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手把手教你学FlashCS3

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作者叶舟 著

出版社电子工业出版社

出版时间2008-10

版次1

装帧平装

上书时间2024-01-21

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品相描述:八五品
商品描述
                                        第1篇Flash动画基础快速入门——FlashCS3基础2
1.1了解FlashCS33
1.1.1Flash的特点3
1.1.2Flash动画的应用领域3
1.1.3动画原理4
1.1.4动画制作流程5
1.2熟悉FlashCS3界面6
1.3创建Flash文档10
1.3.1Flash文件概述10
1.3.2创建或者打开Flash文档并设置其属性11
1.3.3打开多个文档时查看文档12
1.3.4保存Flash文档13
1.4学以致用——蝴蝶飞舞14
1.5本章小结27

第2章动画制作基本功——绘图基础28
2.1关于矢量图和位图29
2.1.1矢量图与位图概述29
2.1.2矢量图与位图的区别联系29
2.1.3位图与矢量图之间的转换30
2.2绘制矢量图32
2.2.1绘制直线32
2.2.2绘制矩形和椭圆34
2.2.3绘制多边形和星形37
2.2.4在图形中添加文字39
2.3填充图形41
2.3.1填充线条颜色41
2.3.2填充区域颜色43
2.3.3设置颜色属性45
2.3.4调整颜色属性46
2.4编辑图形48
2.4.1选择图形48
2.4.2移动、复制和删除图形50
2.4.3缩放、旋转和倾斜图形52
2.4.4任意变形图形53
2.4.5组合与分离图形54
2.4.6对齐图形55
2.4.7查看图形56
2.5学以致用——绘制企鹅图像57
2.6学以致用——绘制兔子图像60
2.7本章小结64

第3章动画基础65
3.1场景66
3.1.1场景概述66
3.1.2设置场景66
3.1.3使用场景67
3.2图层70
3.2.1图层的概念、类型和作用71
3.2.2图层的基本操作72
3.3帧77
3.3.1帧的类型与作用77
3.3.2编辑帧78
3.4学以致用——秋思82
3.5本章小结86

第2篇动画类型与资源管理
第4章逐帧动画88
4.1初识逐帧动画89
4.2逐帧动画的特点90
4.3创建逐帧动画的方法92
4.3.1通过导入创建逐帧动画92
4.3.2通过编辑帧创建逐帧动画97
4.4学以致用——老鼠眨眼109
4.5本章小结111

第5章动作补间动画112
5.1动作补间的概念113
5.2创建动作补间动画113
5.3动作补间的属性116
5.4学以致用——挂钟125
5.4.1勾勒挂钟外形125
5.4.2为挂钟上色129
5.4.3制作动画132
5.4.4添加背景133
5.5本章小结134

第6章形状补间动画135
6.1形状补间的概念136
6.2创建形状补间动画136
6.3形状补间的属性141
6.4学以致用——魔镜143
6.5学以致用——海浪运动146
6.6学以致用——小树生长151
6.7学以致用——圣诞快乐153
6.8本章小结159

第7章遮罩动画160
7.1关于遮罩动画161
7.1.1遮罩动画的概念161
7.1.2遮罩动画的应用161
7.1.3遮罩动画的原理162
7.2关于遮罩层162
7.2.1遮罩层的概念162
7.2.2遮罩层与普通图层163
7.3创建遮罩层167
7.4学以致用——放大镜效果171
7.5学以致用——镜头175
7.6本章小结178

第8章引导路径动画179
8.1认识引导路径动画180
8.1.1引导路径动画的概念180
8.1.2引导层和其对象的关系180
8.1.3创建引导路径动画的应用180
8.2创建引导路径动画的方法和属性设置181
8.2.1创建引导路径动画的方法181
8.2.2引导路径动画的属性设置183
8.3引导路径的应用技巧184
8.4学以致用——蝴蝶飞舞188
8.5学以致用——飘飞的花瓣191
8.6学以致用——地球围绕太阳转194
8.7学以致用——海豚跃起198
8.8学以致用——飘雪214
8.9本章小结230

第9章场景动画231
9.1单场景动画232
9.1.1单场景动画的概念和特点232
9.1.2创建单场景动画233
9.2多场景动画235
9.2.1多场景动画的概念和特点235
9.2.2创建多场景动画237
9.3学以致用——单场景动画240
9.4学以致用——多场景动画的242
9.5学以致用——赛车244
9.6本章小结247

