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作为第二行为空间的互联网

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作者(以色列)Aharon Kellerman(阿哈龙?凯勒曼)

出版社电子工业出版社

ISBN9787121426780

出版时间2022-02

装帧平装

开本其他

定价65元

货号29380705

上书时间2025-01-10

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商品描述
导语摘要
互联网作为近些年信息与通信技术领域重要的技术,对人类日常生活产生了重要影响,因此,互联网空间成了人类的一个新的行为空间。本书深刻讨论了互联网作为人类第二行为空间的概念和理论支撑,研究了互联网空间与现实空间的集成方式,探讨了人类需求与互联网的深度融合,以及对个人行为所带来的改变。本书适合从事地理学、社会学、传媒学、互联网以及商业服务等相关专业研究的读者阅读。

作者简介
阿哈龙?凯勒曼(Aharon Kellerman)是海法大学的副校长。1976年,他在波士顿大学获得地理学博士学位。他的著作是《地球上的互联网:信息地理》。在石油研究所,凯勒曼教授研究了互联网网站的生产和消费的地理分布。
梁?h,女,博士研究生,曾任助理工程师、讲师,主要研究方向为系统工程,目前在海军工程大学教务处从事教学管理工作。曾在核心期刊和军内刊物发表论文等研究成果16篇,获得国防专利2项,参与出版《赛博空间与全球事务》《纯距离目标运动分析及应用》等译注和专著,获得军队级教学成果二等奖1项。

目录
部分 互联网作为行为空间的平台

第1 章 概述.......................................................................................... 2

1.1 开篇背景................................................................................... 2

1.2 本书目标和结构.......................................................................... 4

1.3 赛博空间:本质、分类和认识........................................................ 4

1.4 比较现实空间和虚拟空间.............................................................. 8

1.5 现实空间与虚拟空间之间的实用性关系...........................................11

1.6 互联网的历史和特征...................................................................12

1.7 移动通信技术............................................................................13

1.8 互联网的听觉地理......................................................................19

1.9 “行为空间”与互联网................................................................22

1.10 总结.......................................................................................24

第2 章 关于互联网作为第二行为空间的理论观点......................................25

2.1 社会空间属性............................................................................26

2.2 社会空间体验............................................................................27

2.3 虚拟行为空间出现的社会推动力....................................................31

2.4 时间地理和虚拟行为空间.............................................................33

2.5 虚拟社会行为空间的构建模块.......................................................35

2.6 总结.........................................................................................36

第3 章 操作互联网................................................................................37

3.1 互联网在哪里............................................................................37

3.2 互联网操作软件.........................................................................40

3.3 智能手机的操作系统...................................................................42

3.4 互联网服务供应商......................................................................43

3.5 互联网使用的国际差异................................................................43

3.6 互联网使用的社会差异................................................................46

3.7 总结.........................................................................................49

第二部分 人类需求与互联网

第4 章 人类基本需求及供给...................................................................52

4.1 基本需求和空间的概述................................................................52

4.2 人类需求..................................................................................54

4.3 现实和虚拟空间的人类基本需求....................................................56

4.4 现实和虚拟行为空间的补充关系....................................................59

4.5 现实和虚拟行为空间的竞争..........................................................59

4.6 现实空间被虚拟空间替代.............................................................60

4.7 现实空间与虚拟空间的合并..........................................................60

4.8 从现实空间向虚拟空间逃离..........................................................61

4.9 独占:互联网的人类新奇行为?....................................................62

4.10 空间作为人类需求......................................................................63

4.11 总结.........................................................................................64

第5 章 好奇心及满足感.........................................................................65

5.1 好奇心的本质............................................................................67

5.2 空间和地点作为好奇心的触发器....................................................68

5.3 空间作为好奇心的目标................................................................69

5.4 满足好奇心的空间方法................................................................70

5.5 认知好奇心的趋势和满足感..........................................................72

5.6 广泛评估当前认知好奇心的满足感.................................................74

5.7 好奇心空间维度的一般框架..........................................................75

5.8 总结.........................................................................................76

第6 章 个人身份...................................................................................78

6.1 个人身份的本质.........................................................................79

6.2 社交网络中的个人身份................................................................79

6.3 个人身份作为信息......................................................................81

6.4 搜索个人信息............................................................................83

6.5 总结.........................................................................................84

第三部分 互联网作为个人的行为空间

第7 章 日常活动...................................................................................88

7.1 日常虚拟行为............................................................................89

7.2 日常使用的宽带交互...................................................................90

7.3 家庭办公..................................................................................91

7.4 在线购物..................................................................................92

7.5 电子政务..................................................................................98

7.6 电子银行................................................................................ 102

7.7 在线旅游................................................................................ 104

7.8 远程学习................................................................................ 107

7.9 电子医疗................................................................................ 110

7.10 比较特征和趋势....................................................................... 112

7.11 总结...................................................................................... 114

第8 章 社交网络................................................................................. 116

8.1 社交网络的性质和意义.............................................................. 116

8.2 在线社交网络系统.................................................................... 119

8.3 现实与虚拟社交行为空间........................................................... 120

8.4 在线社交网络的国家数据........................................................... 123

8.5 总结....................................................................................... 126

第9 章 互联网上的阴暗行为................................................................. 128

9.1 网络犯罪和网络拦截................................................................. 129

9.2 监视....................................................................................... 130

9.3 身份盗窃................................................................................ 131

9.4 审查....................................................................................... 131

9.5 黑客行为................................................................................ 132

9.6 ................................................................................ 133

9.7 总结....................................................................................... 134

第10 章 总结..........................................................

内容摘要
互联网作为近些年信息与通信技术领域重要的技术,对人类日常生活产生了重要影响,因此,互联网空间成了人类的一个新的行为空间。本书深刻讨论了互联网作为人类第二行为空间的概念和理论支撑,研究了互联网空间与现实空间的集成方式,探讨了人类需求与互联网的深度融合,以及对个人行为所带来的改变。本书适合从事地理学、社会学、传媒学、互联网以及商业服务等相关专业研究的读者阅读。

主编推荐
阿哈龙?凯勒曼(Aharon Kellerman)是海法大学的副校长。1976年,他在波士顿大学获得地理学博士学位。他的著作是《地球上的互联网:信息地理》。在石油研究所,凯勒曼教授研究了互联网网站的生产和消费的地理分布。
梁?h,女,博士研究生,曾任助理工程师、讲师,主要研究方向为系统工程,目前在海军工程大学教务处从事教学管理工作。曾在核心期刊和军内刊物发表论文等研究成果16篇,获得国防专利2项,参与出版《赛博空间与全球事务》《纯距离目标运动分析及应用》等译注和专著,获得军队级教学成果二等奖1项。

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