C#入门经典(第7版)C#6.0&Visual Studio 2015 【正版九新】
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九五品
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作者 本杰明·帕金斯
出版社 清华大学出版社
ISBN 9787302444060
出版时间 2016-08
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定价 98元
货号 9787302444060
上书时间 2024-05-24
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作者简介 Benjamin Perkins是Microsoft的资历“技术支持”工程师,一位狂热的C#程序员,在企业级IT解决方案领域拥有15年工作经验。 Jacob Vibe Hammer是Terma的一名软件工程师,合著编写过多本.NET图书。 Jon D. Reid是IFS研发团队(www.ifsworld.com)的产品解决方案经理,负责为Microsoft环境开发C#程序。 目录 目 录 第Ⅰ部分 OOP 语 言 第1章 C#简介 3 1.1 .NET Framework的含义 3 1.1.1 .NET Framework的内容 4 1.1.2 使用.NET Framework编写应用程序 4 1.2 C#的含义 7 1.2.1 用C#能编写什么样的应用程序 8 1.2.2 本书中的C# 8 1.3 Visual Studio 2015 8 1.3.1 Visual Studio Express 2015产品 9 1.3.2 解决方案 9 1.4 本章要点 9 第2章 编写C#程序 11 2.1 Visual Studio 2015开发环境 12 2.2 控制台应用程序 14 2.2.1 Solution Explorer窗口 16 2.2.2 Properties窗口 18 2.2.3 Error List窗口 18 2.3 桌面应用程序 19 2.4 本章要点 22 第3章 变量和表达式 23 3.1 C#的基本语法 24 3.2 C#控制台应用程序的基本结构 26 3.3 变量 27 3.3.1 简单类型 27 3.3.2 变量的命名 31 3.3.3 字面值 31 3.4 表达式 33 3.4.1 数学运算符 33 3.4.2 赋值运算符 37 3.4.3 运算符的优先级 38 3.4.4 名称空间 39 3.5 练习 40 3.6 本章要点 41 第4章 流程控制 43 4.1 布尔逻辑 43 4.1.1 布尔按位运算符和赋值运算符 45 4.1.2 运算符优先级的更新 47 4.2 分支 47 4.2.1 三元运算符 48 4.2.2 if语句 48 4.2.3 switch语句 51 4.3 循环 54 4.3.1 do循环 54 4.3.2 while循环 57 4.3.3 for循环 58 4.3.4 循环的中断 59 4.3.5 无限循环 60 4.4 练习 61 4.5 本章要点 61 第5章 变量的更多内容 63 5.1 类型转换 63 5.1.1 隐式转换 64 5.1.2 显式转换 65 5.1.3 使用Convert命令进行显式转换 68 5.2 复杂的变量类型 69 5.2.1 枚举 69 5.2.2 结构 73 5.2.3 数组 76 5.3 字符串的处理 82 5.4 练习 86 5.5 本章要点 87 第6章 函数 89 6.1 定义和使用函数 90 6.1.1 返回值 91 6.1.2 参数 93 6.2 变量的作用域 99 6.2.1 其他结构中变量的作用域 102 6.2.2 参数和返回值与全局数据 103 6.3 Main()函数 104 6.4 结构函数 106 6.5 函数的重载 107 6.6 委托 109 6.7 练习 111 6.8 本章要点 112 第7章 调试和错误处理 113 7.1 Visual Studio中的调试 114 7.1.1 非中断(正常)模式下的调试 114 7.1.2 中断模式下的调试 121 7.2 错误处理 127 7.2.1 try...catch...finally 128 7.2.2 列出和配置异常 133 7.3 练习 134 7.4 本章要点 134 第8章 面向对象编程简介 137 8.1 面向对象编程的含义 137 8.1.1 对象的含义 138 8.1.2 一切皆对象 141 8.1.3 对象的生命周期 141 8.1.4 静态成员和实例类成员 142 8.2 OOP技术 143 8.2.1 接口 143 8.2.2 继承 144 8.2.3 多态性 146 8.2.4 对象之间的关系 148 8.2.5 运算符重载 149 8.2.6 事件 149 