• 聚光制造·Zbrush完全掌握案例详解(全彩)
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聚光制造·Zbrush完全掌握案例详解(全彩)

18 2.0折 89.9 八五品

仅1件

上海浦东
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作者聚光翰华数字科技、飞思数码产品研发中心 编

出版社电子工业出版社

出版时间2009-07

版次1

装帧平装

上书时间2024-11-24

书友kw7157257的书摊

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   商品详情   

品相描述:八五品
图书标准信息
  • 作者 聚光翰华数字科技、飞思数码产品研发中心 编
  • 出版社 电子工业出版社
  • 出版时间 2009-07
  • 版次 1
  • ISBN 9787121083945
  • 定价 89.90元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 309页
  • 字数 648千字
  • 正文语种 简体中文
【内容简介】
  《ZBrush完全掌握案例详解(含DVD光盘2张,学习卡1张)(全彩)》是《聚光制造》系列中的ZBrush软件的学习教程,全书共13章。第1章和第2章是ZBrush3.1应用领域精彩作品介绍和界面菜单功能介绍;在第2章的结尾,通过讲解一只小鱼模型的创建流程,让初学者能够很容易了解ZBrush创建模型的思路和基本流程,提高学习的信心。第3章、第4章和第5章,通过游戏道具盾牌、三角怪兽和Q版人物头部模型3个案例,从简单到复杂,学习ZBrush创建模型的基本方法。第6章到第11章,通过分级别案例讲解了ZBrush材质贴图、法线贴图、灯光、拓扑重建等功能。包含的技术要点全面,易学、易懂、易上手实现操作。第12章讲解创建高精度野战犀牛模型的全过程,这是野兽类角色的案例。第13章完整讲解了ZBrush结合Maya创建高精度Venom(电影《蜘蛛侠》中的角色)模型的过程,这是人类变形角色的案例。这两个大型案例的讲解能够分类、系统地提高读者对ZBrush模型创建技术的理解和掌握。
  随书光盘内容为书中实例学习所需要的源文件,以及部分视频演示教程。为了便于读者快速获取更多实用、精美的素材资源,读者可以登录聚光网站www.cggood.com获取更多超值资源。另外随书特别提供价值500元的聚光培训课程优惠券,参加聚光面授培训时可以抵扣学费使用。
【目录】
第1章ZBrush——必将给CG界带来一场风暴的软件1
1.1ZBrush在游戏领域应用案例欣赏2
1.1.1ZBrush在游戏《彩虹六号:维加斯》中的应用2
1.1.2ZBrush在游戏《刺客信条》中的
应用3
1.1.3ZBrush在游戏《使命召唤4:现代战争》中的应用4
1.1.4ZBrush在游戏《战争机器》中的
应用5
1.2ZBrush在影视领域应用案例欣赏7
1.2.1ZBrush发展史简单介绍7
1.2.2影视中的数字特效7
1.2.3ZBrush在电影《加勒比海盗2:
亡灵宝藏》中的应用7
1.2.4ZBrush在电影《博物馆之夜》中的
应用8
1.2.5ZBrush在电影《奇幻精灵事件簿》
中的应用8
1.2.6ZBrush在电影《黑夜传说2》中的
应用9
1.2.7ZBrush在电影《贝奥武夫》中的
应用10
1.2.8ZBrush在电影《ASP-ME》中的
应用11

第2章逐步进入ZBrush的超级创建世界13
2.1ZBrush3.1界面菜单功能介绍14
2.1.1ZBrush3.1界面的构成14
2.1.2标题栏的介绍14
2.1.3菜单栏的介绍16
2.1.4顶部工具架的介绍22
2.1.5左侧工具架的介绍25
2.1.6右侧工具架的介绍28
2.1.7左、右侧菜单托盘功能的介绍31
2.1.8右侧菜单托盘中【Tool】菜单的
详细介绍32
2.1.9文档视图、快捷菜单和脚本区域的
介绍39
2.1.10ZBrush3.1自定义界面的介绍41
2.2小试牛刀——在ZBrush3.1中创建
小鱼模型44
视频文件路径\CD1\2.2在ZBrush3.1中创建小鱼模型.avi(26’42”)
2.2.1小鱼原画的观察和分析44
2.2.2参考图片的摆放45
2.2.3模型选材及导入46
2.2.4塑造小鱼身体大形47
2.2.5使用遮罩创建小鱼的鳍50
2.2.6调整小鱼最终大形51
2.2.7小鱼模型纹理细节制作51

第3章创建高细节游戏道具——盾牌55
3.1盾牌原画分析及参考图的导入56
3.1.1盾牌原画的观察和分析56
3.1.2参考图片的摆放57
3.2创建出盾牌模型60
视频文件路径\CD1\3.2创建出盾牌模型.avi(35’45”)
3.2.1创建盾牌基本模型60
3.2.2雕刻盾牌纹理细节65
3.2.3调节盾牌形体67

