• 从零开始设计密室逃脱
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从零开始设计密室逃脱

书皮有伤,内页干净如新

80 6.3折 128 九品

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作者EGA密室逃脱产业联盟

出版社机械工业出版社

出版时间2021-07

版次1

装帧其他

货号@66

上书时间2024-09-05

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   商品详情   

品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 EGA密室逃脱产业联盟
  • 出版社 机械工业出版社
  • 出版时间 2021-07
  • 版次 1
  • ISBN 9787111683155
  • 定价 128.00元
  • 装帧 其他
  • 开本 16开
  • 纸张 纯质纸
  • 页数 204页
  • 字数 233千字
【内容简介】
本书从密室逃脱的来历、发展过程讲起,涵盖了一个密室主题从创
  意设计开始,到完整搭建成功的整个过程的描述,并对密室行业的美好
  未来进行了展望。
  本书没有在密室逃脱的设计及技术细节上展开,更多地通过资深从
  业者的思想分享,来帮助新人从业者、创业者或是爱好者能从毫无头绪
  的纷杂信息中,整理出一条清晰的思路。
【作者简介】
EGA(密室逃脱产业联盟)

是国内专注于密室逃脱的行业服务平台,成立于2012年10月,一直致力于分享行业经验、推广新技术创意,整合业内外优质资源,搭建从业者与玩家间沟通的桥梁,促进行业良性发展。旗下创业营是新人入门的*佳途径,每年举办全国性密室行业峰会,其中密室主题评比代表了行业*高水准。

米守春 

EGA密室逃脱产业平台创始人,圈内ID“打杂大人”

2000年成为国内批FLASH设计师(闪客),曾任联创国际移动游戏产品负责人,久游北京研发中心副总经理。自2012年创建EGA,是国内专注于密室逃脱产业服务平台,截止2019年平台会员已突破4000家,每年除了举办全国性密室逃脱行业峰会,还会进行全国*权威的密室主题评选。

于鲲

实景工坊的联合创始人

圈儿里人称于老六,资深密室人,梦径超级密室沉浸式体验馆和fun-factory沉浸式体验馆的总经理兼总设计师,创立了救赎club,TOP,梦径,fun-factory等诸多知名品牌,代表作品《龙门客栈》主题密室开创了第四代开放式剧场的先河,荣获多次EGA全国*佳奖项。

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赵鹏翀

实景游戏设计人,多线剧情密室开创者,“暴风岛沉浸式密室”品牌创始人

毕业于上海交大,曾就职于央企,2016年辞职创立暴风岛。2017年初在北京推出《无人生还》主题,首次将多线剧情概念引入密室行业,产生变革性的游戏体验。此后暴风岛推出的沉浸式密室主题,在游戏机制和设计理念上持续创新,不断突破实景游戏的天花板。产品曾获行业协会评选的全国*佳主题、全国*佳剧情、*佳谜题等多项奖项,并获得玩家票选北京*佳人气奖。

廖晓真

MAX伯爵创始人,圈内ID“肥熊大师”

曾在久游网、华强集团、4399等知名游戏公司工作并担当游戏设计核心工作和管理工作。2013年在重庆创办实景游戏公司,建立MAX伯爵密室逃脱品牌,并担当CEO和创意总监工作。开创了实景恐怖密室和沉浸式游戏,创造了多种广为流传的密室逃脱玩法和规则。
【目录】
目录

第1章 密室逃脱是什么1

1.1 密室逃脱的来历1

1.2 中国密室逃脱的发展历程3

1.4市场现有密室逃脱的类型11

13

第二章 创意收集是好奇心累积的过程?14

2.1.1 任何一个看起来毫不相关的元素,都可能成为日后的创意缪斯15

2.2 做任何的事情的时候,心里都要带着问题18

2.1.3 保持对成功作品的敬畏20

2.1.4 记录你所有的奇思妙想,无论多天马行空24

2.1.5 学会自我批评、质疑和自我迭代26

2.2 挑选合适的题材也是一种能力28

2.2.1 题材挑选是一切的开始28

2.2.2 选题需要组装能力29

2.2.3 找选题需要判断力33

2.2.4 题材选择技巧38

2.2.5 在密室的发展历史上,曾有过里程碑式选题47

2.3 如何判断一个创意是否可以实现48

2.3.1 创意推动进步48

2.3.2 大创意和小创意49

2.3.3 判断创意能否实现53

2.3.4 实现创意的路不只有一条56

2.4 创意能否借鉴59

2.4.1 借鉴不等于抄袭59

2.4.2 抄袭和借鉴的判定60

2.4.3 借鉴的正确方法60

第三章 从创意变成策划文案67

3.1 玩法设计是构建主题的骨骼67

3.1.1 什么是游戏的“玩法”67

3.1.2 什么是密室逃脱的玩法69

3.1.3 搭建主题的玩法框架75

3.2 剧情设计让主题增加血肉98

3.2.1 剧情为何重要98

3.2.2 密室逃脱的剧情结构106

3.2.3 如何在密室逃脱里融入剧情111

3.2.4 密室逃脱剧情的设计要点115

3.3 谜题设计是主题的灵活关节122

3.3.1什么是谜题122

3.3.2谜题的表里作用124

3.3.3 谜题的类型135

3.3.4 密室逃脱谜题设计要点156

3.4 动线设计需要综合考虑商业与体验160

3.4.1什么是动线160

3.4.2玩家动线的设计要点165

3.4.3 工作人员动线的设计要点168

3.4.4其他动线172

3.5 优秀的设计工具才能把创意充分展现174

3.5.1为什么要使用设计工具174

3.5.2 Office工具的应用179

3.5.3 矢量图形工具的应用180

3.5.4 3D软件工具的应用184

3.6秀策划文案案例解析186

3.6.1完整的策划文案包含什么186

3.6.2 从零到有:《盗墓笔记·云顶天宫》策划过程解析190

第4 章 从策划文案到实施方案196

4.1场景设计是本经济账197

4.1.1 用设计提升场景性价比197

4.1.2 场景设计的思维角度199

4.1.3 场景搭建的工作内容202

4.2 设计机关道具如同戴着镣铐跳舞242

4.3图纸是还原设计的关键255

4.4优秀实施方案案例展示273

第五章 密室逃脱设计的未来283

5.1密室技术的未来283

5.2 密室形态的未来286

5.3 密室玩法的未来290
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