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游戏故事写作

659 59 九五品

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浙江杭州
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作者[美]迈克尔·布劳特(MichaelBreault)

出版社中国人民大学出版社

ISBN9787300319216

出版时间2023-08

版次1

装帧平装

开本16开

纸张胶版纸

定价59元

上书时间2024-09-22

靖鮟大君

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品相描述:九五品
商品描述
基本信息
书名:游戏故事写作
定价:59.00元
作者:[美]迈克尔·布劳特(MichaelBreault)
出版社:中国人民大学出版社
出版日期:2023-08-01
ISBN:9787300319216
字数:
页码:
版次:
装帧:平装
开本:128开
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编辑推荐

内容提要
《游戏故事写作》是一部有关游戏故事设计(故事)、情节设计(叙事)、游戏设计(程序)以及游戏故事写作教学的著作,在与传统故事设计、写作比较的基础上,系统而专业地阐释了“游戏写作”的写作本质以及“叙事设计”“故事设计”“游戏设计”“玩家”“游戏系统和机制”等基本概念的内涵,并结合作者个人的写作和教学经验,从观念革新入手,一步步引导有志于游戏行业的新手进入新的叙事领域。本书后半部分附有教学案例,可以作为游戏设计特别是故事设计学习者自我训练的方案,也可以作为相关课程的教学参考,尤其是案例中所贯穿的“工坊活动”“协同写作”“写作团队”等思路,十分吻合创意写作的培训与自学。
目录
章 什么是叙事设计?作家VS叙事设计师叙事设计叙事设计任务第2章 什么是游戏设计?游戏设计定义#1游戏设计定义#2游戏设计定义#3把它们放在一起游戏系统和游戏机制流程和进展第3章 游戏故事什么是故事?游戏中的故事谁创造了游戏故事?情节VS故事不使用文字讲故事第4章 游戏开发作为一门技艺软技能第5章 想法就是一切……什么都不是你从哪里得到你的想法?你潜意识的力量想法和游戏概念文档第6章 玩家至上谁是你的玩家?玩家想要什么?你将如何提供这种体验游戏测试记住,玩家才是重要的第7章 团队也是关键游戏开发团队与大家合作模拟游戏开发团队这对老师和学生意味着什么第8章 游戏类型及其玩家类型期望第9章 游戏开发过程数字游戏开发——预制作市场营销/受众信息数字游戏开发——实施对于课堂上的学生和教师0章 模拟游戏的编写和设计相似点和不同点模拟游戏的特殊设计考虑1章 写作建议故事和游戏玩法为游戏编写故事的不同之处为游戏编写故事的相同之处2章 教学叙事设计和游戏设计SMART目标设定逆向设计叙事设计课程逆向设计游戏设计课程逆向设计反馈3章 游戏行业的职业机会人脉进入游戏行业独立VS AAA附录A 出版物列表附录B 课程教学大纲叙事设计Ⅰ教学大纲叙事设计Ⅱ教学大纲模拟游戏设计教学大纲世界观设计教学大纲数字游戏设计导论教学大纲高级概述教学大纲附录C 课程作业(说明和模板)叙事设计任务Ⅰ叙事设计任务Ⅱ模拟游戏设计任务世界设计任务数字游戏设计导论任务高级概述任务
作者介绍
(美)迈克尔?布劳特(Michael Breault),资深游戏行业从业者,曾参与90多款模拟游戏(棋盘游戏、纸牌游戏和桌面角色扮演游戏)以及将近40款电脑和视频游戏的设计与写作,其中包括《龙与地下城》等。现就职于韦伯斯特大学,教授游戏及游戏设计与写作等相关课程。
序言

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