第4章使用Z球创建三角怪兽71
4.1详解Z球的搭建原理72
4.1.1什么是Z球72
4.1.2如何创建Z球74
视频文件路径\CD1\4.1.2如何创建Z球.avi(4’42”)
4.1.3怎样开启对称创建75
视频文件路径\CD1\4.1.3怎样开启对称创建.avi(0’32”)
4.1.4如何预览和蒙皮76
4.1.5Z球创建过程中的常见问题与
解决方法79
视频文件路径\CD1\4.1.5Z球创建过程中的常见问题与解决方法.avi(10’09”)
4.2使用Z球创建三角怪兽的基本模型82
4.2.1使用Z球搭建三角怪兽的基本形态82
视频文件路径\CD1\4.2.1使用Z球搭建三角怪兽的基本形态.avi(55’36”)
4.2.2使用Move(移动)、Scale(缩放)、
Rotate(旋转)工具对模型
进行调整85
4.2.3将三角怪兽模型转换为多边形模型90
4.3完善三角怪兽模型的细节90
4.3.1塑造三角怪兽大形90
视频文件路径\CD1\4.3.1塑造三角怪兽大形.avi(28’33”)
4.3.2添加三角怪兽的纹理细节97
视频文件路径\CD1\4.3.2添加三角怪兽的纹理细节.avi(27’56”)
4.3.3整体调节并进一步添加细节102
视频文件路径\CD1\4.3.3整体调节并进一步添加细节.avi(分为a、b、c3个文件,共93’28”)

第5章ZBrush结合3dsmax创建Q版人物头部模型109
5.1搭建Q版人物头部基本模型110
视频文件路径\CD1\5.1搭建Q版人物头部基本模型.avi(12’51”)
5.1.1Q版人物原画观察分析110
5.1.2用Z球搭建Q版人物头部大形111
5.1.3Q版人物模型拓扑修改115
5.1.4面部拓扑布线原则分析116
5.2Q版人物头部模型形体细节雕刻117
视频文件路径\CD1\5.2Q版人物头部模型形体细节雕刻.avi(54’55”)
5.2.1塑造整体大形117
5.2.2细部结构处理119
5.2.3面部表情调节122
5.2.4毛发的雕刻125
5.2.5雕刻细节纹理126

第6章如何创建UV贴图129
6.1UV贴图的介绍及ZBrush的UV贴图功能130
6.2利用UV利器UVLayout进行UV的制作133
视频文件路径\CD1\6.2手部UV制作.avi(17’54”)
6.2.1UVLayout的应用详解134
6.2.2利用UVLayout制作猩猩头部的
UV贴图136
视频文件路径\CD1\6.2.2利用UVLayout制作
猩猩头部的UV贴图.avi(21’40”)

第7章ZBrush令人振奋的材质颜色贴图功能145
7.1ZBrush贴图的绘制方法146
7.2绘制Q版鲨鱼贴图的方法150
7.2.1导入Q版鲨鱼的模型150
7.2.2对Q版鲨鱼的模型赋予基本的
材质设置151
视频文件路径\CD1\7.2.2对Q版鲨鱼的模型赋予基本的
材质设置.avi(32’15”)
7.2.3为Q版鲨鱼添加纹理细节152
视频文件路径\CD1\7.2.3为Q版鲨鱼添加纹理细节.avi(32’15”)

第8章ZBrush强大实用的法线贴图功能163
8.1什么是法线贴图164
8.1.1法线贴图的概念164
8.1.2法线贴图的原理164
8.1.3法线贴图和凹凸贴图的对比167
8.1.4法线贴图的应用领域168
8.2法线贴图的创建及应用169
视频文件路径\CD1\8.2法线贴图的创建及应用.avi(16’02”)
8.2.1ZBrush默认法线贴图的生成方式169
8.2.2用ZBrush插件Zmapper生成法
线贴图173
8.2.3法线贴图生成时常见问题的
解决方案176
8.2.4法线贴图在3dsmax中的使用178
8.2.5法线贴图在3dsmax中的显示183

第9章探索ZBrush中的灯光、材质和骨骼187
9.1ZBrush灯光与材质的基本介绍188
9.2ZBrush骨骼的基本介绍200

第10章ZBrush如何实现超级写实照片级贴图的绘制205
10.1应用顶点绘制方法绘制写实人物贴图206
视频文件路径\CD1\10.1应用顶点绘制方法绘制写实人物贴图.avi(22’40”)
10.2应用映射大师绘制写实人物贴图212
视频文件路径\CD1\10.2应用映射大师绘制写实人物贴图.avi(34’06”)
10.3用映射大师绘制写实人物贴图的
加强版方法218
视频文件路径\CD1\10.3用映射大师绘制写实人物贴图的
加强版方法.avi(35’42”)