8.2.7 引用类型和值类型 150 8.3 桌面应用程序中的OOP 150 8.4 练习 153 8.5 本章要点 154 第9章 定义类 155 9.1 C#中的类定义 155 9.2 System.Object 160 9.3 构造函数和析构函数 161 9.4 Visual Studio中的OOP工具 166 9.4.1 Class View窗口 166 9.4.2 对象浏览器 167 9.4.3 添加类 169 9.4.4 类图 169 9.5 类库项目 171 9.6 接口和抽象类 174 9.7 结构类型 176 9.8 浅度和深度复制 177 9.9 练习 178 9.10 本章要点 178 第10章 定义类成员 181 10.1 成员定义 181 10.1.1 定义字段 182 10.1.2 定义方法 182 10.1.3 定义属性 183 10.1.4 重构成员 188 10.1.5 自动属性 189 10.2 类成员的其他主题 190 10.2.1 隐藏基类方法 190 10.2.2 调用重写或隐藏的基类方法 192 10.2.3 嵌套的类型定义 193 10.3 接口的实现 195 10.4 部分类定义 198 10.5 部分方法定义 199 10.6 示例应用程序 200 10.6.1 规划应用程序 201 10.6.2 编写类库 201 10.6.3 类库的客户应用程序 208 10.7 Call Hierarchy窗口 209 10.8 练习 210 10.9 本章要点 210 第11章 集合、比较和转换 211 11.1 集合 212 11.1.1 使用集合 212 11.1.2 定义集合 218 11.1.3 索引符 219 11.1.4 给CardLib添加Cards集合 221 11.1.5 键控集合和IDictionary 224 11.1.6 迭代器 225 11.1.7 迭代器和集合 229 11.1.8 深度复制 230 11.1.9 给CardLib添加深度复制 232 11.2 比较 234 11.2.1 类型比较 234 11.2.2 值比较 238 11.3 转换 254 11.3.1 重载转换运算符 254 11.3.2 as运算符 255 11.4 练习 256 11.5 本章要点 257 第12章 泛型 259 12.1 泛型的含义 259 12.2 使用泛型 261 12.2.1 可空类型 261 12.2.2 System.Collections.Generic名称空间 268 12.3 定义泛型类型 278 12.3.1 定义泛型类 278 12.3.2 定义泛型接口 289 12.3.3 定义泛型方法 289 12.3.4 定义泛型委托 291 12.4 变体 291 12.4.1 协变 292 12.4.2 抗变 292 12.5 练习 293 12.6 本章要点 294 第13章 高级C#技术 297 13.1 ::运算符和全局名称空间限定符 298 13.2 定制异常 299 13.3 事件 301 13.3.1 事件的含义 301 13.3.2 处理事件 302 13.3.3 定义事件 305 13.4 扩展和使用CardLib 312 13.5 特性 320 13.5.1 读取特性 321 13.5.2 创建特性 322 13.6 初始化器 323 13.6.1 对象初始化器 323 13.6.2 集合初始化器 325 13.7 类型推理 329 13.8 匿名类型 330 13.9 动态查找 334 13.10 高级方法参数 338 13.10.1 可选参数 339 13.10.2 命名参数 340 13.11 Lambda表达式 344 13.11.1 复习匿名方法 344 13.11.2 把Lambda表达式用于匿名方法 345 13.11.3 Lambda表达式的参数 349 13.11.4 Lambda表达式的语句体 349 13.11.5 Lambda表达式用作委托和表达式树 350 13.11.6 Lambda表达式和集合 351 13.12 练习 354 13.13 本章要点 355 第Ⅱ部分 Windows编程 第14章 基本桌面编程 359 14.1 XAML 360 14.1.1 关注点分离 360 14.1.2 XAML基础知识 360 14.2 动手实践 363 14.2.1 WPF控件 363 14.2.2 属性 364 14.2.3 事件 368 14.3 控件布局 372 14.3.1 堆叠顺序 373 14.3.2 对齐、边距、填充和尺寸 373 14.3.3 Border控件 374 14.3.4 Canvas控件 374 14.3.5 DockPanel控件 375 14.3.6 StackPanel控件 377 14.3.7 WrapPanel控件 378 14.3.8 Grid控件 379 14.4 游戏客户端 381 14.4.1 About窗口 