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Flutter实战

34.3 4.3折 79.8 九五品

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作者[荷兰]弗兰克·扎米蒂(FrankZammetti),贡国栋

出版社清华大学出版社

ISBN9787302556084

出版时间2020-07

版次1

装帧平装

开本16开

纸张胶版纸

定价79.8元

上书时间2024-07-13

灵感飞驰

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品相描述:九五品
商品描述
基本信息
书名:Flutter实战
定价:79.80元
作者:[荷兰]弗兰克·扎米蒂(FrankZammetti),贡国栋任强
出版社:清华大学出版社
出版日期:2020-07-01
ISBN:9787302556084
字数:
页码:
版次:
装帧:平装
开本:16开
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编辑推荐
《Flutter实战》既然名为实战,内容紧扣主题,不会涉及太多概念介绍、原理深究,一切以实用为目的,是快速入门的好帮手。作者深耕移动研发多年、亲历跨平台技术发展,并且撰写了多部相关技术书籍,是一位当仁不让的资深技术专家。值得一提的是,作者言语诙谐、娓娓道来,令读者在阅读时宛如与真人对话一般,确实是一种不可多得的阅读体验。
内容提要
《Flutter实战》围绕Flutter的跨平台能力及其来龙去脉展开讲解。当今,移动开发领域发展迅速,Flutter是由Google公司推出的开源移动应用开发SDK,使用Flutter可以为Android、iOS和Google Fuchsia系统开发应用。   通过学习本书,你将掌握三个可直接安装在自己的移动设备上并实际体验的应用(个人信息管理、聊天系统和游戏)。你将扎实掌握Flutter基础知识,并由此快速构建两个常见应用,你还将通过学习构建游戏项目,从完全不同的角度了解Flutter的强大功能。通过构建这三个应用,你将了解现实世界中发生的问题,并通过相关提示及技巧掌握解决办法,所有这些都将使你的Flutter学习高效且充满乐趣!   《Flutter实战》将使你掌握使用Flutter构建应用的能力,进而可以自行构建更高级的应用。完成本书的学习后,你将站在更高的起点并且能够做好充分准备,在Flutter开发领域从容应对任何挑战。本书是学习Flutter不可错过的经典作品。
目录
章 初识Flutter  11.1 在深渊中沉思  11.2 透过名字这一表象  31.3 Dart:众神的语言  41.4 拥抱微件  71.5 言归正传:Flutter的优劣对比  111.6 无须多言,向Flutter进发吧  131.7 Flutter SDK  141.8 Android Studio  141.9 (不那么)经典的“Hello, World!”应用  151.10 热重载:你会喜欢上它的  231.11 Flutter应用的基本结构  241.12 其他一些“隐藏的”细节  271.13 小结  28第2章 Dart核心技术  292.1 必知必会  292.1.1 没有注释:关于注释的一切  302.1.2 万物皆可变:变量  322.1.3 物以类聚:数据类型  342.2 当单个值不够用时:使用枚举  392.3 是什么类型:关键字as和is  402.4 顺序执行:流程控制(及逻辑)结构  412.5 一无所有:void  432.6 操作符  442.7 将结合点分类:Dart中的面向对象  462.8 让函数变得有趣  552.9 断言  582.10 超时了:异步  582.11 保持安静:库(及可见性)  592.12 凡事总有例外:异常处理  612.13 生成器  622.14 元数据  642.15 泛泛而谈:泛型  642.16 小结  66第3章 你好Flutter,部分  673.1 微件速览  673.1.1 布局微件  683.1.2 导航微件  783.1.3 输入表单类微件  873.1.4 对话框、弹窗、消息微件  1003.2 小结  108第4章 你好Flutter,第二部分  1094.1 微件样式  1094.1.1 Theme微件和ThemeData  1094.1.2 Opacity微件  1114.1.3 DecoratedBox微件  1114.1.4 Transform微件  1124.2 动画和过渡  1134.2.1 AnimatedContainer  1134.2.2 AnimatedCrossFade微件  1144.2.3 AnimatedDefaultTextStyle微件  1164.2.4 其他微件  1174.3 拖放  1174.4 数据视图  1194.4.1 Table微件  1194.4.2 DataTable微件  1214.4.3 GridView微件  1234.4.4 ListView和ListTile微件  