第10章元件、实例和库资源248
10.1元件介绍249
10.1.1元件的类型249
10.1.2创建元件250
10.1.3将动画转换为影片剪辑元件251
10.1.4重制元件252
10.1.5编辑元件253
10.2使用元件实例254
10.2.1创建实例254
10.2.2设置实例属性255
10.2.3实例交换257
10.2.4更改实例的类型258
10.2.5分离实例元件259
10.3管理库资源260
10.3.1文档之间复制库资源261
10.3.2库资源之间的冲突262
10.4共享库资源264
10.4.1认识共享库资源264
10.4.2处理运行时共享资源264
10.4.3在源文档中定义运行时共享资源264
10.4.4链接到目标文档的运行时共享资源266
10.4.5更新或替换元件266
10.5学以致用——自讨没趣268
10.6学以致用——撕裂照片271
10.7本章小结273

第3篇动画特效
第11章时间轴特效276
11.1时间轴特效简介277
11.1.1特效的套用方法278
11.1.2编辑特效278
11.1.3参数设置279
11.2变形/转换特效280
11.2.1变形特效280
11.2.2转换特效282
11.3帮助特效284
11.3.1分散式直接复制284
11.3.2复制到网格286
11.4效果特效288
11.4.1分离288
11.4.2展开290
11.4.3投影291
11.4.4模糊292
11.5学以致用——美妙的春天294
11.6本章小结297

第12章文本特效299
12.1文本工具属性300
12.2文本类型301
12.3创建文字链接303
12.4嵌入字体304
12.5创建文字特效305
12.5.1利用分离命令设计文字306
12.5.2利用位图制作文字308
12.6滤镜特效309
12.6.1滤镜概述309
12.6.2活动滤镜310
12.6.3投影滤镜311
12.6.4模糊滤镜312
12.6.5发光滤镜312
12.6.6斜角滤镜313
12.6.7渐变发光滤镜314
12.6.8渐变斜角滤镜315
12.6.9调整颜色滤镜316
12.7学以致用——变幻文字317
12.8本章小结320

第13章创建有声动画322
13.1声音效果323
13.1.1导入声音323
13.1.2引用声音323
13.1.3编辑声音324
13.1.4给按钮添加声音326
13.1.5声音属性326
13.1.6压缩声音327
13.2视频效果328
13.2.1视频类型328
13.2.2导入视频329
13.2.3编辑视频329
13.3学以致用——鹿333
13.4本章小结336

第4篇影片优化与测试
第14章简单互动——使用行为338
14.1认识行为面板339
14.2控制视频340
14.2.1导入视频340
14.2.2添加按钮345
14.2.3设置行为346
14.3加载外部影片349
14.3.1制作空影片元件349
14.3.2引用元件349
14.3.3设置行为350
14.4学以致用——影片欣赏351
14.5本章小结354

第15章幻灯片及影片测试与发布355
15.1幻灯片动画356
15.1.1幻灯片简介356
15.1.2按钮行为导航358
15.1.3屏幕转变特效360
15.2影片优化363
15.3影片测试365
15.4影片导出366
15.4.1导出影片366
15.4.2导出动画图像367
15.5影片发布367
15.5.1发布设置367
15.5.2发布动画和网页369
15.5.3发布动画放映文件372
15.5.4发布GIF动画373
15.6学以致用——城市风采374
15.7本章小结381

第5篇ActionScript3.0脚本信息
第16章ActionScript3.0384
16.1了解ActionScript3.0385
16.1.1ActionScript3.0简介385
16.1.2ActionScript3.0新增功能386
16.2编程基础387
16.2.1计算机程序用途387
16.2.2变量388
16.2.3常量392
16.2.4数据类型393
16.2.5函数394
16.2.6运算符402
16.3ActionScript3.0语法规则408
16.3.1点语法408
16.3.2分号与括号409
16.3.3关键字和保留字410
16.3.4字母大小写411
16.3.5注释411
16.4学以致用——计算人工搬板砖412
16.5本章小结414

