• Virtools引擎3D游戏程序设计
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Virtools引擎3D游戏程序设计

29.79 5.0折 59 九五品

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北京通州
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作者覃伯明 编著

出版社清华大学出版社

ISBN9787302313274

出版时间2013-06

版次1

装帧平装

开本16开

纸张胶版纸

页数492页

字数99999千字

定价59元

上书时间2024-07-03

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   商品详情   

品相描述:九五品
商品描述
基本信息
书名:Virtools引擎3D游戏程序设计
定价:59.0000元
作者:覃伯明 编著
出版社:清华大学出版社
出版日期:2013-06-01
ISBN:9787302313274
字数:773000
页码:492
版次:1
装帧:平装
开本:16开
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编辑推荐
覃伯明编著的《Virtools引擎3D游戏程序设计》内容分5部分,部分是VSL的程序范例;第二部分是Shader的程序范例;第三部分是SDK的程序范例;第四部分是附录的程序范例,第五部分是素材资源VSL
SDK Res。
如果你是Virtools开发者,如果你是3D游戏开发者,如果你是虚拟现实项目开发者,请你相信,此书会对你很有用。
内容提要
覃伯明编著的《Virtools引擎3D游戏程序设计》直接从VSL、Shader、SDK的角度来讲解Virtools开 发游戏、虚拟漫游的各方面,所以本书面向的是已经具有一定编程经验的读者,已经学会了 Virtools。  《Virtools引擎3D游戏程序设计》的内容是先从容易上手的VSL脚本讲起,讲的是VSL的基础语法 。可以让没有代码开发经 验的读者也能够看懂VSL然后慢慢讲解各个VSL类型的用法。  VSL部分讲解完后,接着就是Shader的学习和应用。Shader可谓是短小精悍,算法却博大精深,所 以要求读者了解HLSL语言基础,这一部分讲解了目前游戏中经常用到的画面效果,非常值得学习。  SDK是发挥和扩充Virtools功能的利器,SDK涉及的面很广,所以没有像VSL部分那样罗列所有类的用 法,而是强调如何进行开发,讲解了常用的SDK开发方式。掌握这一部分,就相当于完全驾驭了Virtools 引擎。  随书附送有配套光盘。光盘按章节顺序提供了书中所用的实例代码,这些代码都经过了作者的精心调 试,在Windows XP、Virtools4.0下保证可用。  如果你是Virtools开发者,如果你是3D游戏开发者,如果你是虚拟现实项目开发者,请你相信,此 书会对你很有用。
目录
部分 VSL脚本语言程序设计章 认识VSL第2章 VSL的函数第3章 VSL中的3D数学与变换以及简单几何体第4章 Virtools中的2D实体第5章 灯光、材质和纹理第6章 3D物体第7章 角色动画第8章 摄像机第9章 曲线与网格0章 表、组和场景1章 声音与视频2章 VSL中的bc  第二部分 高级渲染语言3章 Virtools中的Shader4章 光照5章 纹理贴图光照6章 Shader的效果7章 Shader的应用8章 Shader的其他应用  第三部分 Virtools SDK9章 认识Virtools SDK第20章 用SDK开发BB第21章 用SDK扩展功能第22章 用SDK开发新功能第23章 发布应用程序附录A VSL全局函数附录B Virtools参数类型GUID附录C 枚举CK-BEHAVIOR—FLAGS的标识附录D CKBehavior::SetCallbackFunction回调标准附录E Virtools消息使用须知附录F 常用类的标识符类CK—CLASSID参考文献
作者介绍

序言

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