• AfterEffectsCS3特效合成完全实例教程
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AfterEffectsCS3特效合成完全实例教程

2.47 八五品

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作者谢中元、胡安林 著;亮点数码动画工作室 编

出版社北京科海电子出版社

出版时间2009-03

版次1

装帧平装

上书时间2024-12-27

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品相描述:八五品
图书标准信息
  • 作者 谢中元、胡安林 著;亮点数码动画工作室 编
  • 出版社 北京科海电子出版社
  • 出版时间 2009-03
  • 版次 1
  • ISBN 9787802483118
  • 定价 99.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 478页
  • 正文语种 简体中文
【内容简介】
  《影视巨匠:AfterEffectsCS3特效合成完全实例教程(全彩)》是一本通俗易懂的专门讲解影视特效合成制作技术的完全实例教程,以极具代表性的71个经典实例,详细透彻地剖析了使用AfterEffectsCS3软件进行影视特效合成的关键技术。每节的讲解都是以“本节重点、效果预览、制作步骤、本节盘点4个部分来划分,完全做到了层次分明、步骤清晰。同时融入笔者多年的实际工作经验,让《影视巨匠:AfterEffectsCS3特效合成完全实例教程(全彩)》的内容更加翔实。通过《影视巨匠:AfterEffectsCS3特效合成完全实例教程(全彩)》的学习,能使读者在最短的时间内快速掌握必要的制作技能,同时也能较充分地了解并掌握AfterEffectsCS3软件的各项参数含义及功能应用。
  全书共分为19章。第1章主要介绍了AfterEffectsCS3的新增特性,以及运行软件的系统要求、软件界面与系统设置等。第2~~15章分别介绍了AfterEffectsCS3的各种文字特效、光效制作、层模式运用、高级调色与降噪、多种抠像特效、分形噪波、粒子与爆炸、单元图案特效、多屏幕三维空间、音视频同步、动态水波纹、三维标志制作、运动与追踪、各种变形特效等的具体应用。第16-19章以综合实例的方式分别详细介绍了完整的宣传片片头、电视产品广告、电视栏目包装的具体制作过程,这4个综合实例也是商业影视特效制作的成片,极具参考价值,非常值得读者深入学习。《影视巨匠:AfterEffectsCS3特效合成完全实例教程(全彩)》最后的附录提供了AfterEffectsCS3的中英文菜单对照,以及目前主流的影视合成软件简介。
  《影视巨匠:AfterEffectsCS3特效合成完全实例教程(全彩)》附带两张DVD光盘,DVD1中提供了全部实例的源文件(包括3dsmax场景文件)与素材、最终成品文件和高达2.2GB容量的精彩动态背景视频素材,方便读者学习时使用。DVD2中提供了长达10小时53分钟的全部实例教学的同步高清视频录像,均由作者亲自操作并讲解录制,配合书中文字内容学习,其效率倍增。同时,DVD2中还提供了书中所有的能产生动态变化结果的最终效果视频文件,供读者欣赏。
  《影视巨匠:AfterEffectsCS3特效合成完全实例教程(全彩)》非常适合欲从事影视后期、特效合成、电视包装制作的人员使用。初学者通过《影视巨匠:AfterEffectsCS3特效合成完全实例教程(全彩)》的学习,能在极短的时间内具备成为一位影视特效制作人员所必须掌握的相关技术功底。《影视巨匠:AfterEffectsCS3特效合成完全实例教程(全彩)》也可以作为各类影视动画学院、培训机构的相关专业用书。
【作者简介】
谢中元,亮点数码动画工作室影视特效部门主管资深影视包装设计专业人员,多年从事电视栏目包装工作,为湖北省电视台制作了众多的栏目包装项目,始终奋斗在影视制作一线,并编著出版了《影视巨匠——After Effects 7.0特效合成完全实例教程》畅销图书,深得同行认可和读者喜
【目录】
Chapter01
影视合成基础
1.1影视合成技术概貌2
1.2影视传媒及影视制作行业的优势分析2
1.3AfterEffectsCS3简介4
1.4AfterEffectsCS3系统要求5
1.5AfterEffectsCS3支持的文件格式7
1.6AfterEffectsCS3界面与设置10
1.6.1AfterEffectsCS3的操作界面10
1.6.2AfterEffectsCS3基础设置21
1.7AfterEffectsCS3新增特性24
1.7.1AfterEffects7.0新增特性24
1.7.1.1全新的工作界面24
1.7.1.2曲线编辑器26
1.7.1.3HDR(高动态范围图像)支持28
1.7.1.4模板和动画预设29
1.7.1.5高保真OpenGL支持31
1.7.1.6时间扭曲(Timewarp)34
1.7.1.7扩展文件格式支持35
1.7.1.8与Adobe软件的紧密集成36
1.7.1.9创造性的模糊特效39
1.7.1.10自动保存40
1.7.2AfterEffectsCS3新增特性41
1.7.2.1ShapeLayers(形状图层)41
1.7.2.2PuppetTool(木偶工具)43
1.7.2.3与Photoshop更紧密地结合45
1.7.2.4与FlashCS3Professional更紧密地结合46
1.7.2.5Per-character3DText逐个文字的3D动画47
1.7.2.6BrainstormTool(头脑风暴工具)48
1.7.2.7ColorManagement(色彩管理)49
1.7.2.8ClipNotes(片段注释)50
1.7.2.9增强的性能51
1.7.2.10为移动设备创建视频文件52
1.8视频基础知识52
1.8.1电视制式52
1.8.2场的顺序52
1.8.3常见的视频概念53
本章小结53