第17章ActionScript3.0简单使用415
17.1插入ActionScript脚本416
17.1.1在动作面板中添加ActionScript脚本416
17.1.2使用独立的ActionScript文件417
17.2流程控制语句419
17.2.1条件选择语句420
17.2.2循环语句422
17.2.3无条件跳转语句427
17.3基于对象编程432
17.3.1认识对象——用ActionScript控制影片播放433
17.3.2FlashCS3的对象家族436
17.3.3创建自己的对象439
17.3.4事件侦听器441
17.4学以致用——圣诞礼物442
17.5本章小结446

第6篇综合例子
第18章综合案例448
18.1制作个人简历449
18.1.1实例分析449
18.1.2制作流程450
18.1.3制作步骤451
18.2制作电子贺卡——中秋佳节459
18.2.1实例分析460
18.2.2制作流程460
18.2.3制作步骤463
18.3商业广告制作——产品展示动画475
18.3.1实例分析476
18.3.2制作流程476
18.3.3制作步骤479
18.4制作多媒体课件——少儿看图识字(一)500
18.4.1实例分析500
18.4.2制作流程501
18.4.3制作步骤501
18.4.4实例小结505
18.5制作多媒体课件——少儿看图识字(二)505
18.5.1实例分析506
18.5.2制作流程506
18.5.3制作步骤507
18.5.4实例小结511
18.6商业广告制作——产品宣传动画511
18.6.1实例分析511
18.6.2制作流程511
18.6.3制作步骤511
18.6.4实例小结515
18.7制作Flash小游戏515
18.7.1实例分析516
18.7.2制作流程519
18.7.3制作步骤520
18.7.4实例小结522                                    

                                        《手把手教你学FlashCS3》重点介绍了Flash软件制作动画的全方位知识,包括:Flash快速入门、动画制作基本功、动画基础、逐帧动画、动作补间动画、形状补间动画、遮罩动画、引导路径动画、场景动画、元件、实例和库资源、时间轴特效、文本特效、创建有声动画、简单互动——使用行为、幻灯片及影片测试与发布、ActionScript3.0介绍、ActionScript3.0简单使用、综合案例等知识,采用手把手讲解知识要点的方式,结合完美的动画实例,配合详细的步骤设计,能让读者快速学习和进入动画制作状态,无论是否具备动画和美术的基础知识,使用《手把手教你学FlashCS3》都能使您找到想要的知识。
《手把手教你学FlashCS3》不仅适合做读者的入门教程,还适合想了解ActionScript的学员,同时《手把手教你学FlashCS3》配有实例光盘,供读者学习使用。                                    
图书标准信息
  • 作者 叶舟 著
  • 出版社 电子工业出版社
  • 出版时间 2008-10
  • 版次 1
  • ISBN 9787121069789
  • 定价 59.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 522页
  • 字数 763千字
  • 正文语种 简体中文
【内容简介】
《手把手教你学FlashCS3》重点介绍了Flash软件制作动画的全方位知识,包括:Flash快速入门、动画制作基本功、动画基础、逐帧动画、动作补间动画、形状补间动画、遮罩动画、引导路径动画、场景动画、元件、实例和库资源、时间轴特效、文本特效、创建有声动画、简单互动——使用行为、幻灯片及影片测试与发布、ActionScript3.0介绍、ActionScript3.0简单使用、综合案例等知识,采用手把手讲解知识要点的方式,结合完美的动画实例,配合详细的步骤设计,能让读者快速学习和进入动画制作状态,无论是否具备动画和美术的基础知识,使用《手把手教你学FlashCS3》都能使您找到想要的知识。
《手把手教你学FlashCS3》不仅适合做读者的入门教程,还适合想了解ActionScript的学员,同时《手把手教你学FlashCS3》配有实例光盘,供读者学习使用。
【目录】
第1篇Flash动画基础快速入门——FlashCS3基础2
1.1了解FlashCS33
1.1.1Flash的特点3
1.1.2Flash动画的应用领域3
1.1.3动画原理4
1.1.4动画制作流程5
1.2熟悉FlashCS3界面6
1.3创建Flash文档10
1.3.1Flash文件概述10
1.3.2创建或者打开Flash文档并设置其属性11
1.3.3打开多个文档时查看文档12
1.3.4保存Flash文档13
1.4学以致用——蝴蝶飞舞14
1.5本章小结27