第11章ZBrush中重建拓扑和在低模中还原高模细节的功能229
11.1ZBrush中重建拓扑的功能230
视频文件路径\CD1\11.1ZBrush中重建拓扑的功能.avi(18’37”)
11.1.1为什么需要拓扑重建230
11.1.2拓扑重建流程简介230
11.1.3拓扑重建功能演示231
11.1.4拓扑修改功能演示233
11.2ZBrush在低模中还原高模细节的功能236
11.2.1ZBrush3.1中拓扑重建并还原
高模细节236
11.2.2从外部软件导入模型还原高模
细节238

第12章ZBrush结合3dsmax创建高精度野战犀牛模型243
12.1野战犀牛素材收集制作和原画分析244
12.1.1素材收集制作244
12.1.2原画分析245
12.2在3dsmax2009中搭建野战犀牛大形245
12.2.13dsmax2009中参考图片的导入246
12.2.2在3dsmax2009中进行野战犀牛
身体大形的搭建248
视频文件路径\CD2\12.2.2在3dsmax2009中进行野战犀
牛身体大形的搭建.avi(27’49”)
12.2.3在3dsmax2009中创建野战犀牛的
角及五官252
视频文件路径\CD2\12.2.3在3dsmax2009中创建野战
犀牛的角及五官.avi(30’16”)
12.2.4在3dsmax2009中进行野战犀牛
的牙齿及蹄子的制作254
视频文件路径\CD2\12.2.4在3dsmax2009中进行野战
犀牛的牙齿的制作.avi(22’24”)
12.2.5在3dsmax2009中进行野战犀牛的背部物件制作257
视频文件路径\CD2\12.2.5在3dsmax2009中进行野战犀牛的背部物件制作.avi(56’31”)
12.3在ZBrush3.1中雕刻野战犀牛的结构264
12.3.1野战犀牛身体大形雕刻264
视频文件路径\CD2\12.3.1野战犀牛身体大形塑造.avi(32’10”)
12.3.2野战犀牛身体细节雕刻267
视频文件路径\CD2\12.3.2野战犀牛身体细节雕刻.avi(23’38”)
12.3.3在ZBrush3.1中自定义Alpha工具
的使用268
12.3.4野战犀牛身体毛发的雕刻271
视频文件路径\CD2\12.3.4野战犀牛身体毛发的雕刻.avi(24’03”)
12.3.5野战犀牛背部物件的雕刻271
视频文件路径\CD2\12.3.5野战犀牛背部物件的雕刻.avi(40’43”)
12.3.6野战犀牛牙齿的调整274
12.4在ZBrush3.1中调整野战犀牛的姿态275
视频文件路径\CD2\12.4在ZBrush3.1中调整野战犀牛的姿态.avi(13’58”)

第13章ZBrush结合Maya创建高精度Venom模型281
13.1参照结构图片塑造Venom的基本模型282
13.1.1参照真实人体图片创建Venom的
人体比例282
13.1.2在ZBrush中利用Z球搭建Venom的
基本模型283
视频文件路径\CD2\13.1.2在ZBrush中利用Z球搭建
Venom的基本模型.avi(31’23”)
13.1.3调整好Venom的基本模型并导出286
视频文件路径\CD2\13.1.3调整好Venom的基本模型
并导出.avi(41’09”)
13.2在Maya软件中完善Venom模型290
视频文件路径\CD2\13.2在Maya软件中完善Venom模型.avi(34’36”)
13.3导回ZBrush塑造Venom的身体肌肉和
面部结构295
13.3.1塑造Venom身体各部位肌肉结构
大形295
视频文件路径\CD2\13.3.1塑造Venom身体各部位肌肉
结构大形.avi(16’58”)
13.3.2微调Venom的腿部姿势298
视频文件路径\CD2\13.3.2微调Venom的腿部姿势.avi(40’53”)
13.4对Venom进行最终细节的处理299
13.4.1结合参考图片给Venom模型整体
添加细节299
视频文件路径\CD2\13.4.1结合参考图片给Venom模型
整体添加细节(分为4个文件,共161’2”).avi
13.4.2调整Venom整体形态304
视频文件路径\CD2\13.4.2调整Venom整体形态(分为2个文件,共61’10”).avi
13.4.3利用Extract工具给Venom模型
创建衣服307
视频文件路径\CD2\13.4.3利用Extract工具给Venom模型
创建衣服.avi(16’57”)
13.4.4为Venom添加皮肤纹理细节308
视频文件路径\CD2\13.4.4为Venom添加皮肤纹理细节.avi(20’46”)
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