Chapter02
精彩文字特效
2.1运动文字56
本节重点56
效果预览56
制作步骤56
2.1.1新建合成层56
2.1.2创建文字并建立文字逐一显示的动画58
2.1.3设置文字缩放和旋转动·59
2.1.4为文字添加一个画面延续效果和倒角效果61
2.1.5为文字添加背景61
2.1.6最终的渲染和输出63
本节盘点64
2.2路径文字64
本节重点64
效果预览64
制作步骤65
2.2.1建立背景和文字65
2.2.2设置路径文字属性及动·66
2.2.3为文字添加辉光和径向模糊特效68
2.2.4调整三维层70
2.2.5导入合成图片完成渲染输出71
本节盘点72
2.3扫光文字72
本节重点72
效果预览72
制作步骤72
2.3.1建立合成层和文字72
2.3.2设置文字逐一显示的动·73
2.3.3设置文字同步效果与添加星光特效74
2.3.4添加背景和渲染输出76
本节盘点77
2.4手写文字77
本节重点77
效果预览77
制作步骤77
2.4.1以合成层方式导入.psd分层文字77
2.4.2为图层添加VectorPaint(矢量·笔)特效79
2.4.3记录手写动·81
2.4.4设置图形的合成模式83
2.4.5加入背景文件给图层添加
描边效果83
本节盘点85
2.5粒子文字85
本节重点85
效果预览85
制作步骤85
2.5.1建立合成层和粒子层85
2.5.2设置加农文字86
2.5.3设置粒子文字的层次和大小90
2.5.4建立拖尾效果91
2.5.5建立背景和设置偏移94
本节盘点94
2.6金属文字95
本节重点95
效果预览95
制作步骤95
2.6.1建立合成层和导入背景文件95
2.6.2建立背景层96
2.6.3渐变和倒角特效调节97
2.6.4金属效果调节98
2.6.5添加投影效果99
本节盘点100
2.7渐变文字100
本节重点100
效果预览100
制作步骤100
2.7.1建立灰度变化的蒙版层100
2.7.2添加FractalNoise(分形噪波)特效并设置变形动·101
2.7.3制作模糊贴图和置换贴图103
2.7.4合成渐变文字105
2.7.5调节更加绚丽的效果107
本节盘点108
2.8空间文字109
本节重点109
效果预览109
制作步骤109
2.8.1建立合成层和文字层109
2.8.2为同一图层添加多个文字特效110
2.8.3设置层的空间位置建立立方体112
2.8.4建立摄像机动画和文字
立方体动画115
本节盘点116
本章小结116

