骼的链接         .
2 . 2 红蜘蛛的蒙皮设定         
2 . 2 . 1 添加S k i n (蒙皮)修改器     .
2 . 2 . 2 调节蒙皮权重前准备     
2 . 2 . 3 调节身体骨骼的权重     
2 . 2 . 4 调节腿部的权重       
2 . 3 制作红蜘蛛的动画          .
2 . 3 . 1 制作红蜘蛛的行走动画     .
2 . 3 . 2 制作红蜘蛛的攻击动画     .
2 . 3 . 3 制作红蜘蛛的死亡动画     .
2 . 4 本章小结             
2 . 5 本章练习             
第3章 写实角色动画制作—— 美人鱼 
3 . 1 创建美人鱼的骨骼         
3 . 1 . 1 创建前的准备        
3 . 1 . 2 创建C h a r a c t e r S t u d i o骨骼  
3 . 1 . 3 匹配骨骼和模型       .
3 . 2 创建头发、鱼鳍、尾巴骨骼以及飘带  
3 . 2 . 1 创建头发、头部鱼鳍和背部翅膀的骨骼            .
3 . 2 . 2 创建飘带和尾巴的骨骼  ..  .
3 . 2 . 3 创建美人鱼的武器骨骼     .
3 . 2 . 4 骨骼的链接         
3 . 3 美人鱼的蒙皮设定          .
3 . 3 . 1 添加S k i n (蒙皮)修改器     .
3 . 3 . 2 调整身体权重        
3 . 3 . 3 调整美人鱼的武器权重 .  
3 . 4 制作美人鱼的动画          .
3 . 4 . 1 制作美人鱼的游动动作     .
3 . 4 . 2 制作美人鱼的特殊攻击     .
3 . 4 . 3 制作美人鱼的三连击动作    .
3 . 5 本章小结             
3 . 6 本章练习             
第4章 写实角色动画制作—— 小乔       .
4 . 1 创建小乔的骨骼           .
4 . 1 . 1 创作前的准备        
4 . 1 . 2 创建C h a r a c t e r S t u d i o骨骼  
4 . 1 . 3 匹配骨骼到模型       .
4 . 2 创建头发、发饰、衣袖和裙摆的骨骼  
4 . 2 . 1 创建头发、发饰和胸前飘带的骨骼            .
4 . 2 . 2 创建裙摆和衣袖的骨骼     .
4 . 2 . 3 骨骼的链接         
4 . 3 小乔的蒙皮设定           .
4 . 3 . 1 添加S k i n (蒙皮)修改器     .
4 . 3 . 2 调整骨骼权重        
4 . 4 制作小乔的动画           .
4 . 4 . 1 制作小乔的奔跑动作...    
4 . 4 . 2 制作小乔的普通攻击动作    .
4 . 4 . 3 制作小乔的特殊攻击动作    .
4 . 4 . 4 制作小乔的三连击动作     .
4 . 5 本章小结              .
4 . 6 本章练习              .
第5章 写实角色动画制作—— 精灵射手    .
5 . 1 创建精灵射手的骨骼        
5 . 1 . 1 创建骨骼前的初始设定    
5 . 1 . 2 创建C h a r a c t e r S t u d i o骨骼  
5 . 1 . 3 匹配骨骼和模型       .
5 . 2 创建精灵射手附属物品的骨骼     .
5 . 2 . 1 创建头发和耳朵的骨骼    
5 . 2 . 2 创建飘带、饰品的骨骼    
5 . 2 . 3 创建尾巴的骨骼...      .
5 . 2 . 4 创建武器的骨骼..      
5 . 2 . 5 骨骼的链接         .
5 . 3 精灵射手的蒙皮设定...       
5 . 3 . 1 添加Skin(蒙皮)修改器和分离多边形.
5 . 3 . 2 调节身体权重......     
5 . 3 . 3 调节精灵射手尾巴的权重   
5 . 3 . 4 调节精灵射手头发、飘带
和装饰品的权重       .
5 . 3 . 5 调节精灵射手武器的权重   
5 . 4 制作精灵射手的动画...       
5 . 4 . 1 制作精灵射手的站立待机动画.. .
5 . 4 . 2 制作精灵射手的战斗奔跑动画. 
5 . 4 . 3 制作精灵射手的三连击动作.....
5 . 4 . 4 制作精灵射手的死亡动画   
5 . 5 本章小结          
5 . 6 本章练习          
第6章 写实角色动画制作—— 冰龙
6 . 1 创建冰龙的骨骼          
6 . 1 . 1 创作前的准备      .
6 . 1 . 2 创建C h a r a c t e r S t u d i o骨骼  
6 . 1 . 3 匹配骨骼和模型       .
6 . 2 创建翅膀和尾巴的骨骼        .
6 . 2 . 1 创建翅膀的骨骼..      
6 . 2 . 2 创建尾巴的骨骼...      .
6 . 2 . 3 创建嘴巴的骨骼..      
6 . 2 . 4 骨骼的链接         .
6 . 3 冰龙的蒙皮设定          
6 . 3 . 1 添加S k i n (蒙皮)修改器    
6 . 3 . 2 调整蒙皮前准备       .
6 . 3 . 3 调整身体和嘴巴的权重    
6 . 3 . 4 调整四肢的权重...      .
6 . 3 . 5 调整翅膀的权重...      .
6 . 3 . 6 调整尾巴的权重...      .
6 . 4 制作冰龙的动画           .
6 . 4 . 1 制作冰龙的飞行动画
6 . 4 . 2 制作冰龙的飞行待机动画    .
6 . 4 . 3 制作冰龙的特殊攻击动画    .
6 . 4 . 4 制作冰龙的休息待机动画    .
6 . 5 本章小结             
6 . 6 本章练习             

点击展开 点击收起

—  没有更多了  —

以下为对购买帮助不大的评价

此功能需要访问孔网APP才能使用
暂时不用
打开孔网APP