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Animate动画创作实践

26 3.8折 69 九五品

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北京通州
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作者龚柏茂 著

出版社电子工业出版社

ISBN9787121424427

出版时间2021-11

版次1

装帧平装

开本16开

纸张胶版纸

页数160页

定价69元

上书时间2024-04-15

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品相描述:九五品
商品描述
基本信息
书名:Animate动画创作实践
定价:69.00元
作者:龚柏茂 著
出版社:电子工业出版社
出版日期:2021-11-01
ISBN:9787121424427
字数:
页码:160
版次:
装帧:平装
开本:16开
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编辑推荐

内容提要
本书结合了新媒体文化发展特点,对Animate动画实践教学方法做了多项改革和创新。将Animate软件及其他数字设备相结合,达到培养学生实践动手能力的目的,并借助案例详解和逐步分析法,将所涉及的技术点和实验经验逐一阐述,具体涉及到以下两大部分:部分是Animate基本动画实践创作,包括章动画实验基础知识;第2章基础动画制作。第二部分是Animate脚本动画实践创作,包括     第3章Animate影片剪辑动画创作的技术要点详解;第4章Animate骨骼动画与运动规律;第5章ActioScript 3.0语言基础解析与创作实例;第6章Animate交互动画制作。     本书可作为高等院校数字媒体、动画设计等相关设计专业的教材,也可供动画培训机构及动画制作爱好者参考。
目录
部分  Animate动画实验基础知识?章  Animate动画实验基础知识t21.1  Animate界面及使用工具介绍(含文本工具)t21.1.1  工作界面t21.1.2  文本的基本操作t41.2  Animate基础绘画操作t61.2.1  绘制线条t61.2.2  绘制填充图形t91.2.3  选择对象t111.2.4  颜色填充t111.3  Animate基本动画设置t121.3.1  时间轴t121.3.2  元件t131.4  Animate矢量图形应用t16?第2章  基础动画制作t222.1  补间动画实例讲解t222.1.1  补间动画t222.1.2  创建补间动画t222.1.3  补间动画操作t242.2  形状补间动画实例讲解t282.2.1  形状补间动画t282.2.2  创建形状补间动画t292.2.3  形状补间动画参数设置t302.3  路径动画实例详解t322.3.1  路径动画t322.3.2  创建运动引导层t322.3.3  运用运动引导层制作动画t33第二部分  Animate脚本动画实践操作?第3章  影片剪辑动画创作t383.1  遮罩动画实例详解t383.1.1  遮罩动画概念t383.1.2  创建遮罩层t383.1.3  编辑遮罩图层t393.1.4  取消遮罩图层t403.1.5  遮罩动画实例讲解――以文字的高光为例t403.2  Animate滤镜使用与图形混合t473.2.1  滤镜的概念t473.2.2  滤镜的基本操作t473.2.3  Animate中的滤镜功能t493.2.4  混合模式t57?第四章  骨骼动画t604.1  Animate骨骼设置t604.1.1  骨骼设置t604.1.2  编辑骨骼t614.1.3  “骨骼绑定工具”t624.2  骨骼动画实例详解t64?第5章  交互动画t675.1  交互动画三要素t675.1.1  事件t675.1.2  动作t685.1.3  目标t695.2  “动作”面板t695.2.1  “动作”面板各区域应用t695.2.2  “代码片断”面板各区域应用t715.3  添加动作t735.3.1  为帧添加动作t735.3.2  为按钮添加动作t735.3.3  为影片剪辑添加动作t735.4  使用“代码片断”面板创建交互操作t745.4.1  跳到某一帧或场景t745.4.2  播放和停止t755.4.3  跳到不同的URLt765.5  实例精讲:制作测试小游戏t77?第6章  ActionScript 3.0语言解析与实例创作t996.1  ActionScript 3.0介绍t996.1.1  ActionScript 3.0简介t996.1.2  ActionScript中相关基本术语t1006.1.3  个ActionScript 3.0代码t1016.2  ActionScript 3.0的语法t1036.2.1  基本语法t1036.2.2  变量与常量t1056.2.3  数据类型t1066.2.4  运算符与表达式t1076.2.5  流程控制t1106.2.6  实例――满天星t1156.3  函数t1196.3.1  函数的定义t1196.3.2  函数的调用t1206.3.3  函数的参数t1206.3.4  函数的返回值t1206.4  事件t1216.4.1  事件处理机制t1216.4.2  鼠标事件t1226.4.3  键盘事件t1326.4.4  帧事件t1376.5  综合实例创作――音乐播放器t1406.5.1  音乐播放器素材的使用t1406.5.2  声音类的使用介绍t1446.5.3  动作脚本解析t144
作者介绍
龚柏茂,男,工程师。2003.7-2005.8 就职江西省宜春学院艺术学院设计专业教师,任环境设计系副主任;2008.7-今  就职浙江师范大学文传学院数字媒体艺术专业教师、美术学院硕士生导师等。参加的学术组织及任职:浙江美术家协会会员;江西美术家协会会员,浙江非物质文化遗产保护协会会员、金溪小陂窑陶瓷研究院院长等。主要著作出版情况:(1)副主编,《设计素描》.高等教育出版社,2008;(2)副主编,《VI 设计》(版).科学出版社,2010。承担的科研项目: 教学项目:1.省级教改项目:新媒体动画人才培养与多元评价创新实践(2015).2.省级课程建设项目:线上线下混合课程《平面设计》(2020).3.校级课程建设项目:线上线下混合课程《平面设计》(2019).4.校级精品在线课程建设――《平面设计》(2015).5.校级精品在线课程建设――《商业插画》(2019).科研项目:1.省教育厅课题:浙江与台湾美育教育比较研究(2017).2.省教规课题:疫情防控的"软措施”研究―即加强美育推广工作实施办法(2020).3.省教规课题:浙江动画产业发展与高校动画人才培养模式研究(2011).4.横向课题:江西东乡"御景东方”小区景观规划设计,16万,(2017).5.横向课题:上海彻伟贸易有限公司办公室环境改造设计,5.2万(2015)。所从事的主要科研与教学工作及获奖情况:近年在《文艺研究》、《中国电视》、《教育研究与实验》、《浙江师范大学学报》等CSSCI核心期刊上发表论文15篇。获浙江师范大学微党课大赛"三等奖”;浙江师范大学青年教师教学大奖赛"二等奖”;浙江师范大学"校班主任”、"指导教师”等称号;获金华市工艺美术展"金奖”等。
序言

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