Chapter03
光影传奇
3.1VectorPaint流光溢彩118
本节重点118
效果预览118
制作步骤118
3.1.1新建合成层与固态层118
3.1.2用VectorPaint制造涂抹效果119
3.1.3设置运动关键帧119
3.1.4设置变形的流光121
3.1.5加入背景和调整层模式122
本节盘点124
3.2Vegas游走的光线124
本节重点124
效果预览124
制作步骤124
3.2.1新建合成层和文字124
3.2.2建立文字的路径125
3.2.3添加辉光特效127
3.2.4复制多条光线并改变颜色128
3.2.5添加背景渲染输出129
本节盘点129
3.33DStroke特效130
本节重点130
3.3.1飞舞的光线130
效果预览130
制作步骤130
3.3.1.1建立合成层用钢笔工具绘制路径130
3.3.1.2添加3DStroke特效制作光线131
3.3.1.3从Photoshop复制路径到AfterEffects136
3.3.1.4建立合成层137
3.3.1.5添加背景进行渲染输出139
3.3.2旋转的霓虹灯字139
效果预览139
制作步骤139
3.3.2.1建立路径139
3.3.2.2设置霓虹灯效果141
3.3.2.3设置摄像机旋转动画142
3.3.3变化的圆球143
效果预览143
制作步骤143
3.3.3.1建立圆形遮罩143
3.3.3.2设置关键帧动画144
3.3.3.3建立渐变背景144
本节盘点145
3.4Shine的用法——立体扫光145
本节重点145
3.4.1Shine的基本用法145
3.4.2Shine的高级用法148
效果预览148
制作步骤148
本节盘点152
3.5KnollLightFactory灯光工厂152
本节重点152
3.5.1LightFactory152
效果预览152
制作步骤153
3.5.2LightFactoryEZ156
效果预览156
制作步骤157
本节盘点158
本章小结158

Chapter04
奇妙的层模式叠加
4.1层模式介绍160
本节重点160
本节盘点166
4.2层模式具体运用166
本节重点166
效果预览167
制作步骤167
4.2.1调整金属标志质感167
4.2.2制作金属标志纹理169
4.2.3制作合成的金属标志169
4.2.4制作不同纹理的金属标志170
本节盘点171
本章小结171

Chapter05
高级调色与降噪
5.1颜色基本理论174
5.1.1色谱和色环174
5.1.2色彩模式174
5.1.3色彩的三要素175
5.1.4色彩搭配·理177
5.1.5学习用直方图分析图像177
5.2Hue/Saturation调色180
本节重点180
效果预览180
制作步骤180
5.2.1新建合成层180
5.2.2色彩调整182
本节盘点182
5.3Levels+Curves+ColorBalance+
Brightness&Contrast调色183
本节重点183
效果预览183
制作步骤183
5.3.1Levels(色阶)调整183
5.3.2Curves(曲线)调整186
5.3.3Hue/Saturation(色相和饱和度)调整187
5.3.4ColorBalance(颜色平衡)调整188
5.3.5Brightness&Contrast(亮度和对比度)188
5.3.6修改天空的颜色189
本节盘点190
5.4Levels+ChannelMixer+Curves+
CSSelectiveColorCorrect调色191
本节重点191
效果预览191
制作步骤191
5.4.1故事片、广告、音乐MV的不同色调191
5.4.2Levels(色阶)调整193
5.4.3ChannelMixer(通道混合)调整194
5.4.4Curves(曲线)调整195
5.4.5CSSelectiveColorCorrect(选色修正)调整195
5.4.6RemoveGrain(降噪)调整198
5.4.7调制不同的影片色调199
本节盘点199
5.5ViviclipVideoFilters2
调色插件199
本节重点199
效果预览200
制作步骤200
5.5.1ViviClipVideoFilters2界面介绍200
5.5.2选取颜色205
5.5.3选取颜色区域206
5.5.4添加滤镜特效209
本节盘点212
5.6SyntheticApertureColor
Finesse2调色插件212
本节重点212
效果预览212
制作步骤212
5.6.1初识ColorFinesse2调色插件212
5.6.2ColorFinesse2界面简介215
5.6.3ColorFinesse2调色操作224
5.6.4添加天空背景和降噪227
本节盘点228
5.7水墨效果229
本节重点229
效果预览229
制作步骤229
5.7.1新建合成层导入素材和背景229
5.7.2建立图层的线条230
5.7.3创建墨迹渗出的效果231
5.7.4添加背景和文字232
本节盘点233
5.8RemoveGrain(降噪)233
本节重点233
效果预览233
制作步骤234
5.8.1导入素材调色234
5.8.2RemoveGrain(降噪)
参数介绍235
5.8.3降噪参数调节237
本节盘点238
本章小结238