382 14.4.2 Options窗口 386 14.4.3 数据绑定 394 14.4.4 使用ListBox控件启动游戏 399 14.5 练习 403 14.6 本章要点 403 第15章 高级桌面编程 405 15.1 主窗口 405 15.1.1 菜单控件 406 15.1.2 路由命令和菜单 406 15.2 创建控件并设置样式 410 15.2.1 样式 410 15.2.2 模板 411 15.2.3 值转换器 415 15.2.4 触发器 416 15.2.5 动画 418 15.3 WPF用户控件 420 15.4 把所有内容结合起来 430 15.4.1 重构域模型 431 15.4.2 视图模型 436 15.4.3 大功告成 444 15.5 练习 453 15.6 本章要点 453 第Ⅲ部分 云 编 程 第16章 基本的云编程 457 16.1 云、云编程和云优化堆栈 458 16.2 云模式和最佳实践 460 16.3 使用Microsoft Azure C#库创建存储容器 461 16.4 创建使用存储容器的ASP.NET 4.6 网站 471 16.5 练习 478 16.6 本章要点 478 第17章 高级云编程和部署 479 17.1 创建ASP.NET Web API 480 17.2 在Microsoft Azure上部署和使用ASP.NET Web API 483 17.3 扩展Microsoft Azure平台上的ASP.NET Web API 490 17.4 练习 493 17.5 本章要点 493 第Ⅳ部分 数 据 访 问 第18章 文件 497 18.1 用于输入和输出的类 497 18.1.1 File类和Directory类 498 18.1.2 FileInfo类 499 18.1.3 DirectoryInfo类 500 18.1.4 路径名和相对路径 501 18.2 流 501 18.2.1 使用流的类 501 18.2.2 FileStream对象 502 18.2.3 StreamWriter对象 508 18.2.4 StreamReader对象 510 18.2.5 异步文件访问 513 18.2.6 读写压缩文件 513 18.3 监控文件系统 516 18.4 练习 521 18.5 本章要点 521 第19章 XML和JSON 523 19.1 XML基础 523 19.2 JSON 基础 524 19.3 XML模式 525 19.4 XML文档对象模型 526 19.4.1 XmlDocument类 527 19.4.2 XmlElement类 528 19.4.3 修改节点的值 531 19.5 把XML转换为JSON 536 19.6 用XPath搜索XML 537 19.7 练习 541 19.8 本章要点 542 第20章 LINQ 543 20.1 使用LINQ to XML 544 20.1.1 LINQ to XML函数构造方式 544 20.1.2 处理XML片段 547 20.2 LINQ提供程序 549 20.3 LINQ查询语法 550 20.3.1 用var关键字声明结果变量 552 20.3.2 指定数据源:from子句 552 20.3.3 指定条件:where子句 553 20.3.4 选择元素:select子句 553 20.3.5 完成:使用foreach循环 553 20.3.6 延迟执行的查询 553 20.4 LINQ方法语法 554 20.4.1 LINQ扩展方法 554 20.4.2 查询语法和方法语法 554 20.4.3 Lambda 表达式 555 20.5 排序查询结果 557 20.6 orderby子句 558 20.7 查询大型数据集 559 20.8 使用聚合运算符 561 20.9 单值选择查询 564 20.10 多级排序 567 20.11 组合查询 569 20.12 Join查询 571 20.13 练习 572 20.14 本章要点 572 第21章 数据库 575 21.1 使用数据库 575 21.2 安装SQL Server Express 576 21.3 Entity Framework 576 21.4 Code First 数据库 576 21.5 数据库的位置 583 21.6 导航数据库关系 584 21.7 处理迁移 591 21.8 在已有的数据库中创建和查询XML 593 21.9 练习 596 21.10 本章要点 597 第Ⅴ部分 其 他 技 术 第22章 Windows Communication Foundation 601 22.1 WCF的含义 602 22.2 WCF概念 602 22.2.1 WCF通信协议 603 22.2.2 地址、端点和绑定 603 22.2.3 协定 605 22.2.4 消息模式 605 22.2.5 行为 605 22.2.6 