• 高等职业院校计算机类“十三五”规划教材数字媒体系列游戏UI设计
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高等职业院校计算机类“十三五”规划教材数字媒体系列游戏UI设计

0.09 八五品

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广东东莞
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作者袁懿磊

出版社电子工业出版社

出版时间2019-06

版次1

装帧其他

上书时间2024-11-16

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品相描述:八五品
图书标准信息
  • 作者 袁懿磊
  • 出版社 电子工业出版社
  • 出版时间 2019-06
  • 版次 1
  • ISBN 9787121350450
  • 定价 65.00元
  • 装帧 其他
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 212页
  • 字数 339千字
【内容简介】
本书是由广东科学技术职业学院艺术设计学院游戏设计教研室联合珠三角地区游戏设计公司中资深游戏UI设计师共同打造的一本关于游戏UI设计的教材。书中结合了作者丰富的工作经验和教学经验,通过具体的案例,以一线游戏UI设计师的视角,为读者全面讲解游戏UI设计过程。全书精选了UI设计中专门的游戏项目案例,共分6章,每章包含游戏界面设计的基础知识和案例制作过程详解,第1章游戏界面美术基础,第2章游戏界面设计和工作流程,第3章按钮设计,第4章图标、图形设计,第5章游戏主界面设计,第6章游戏LOGO与ICON设计。其中,在第3~6章中穿插了丰富的案例制作经验和不同应用系统的游戏界面的制作规范。本书内容丰富,讲解详尽,同时配合微课视频对重、难点进行讲解,还提供教学课件和案例素材等资源。本书可作为高等职业院校和应用型本科院校游戏设计和数字媒体应用技术等专业的教材,也可作为游戏UI设计初学者的自学参考书。
【作者简介】
袁懿磊,硕士,讲师/双师指导学生参加国,省,市级比赛获奖共计6项,参与和主持科研课题4项,发表论文4篇,出版教材3部。参与校级精品课程建设1项,参与校级教学资源库建设1项。
【目录】
目 录<br/><br/>第1章 游戏界面美术基础<br/>1.1 手机游戏设计制作概述  2<br/>1.2 色彩基础知识  8<br/>1.3 基本设计构图原则  20<br/>1.4 文字创意和应用方法  22<br/><br/><br/>第2章 游戏界面设计和工作流程<br/>2.1 游戏界面设计基础  32<br/>2.1.1游戏界面设计原则  33<br/>2.1.2游戏主要界面的分类  35<br/>2.1.3设计布局控制  37<br/>2.1.4游戏界面设计鉴赏  37<br/>2.2 游戏界面设计常用软件  38<br/>2.3 游戏界面设计流程及规范  39<br/>2.3.1开发流程  39<br/>2.3.2应用设备及设计规范  41<br/><br/><br/><br/>第3章 按钮设计<br/>3.1 游戏界面按钮设计方法  46<br/>3.2 扁平化风格按钮设计案例  48<br/>3.3 Q版风格按钮设计案例  57<br/>3.4 欧美风格按钮设计案例  65<br/><br/><br/><br/>第4章 图标、图形设计<br/>4.1 图标设计的作用及基本原则  72<br/>4.1.1图标设计的作用  72<br/>4.1.2图标设计的基本原则  72<br/>4.2 道具图标设计案例  74<br/>4.2.1宝石道具图标设计案例  74<br/>4.2.2 药水道具图标设计案例  82<br/>4.3 徽章图标设计案例  102<br/>4.3.1扁平化风格游戏徽章图标设计案例  102<br/>4.3.2Q版风格游戏徽章图标设计案例  106<br/>4.3.3欧美风格游戏徽章图标设计案例  112<br/>4.4 像素游戏角色图形设计案例  118<br/><br/><br/><br/>第5章 游戏主界面设计<br/>5.1 游戏主界面设计原则及注意事项  126<br/>5.2 扁平化风格手机游戏登录界面设计案例  127<br/>5.3 Q版风格网页游戏主界面设计案例  131<br/>5.4 欧美风格电视游戏主界面设计案例  153<br/><br/><br/><br/><br/>第6章 游戏LOGO与ICON设计<br/>6.1 LOGO与ICON  168<br/>6.1.1黄金分割  168<br/>6.1.2游戏LOGO设计  168<br/>6.1.3游戏ICON设计  176<br/>6.2 游戏ICON设计  178<br/>6.2.1卡通风格小动物游戏ICON设计案例  178<br/>6.2.2 像素游戏ICON设计案例  181<br/>6.3 游戏LOGO设计  183<br/>6.3.1欧美风格游戏LOGO设计案例  183<br/>6.3.2Q版游戏LOGO设计案例  197<br/>6.3.3 像素游戏LOGO设计案例  204
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