Chapter06
完美抠像特效合成
6.1ColorKey(颜色键控)抠像241
本节重点241
效果预览241
制作步骤241
6.1.1新建合成层241
6.1.2导入素材并调整尺寸匹配242
6.1.3添加颜色键控及参数简介243
6.1.4颜色键控的使用方法244
6.1.5添加背景合成并渲染输出245
本节盘点245
6.2LumaKey(亮度键控)抠像246
本节重点246
效果预览246
制作步骤246
6.2.1新建合成层246
6.2.2导入素材246
6.2.3添加亮度键控及参数简介247
6.2.4亮度键控的使用方法和效果修饰248
6.2.5添加背景合成并渲染输出249
本节盘点249
6.3LinearColorKey(线性色键控)抠像250
本节重点250
效果预览250
制作步骤250
6.3.1新建合成层250
6.3.2导入素材并调整251
6.3.3添加线性色键控及参数简介251
6.3.4线性色键控的使用方法和残留色处理252
6.3.5添加背景合成并渲染输出253
本节盘点253
6.4ColorDifferenceKey
(颜色差异键控)抠像253
本节重点253
效果预览253
制作步骤253
6.4.1新建合成层253
6.4.2导入素材并调整尺寸匹配254
6.4.3添加颜色差异键控及参数简介255
6.4.4颜色差异键控的使用方法256
6.4.5完善效果并渲染输出257
本节盘点257
6.5Inner/OuterKey(内外遮罩键控)
抠像257
本节重点257
效果预览257
制作步骤258
6.5.1新建合成层258
6.5.2导入素材并调整尺寸匹配258
6.5.3添加内外遮罩键控及参数简介259
6.5.4内外遮罩键控的使用方法和参数设置259
6.5.5添加背景合成并渲染输出261
本节盘点261
6.6Keylight(主光)抠像261
本节重点261
效果预览262
制作步骤262
6.6.1新建合成层262
6.6.2导入素材并调整尺寸匹配262
6.6.3添加主光键控及参数简介263
6.6.4主光键控的使用方法和参数设置266
6.6.5添加背景合成并渲染输出268
本节盘点270
本章小结270

