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游戏设计信条:从创意到制作的设计原则

5.9 1.2折 49 九五品

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作者马克·阿尔比奈(Marc Albinet) 著;路遥 译

出版社人民邮电出版社

出版时间2018-04

版次01

装帧平装

货号50

上书时间2024-06-19

书程小一

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品相描述:九五品
图书标准信息
  • 作者 马克·阿尔比奈(Marc Albinet) 著;路遥 译
  • 出版社 人民邮电出版社
  • 出版时间 2018-04
  • 版次 01
  • ISBN 9787115480217
  • 定价 49.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 大32开
  • 页数 188页
  • 字数 140千字
  • 正文语种 简体中文
【内容简介】
本书是游戏设计的实用参考指南,全面介绍了电子游戏的设计理念和基本方法。作者综合各方面知识,剖析游戏的设计规则和运作原理,为构思、制造独特而有趣的游戏提供了一套有效方法,从脚本立意、玩家体验、互动效果、生产流程等角度讲述了游戏设计的关键核心,提出了游戏性12项原则等独到见解,解答了游戏设计者们不可回避的诸多问题。
【作者简介】
马克 阿尔比奈(Marc Albinet),硬核游戏与博弈游戏开发设计专家。现任《刺客信条》游戏设计总监。担任迪士尼和育碧游戏等多家游戏公司AAA级游戏设计总监,领导游戏开发与创新团队。其设计的作品包括:迪士尼公司《跳跳虎的蜂蜜猎人》系列荣获BAFTA游戏奖“儿童游戏奖”;育碧游戏公司的《蓝精灵》系列和《舞力全开4》等。
【目录】
第 一部分 设计工具
第 1 章 行业现状
A 游戏设计简史:电子游戏的过去、现在与未来   2
B 什么是电子游戏的体验?     9
C 什么是游戏设计?          16
第 2 章 明确设计意图
A 第 一步:确定游戏的意义          18
B 4F 方法:趣味、实质、形式、感觉  19
第 3 章 游戏可玩性
A 游戏设计的精髓        37
B 游戏可玩性的 12 个原则       39
第 4 章 表现形式
A 风格              99
B 氛围              100
C 标识              102
D 游戏视野          104
E 游戏世界          105
第 5 章 关卡设计:制作之前的最后环节
A 游戏设计和制作流程         106
B 理性设计流程           108
C 微观设计           108
D 宏观设计           110
第二部分 专业制作流程
第 6 章 创意设计:创意的筛选和确认
A 挖掘创意     114
B 组建团队     115
C 创意的表达   116
D 不宜操之过急       124
第 7 章 预制作:设计的后半部分
A 团队协作            126
B 大规模制作的准备     128
第 8 章 游戏制作的“重型武器
第 9 章 好莱坞式的设计与创作
第三部分 人人都是设计师
第 10 章 创作过程
A 大众文化             142
B 自己制作游戏         145
C 游戏发行             155
D 崭新的游戏类型       158
第 11 章
构筑游戏可玩性
A 流程的第 一阶段       165
B 流程的第二阶段:系统       174
C 脚本游戏与系统游戏的对比   178
D 为每一位玩家而生的游戏     179
后记 游戏设计的未来在哪里
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