1254.5 其他微件  1274.5.1 CircularProgressIndicator(CupertinoActivityIndicator)和LinearProgressIndicator微件  1274.5.2 Icon微件  1284.5.3 Image微件  1304.5.4 Chip微件  1314.5.5 FloatingActionButton微件  1334.5.6 PopupMenuButton微件  1344.6 常用API  1364.6.1 核心Flutter框架库  1364.6.2 Dart库  1384.6.3 其他(支持)库  1404.7 小结  141第5章 FlutterBook,部分  1435.1 我们在构建什么  1435.2 启动项目  1455.3 配置和插件  1455.4 UI结构  1475.5 应用的代码结构  1485.6 起跑线  1485.7 一些全局工具类  1515.8 关于状态管理  1535.9 从简单的开始:便签  1565.9.1 起点:Notes.dart  1575.9.2 模型:NotesModel.dart  1585.9.3 数据库层:NotesDBWorker.dart  1605.9.4 列表页:NotesList.dart  1655.9.5 输入页:NotesEntry.dart  1715.10 小结  179第6章 FlutterBook,第二部分  1816.1 搞定这一切:任务  1816.1.1 TasksModel.dart  1816.1.2 TasksDBWorker.dart  1826.1.3 Tasks.dart  1826.1.4 TasksList.dart  1836.1.5 TasksEntry.dart  1856.2 定个日子:约会  1876.2.1 AppointmentsModel.dart  1876.2.2 AppointmentsDBWorker.dart  1886.2.3 Appointments.dart  1886.2.4 AppointmentsList.dart  1886.2.5 AppointmentsEntry.dart  1966.3 伸出你的手:联系人  1986.3.1 ContactsModel.dart  1986.3.2 ContactsDBWorker.dart  1996.3.3 Contacts.dart  1996.3.4 ContactsList.dart  1996.3.5 ContactsEntry.dart  2046.4 小结  210第7章 FlutterChat,部分:服务端  2117.1 我们要构建的是什么  2117.2 Node  2127.3 保持通信畅通:socket.io  2157.4 FlutterChat服务端代码  2187.4.1 两个状态和一个对象相遇  2197.4.2 消息钩子  2217.5 小结  230第8章 FlutterChat,第二部分:客户端  2318.1 Model.dart  2318.2 Connector.dart  2348.2.1 服务端消息函数  2378.2.2 客户端消息函数  2398.3 main.dart  2418.4 LoginDialog.dart  2458.5 Home.dart  2508.6 AppDrawer.dart  2518.7 Lobby.dart  2548.8 CreateRoom.dart  2578.9 UserList.dart  2628.10 Room.dart  2658.10.1 聊天室功能菜单  2668.10.2 主界面内容  2698.10.3 邀请或踢出用户  2728.11 小结  276第9章 FlutterHero:一款Flutter游戏  2779.1 故事起源  2779.2 基本布局  2789.3 目录结构与组件源文件  2799.4 配置:pubspec.yaml  2809.5 GameObject类  2819.6 GameObject类的扩展:Enemy类  2869.7 GameObject类的扩展:Player类  2879.8 一切开始的地方:main.dart  2919.9 主游戏循环和核心游戏逻辑  2969.9.1 起始  2969.9.2 首次初始化  2979.9.3 Flutter动画简介  2989.9.4 重置游戏状态  3009.9.5 主游戏循环  3029.9.6 检查碰撞  3059.9.7 随机定位对象  3079.9.8 转移能量  3079.10 控制:InputController.dart  3109.11 小结  312
作者介绍
Frank Zammetti是一位小有名气的技术作家,作为一名开发者,Frank写过各种各样的代码,在近40年的职业生涯中有25年从事专职软件开发。近,你会发现他的名片上印有架构师的头衔,但他内心深处仍然是一名程序员,并且几乎每天都在围着代码转。
序言

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