Chapter07
FractalNoise特效多元演绎
7.1FractalNoise之蓝天白云272
本节重点272
效果预览272
制作步骤272
7.1.1新建合成层和固态层272
7.1.2添加分形噪波及参数简介273
7.1.3分形噪波的使用方法和参数设置274
7.1.4效果合成及动·设置275
本节盘点276
7.2FractalNoise之穿梭的光线276
本节重点276
效果预览277
制作步骤277
7.2.1新建合成层与参数设置277
7.2.2加强光线的效果277
7.2.3给光线设置不同的颜色278
7.2.4添加背景完成输出278
本节盘点279
7.3FractalNoise之光芒四射279
本节重点279
效果预览279
制作步骤279
7.3.1新建合成层与参数设置279
7.3.2变形设置280
7.3.3创建新图层并合成281
7.3.4创建合成层并加入光斑281
本节盘点282
7.4FractalNoise之变化的竖条282
本节重点282
效果预览282
制作步骤282
7.4.1新建合成层和固态层282
7.4.2添加分形噪波特效及参数设置283
7.4.3分形噪波特效的动·设置283
7.4.4动·调节及渲染输出283
7.5FractalNoise之水波纹284
本节重点284
效果预览284
制作步骤284
7.5.1新建合成层和固态层284
7.5.2三种水波纹的分形噪波参数设置285
7.5.3水波纹的动·设置及渲染输出287
本节盘点287
本章小结287

Chapter08
粒子系统与爆炸
8.1Foam(气泡)特效290
本节重点290
效果预览290
制作步骤290
8.1.1了解Foam(气泡)特效
各参数的含义290
8.1.2参数设置292
8.1.3创建两个不同大小和速率的
气泡层293
8.1.4添加背景进行合成294
本节盘点294
8.2Particular(特殊粒子)特效294
本节重点294
效果预览295
制作步骤295
8.2.1制作星光文字295
8.2.2建立文字运动295
8.2.3建立粒子光效296
8.2.4建立最后的合成层301
本节盘点301
8.3Shatter(粉碎)特效301
本节重点301
效果预览301
制作步骤302
8.3.1新建合成层302
8.3.2导入素材并调整尺寸匹配302
8.3.3添加粉碎特效及参数简介302
8.3.4粉碎特效的参数设置和效果完善305
8.3.5制作背景层的发光动·307
本节盘点308
本章小结308

Chapter09
CellPattern特效多元演绎
9.1CellPattern之移动的竖条310
本节重点310
效果预览310
制作步骤310
9.1.1新建合成层和固态层310
9.1.2添加单元图案及参数简介311
9.1.3单元图案特效的参数及动·设置311
9.1.4转场设置及渲染输出313
本节盘点313
9.2CellPattern之随机闪动的小方格313
本节重点313
效果预览314
制作步骤314
9.2.1建立线框314
9.2.2建立闪动小方格315
9.2.3建立线框闪动小方格317
9.2.4建立圆柱旋转317
9.2.5建立最后的合成层318
本节盘点318
9.3CellPattern之流动光效319
本节重点319
效果预览319
制作步骤319
9.3.1建立随机方格319
9.3.2建立三维层320
9.3.3建立位移动·321
本节盘点322
本章小结322

Chapter10
CardWipe炫彩空间透视
10.1多屏幕空间324
本节重点324
效果预览324
制作步骤324
10.1.1建立三维线框层324
10.1.2建立摄像机运动325
10.1.3建立蒙版层326
10.1.4建立小画面组合327
10.1.5建立合成蒙版层327
10.1.6为合成蒙版层添加CardWipe
特效328
本节盘点329
10.2标识演绎330
本节重点330
效果预览330
制作步骤330
10.2.1建立红卡片330
10.2.2建立绿卡片332
10.2.3建立黄卡片333
10.2.4建立文字卡片335
10.2.5建立卡片组合336
10.2.6建立合成层添加光效337
本节盘点338
本章小结338

Chapter11
音视频动态同步特效
11.1声音图像化340
本节重点340
效果预览340
制作步骤340
11.1.1新建合成层并导入素材340
11.1.2添加音频频谱特效及参数简介340
11.1.3音频频谱特效的参数设置342
11.1.4添加发光特效及背景合成342
本节盘点344
11.2舞动的文字344
本节重点344
效果预览344
制作步骤344
11.2.1导入素材并新建文字344
11.2.2创建音频振幅图层345
11.2.3创建文字缩放动画345
11.2.4创建文字颜色动画346
11.2.5创建光效动画347
11.2.6调节背景色调和亮度348
本节盘点349
11.3七彩升降柱349
本节重点349
效果预览349
制作步骤349
11.3.1新建合成层并导入素材349
11.3.2添加声音关键帧特效及
参数设置350
11.3.3效果修饰并渲染输出350
本节盘点352
本章小结352