驻留 606 22.3 WCF编程 606 22.3.1 WCF测试客户端程序 612 22.3.2 定义WCF服务协定 613 22.3.3 自驻留的WCF服务 620 22.4 练习 626 22.5 本章要点 627 第23章 通用应用程序 629 23.1 入门 629 23.2 通用应用程序 630 23.3 应用程序概念和设计 631 23.3.1 屏幕方向 631 23.3.2 菜单和工具栏 631 23.3.3 磁贴和徽章 631 23.3.4 应用程序的生存期 632 23.3.5 锁屏应用程序 632 23.4 应用程序的开发 632 23.4.1 自适应显示 632 23.4.2 沙箱应用程序 640 23.4.3 在页面之间导航 644 23.4.4 CommandBar控件 646 23.4.5 管理状态 648 23.5 Windows Store应用程序的常见元素 650 23.6 Windows Store 652 23.6.1 打包应用程序 652 23.6.2 创建包 652 23.7 练习 653 23.8 本章要点 653 附录A 习题答案 655 内容摘要 C#6和VisualStudio2015编程实战指南《C#入门经典》系列是屡获殊荣的C#名著和超级畅销书。最新版的C#入门经典(第7版)C#6.0&VisualStudio2015全面介绍使用C#6和.NETFramework编写程序的基础知识,是编程新手的理想读物。这本分步讲解的实用教程从最基本的面向对象编程讲起,浓墨重彩地描述初学者最常用的工具,不要求读者具有任何编程经验。紧贴实用的示例使用VisualStudio2015中的C#环境,涵盖微软为使C#更好兼容其他编程语言所做的最新改进。本书呈现微软资深开发人员的专家级建议,将指导初学者立即上手编写Windows和Web应用程序。 主要内容◆首先讲解编程基础知识,如变量、流控制、面向对象编程、类、函数、集合、比较和转换等◆重点介绍VisualStudio2015中初学者喜欢的C#6开发环境,囊括所有最新功能和语言改进◆包括云和Windows编程中级内容,涵盖数据库和XML◆揭密错误处理技术和调试过程◆以专家撰写的分步指南为特色,指导初学者在真实编程环境中编写有用的代码 精彩内容 1.1.1.NETFramework的内容.NETFramework主要包含一个庞大的代码库,可以在客户语言(如C#)中通过面向对象编程技术(OOP)来使用这些代码。这个库分为多个不同的模块,这样就可以根据希望得到的结果来选择使用其中的各个部分。例如,一个模块包含Windows应用程序的构件,另一个模块包含网络编程的代码 块,还有一个模块包含Web开发的代码块。一些模块还分为更具体的子模块,例如,在Web开发模块中,有用于建立Web服务的子模块。 其目的是,不同操作系统可以根据各自的特性,支持其中的部分或全部模块。例如,智能手机支持所有的核心.NET功能,但不需要某些更高级的模块。 部分.NETFramework库定义了一些基本类型。类型是数据的一种表达方式,指定最基本类型(如 32位带符号的整数)有助于使用.NETFramework的各种语言之间进行交互操作,这称为通用类型系统(CommonTypeSystem,CTS)。 除提供这个库外,.NETFramework还包含.NET公共语言运行库(CommonLanguageRuntime,CLR),它负责管理用.NET库开发的所有应用程序的执行。 1.1.2使用.NETFramework编写应用程序使用.NETFramework编写应用程序,就是使用.NET代码库编写代码(使用支持 Framework的任何一种语言)。本书用VS进行开发,VS是一种强大的集成开发环境,支持 C#(以及托管和非托管C++、VisualBasic和其他一些语言)。这个环境的优点是便于把.NET功能集成到代码中。我们创建的代码完全是C#代码,但使用了.NETFramework,并在需要时利用了VS中的其他工具。 为执行C#代码,必须把它们转换为目标操作系统能理解的语言,即本机代码(nativecode)。这种转换称为编译代码,由编译器执行。但在.NETFramework下,此过程包括两个阶段。 1.CIL和JIT在编译使用.NETFramework库的代码时,不是立即创建专用于操作系统的本机代码,而是把代码编译为通用中间语言(CommonIntermediateLanguage,CIL)代码,这些代码并非专门用于任何一种操作系统,也非专门用于C#。其他.NET语言(如VisualBasic.NET)也会在第一阶段编译为这种语言。 开发C#应用程序时,这个编译步骤由VS完成。 显然,要执行应用程序,必须完成更多工作,这是Just-In-Time(JIT)编译器的任务,它把CIL编译为专用于OS和目标机器结构
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