Chapter12
浮出水面的LOGO
本章重点354
效果预览354
制作步骤354
12.1初识WaveWorld(波形世界)
和Caustics(焦散)354
12.2LOGO浮出水面动·制作357
12.2.1创建水波层357
12.2.2创建波浪层358
12.2.3创建Caustics合成层360
本章小结362

Chapter13
3DInvigorator动态三维标志
本章重点364
13.13DInvigorator插件解析364
13.1.1路径的制作364
13.1.2矢量路径的导入365
13.1.3控制面板的功能介绍366
13.23DInvigorator实际应用369
效果预览369
制作步骤369
13.2.1导入文件369
13.2.2倒角设置369
13.2.3材质设置370
13.2.4动·设置370
13.2.5背景设置372
本章小结374

Chapter14
运动与追踪合成
14.1运动控制376
本节重点376
14.1.1关键帧的插值类型376
14.1.2改变插值的方法377
14.1.3速度控制378
14.1.4时间控制380
本节盘点382
14.2追踪与稳定382
本节重点382
14.2.1追踪面板介绍382
14.2.2位置追踪384
14.2.3透视边角追踪386
14.2.4稳定388
本节盘点391
本章小结391

Chapter15
变形特效的神奇应用
15.1小狗变变变394
本节重点394
效果预览394
制作步骤394
15.1.1新建合成层并导入素材394
15.1.2添加凸透镜特效及参数简介395
15.1.3凸透镜特效的参数及
动画设置395
本节盘点396
15.2水晶石的呈现396
本节重点396
效果预览396
制作步骤396
15.2.1新建合成层并导入素材396
15.2.2添加无序扭曲特效及
参数简介397
15.2.3无序扭曲特效的参数及
动画设置398
本节盘点398
15.3扶正比萨斜塔399
本节重点399
效果预览399
制作步骤399
15.3.1新建合成层并导入素材399
15.3.2添加网格变形特效及
参数简介399
15.3.3调节网格节点及动·设置400
本节盘点402
15.4大变美女402
本节重点402
效果预览402
制作步骤403
15.4.1导入素材剪切图层403
15.4.2绘制Mask403
15.4.3添加变形特效404
15.4.4添加渐变过程405
本章小结406

Chapter16
《健康有约》片头制作
本章重点408
效果预览408
制作步骤408
16.1背景素材的制作408
16.2导入动画序列图片409
16.3光效制作409
16.4制作其他分镜头410
16.5制作Mask动画413
16.6制作镜头05414
16.7制作合成层并完成渲染415
本章小结416

Chapter17
企业产品宣传片头
本章重点418
效果预览418
制作步骤418
17.1环形文字动画制作418
17.2制作分镜头01、02420
17.3与Photoshop紧密结合制作动态元素422
17.4利用Mask合成背景文件423
17.5制作分镜头03、04、05427
17.6进行最后的合成和渲染430
本章小结431

Chapter18
《绿色新闻》片头制作
本章重点434
效果预览434
制作步骤434
18.1手写字与金属字434
18.2光效制作437
18.3动态元素制作437
18.4背景素材及分镜头制作439
18.5Mask动画与线条动画443
18.6合成与渲染448
本章小结448

Chapter19
《爱·传奇》片头制作
本章重点452
效果预览452
制作步骤452
19.1利用层模式实现背景素材制作452
19.2分镜头01和02的制作454
19.3线条光的制作455
19.4分镜头03的制作460
19.5利用3DStroke制作竖条光462
19.6利用FractalNoise制作投影光464
19.7分镜头04的制作465
19.8合成渲染467
本章小结467
附录A
AfterEffectsCS3中英文菜单对照
附录B
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