第2章动画制作基本功——绘图基础28
2.1关于矢量图和位图29
2.1.1矢量图与位图概述29
2.1.2矢量图与位图的区别联系29
2.1.3位图与矢量图之间的转换30
2.2绘制矢量图32
2.2.1绘制直线32
2.2.2绘制矩形和椭圆34
2.2.3绘制多边形和星形37
2.2.4在图形中添加文字39
2.3填充图形41
2.3.1填充线条颜色41
2.3.2填充区域颜色43
2.3.3设置颜色属性45
2.3.4调整颜色属性46
2.4编辑图形48
2.4.1选择图形48
2.4.2移动、复制和删除图形50
2.4.3缩放、旋转和倾斜图形52
2.4.4任意变形图形53
2.4.5组合与分离图形54
2.4.6对齐图形55
2.4.7查看图形56
2.5学以致用——绘制企鹅图像57
2.6学以致用——绘制兔子图像60
2.7本章小结64

第3章动画基础65
3.1场景66
3.1.1场景概述66
3.1.2设置场景66
3.1.3使用场景67
3.2图层70
3.2.1图层的概念、类型和作用71
3.2.2图层的基本操作72
3.3帧77
3.3.1帧的类型与作用77
3.3.2编辑帧78
3.4学以致用——秋思82
3.5本章小结86

第2篇动画类型与资源管理
第4章逐帧动画88
4.1初识逐帧动画89
4.2逐帧动画的特点90
4.3创建逐帧动画的方法92
4.3.1通过导入创建逐帧动画92
4.3.2通过编辑帧创建逐帧动画97
4.4学以致用——老鼠眨眼109
4.5本章小结111

第5章动作补间动画112
5.1动作补间的概念113
5.2创建动作补间动画113
5.3动作补间的属性116
5.4学以致用——挂钟125
5.4.1勾勒挂钟外形125
5.4.2为挂钟上色129
5.4.3制作动画132
5.4.4添加背景133
5.5本章小结134

第6章形状补间动画135
6.1形状补间的概念136
6.2创建形状补间动画136
6.3形状补间的属性141
6.4学以致用——魔镜143
6.5学以致用——海浪运动146
6.6学以致用——小树生长151
6.7学以致用——圣诞快乐153
6.8本章小结159

第7章遮罩动画160
7.1关于遮罩动画161
7.1.1遮罩动画的概念161
7.1.2遮罩动画的应用161
7.1.3遮罩动画的原理162
7.2关于遮罩层162
7.2.1遮罩层的概念162
7.2.2遮罩层与普通图层163
7.3创建遮罩层167
7.4学以致用——放大镜效果171
7.5学以致用——镜头175
7.6本章小结178

第8章引导路径动画179
8.1认识引导路径动画180
8.1.1引导路径动画的概念180
8.1.2引导层和其对象的关系180
8.1.3创建引导路径动画的应用180
8.2创建引导路径动画的方法和属性设置181
8.2.1创建引导路径动画的方法181
8.2.2引导路径动画的属性设置183
8.3引导路径的应用技巧184
8.4学以致用——蝴蝶飞舞188
8.5学以致用——飘飞的花瓣191
8.6学以致用——地球围绕太阳转194
8.7学以致用——海豚跃起198
8.8学以致用——飘雪214
8.9本章小结230

第9章场景动画231
9.1单场景动画232
9.1.1单场景动画的概念和特点232
9.1.2创建单场景动画233
9.2多场景动画235
9.2.1多场景动画的概念和特点235
9.2.2创建多场景动画237
9.3学以致用——单场景动画240
9.4学以致用——多场景动画的242
9.5学以致用——赛车244
9.6本章小结247

第10章元件、实例和库资源248
10.1元件介绍249
10.1.1元件的类型249
10.1.2创建元件250
10.1.3将动画转换为影片剪辑元件251
10.1.4重制元件252
10.1.5编辑元件253
10.2使用元件实例254
10.2.1创建实例254
10.2.2设置实例属性255
10.2.3实例交换257
10.2.4更改实例的类型258
10.2.5分离实例元件259
10.3管理库资源260
10.3.1文档之间复制库资源261
10.3.2库资源之间的冲突262
10.4共享库资源264
10.4.1认识共享库资源264
10.4.2处理运行时共享资源264
10.4.3在源文档中定义运行时共享资源264
10.4.4链接到目标文档的运行时共享资源266
10.4.5更新或替换元件266
10.5学以致用——自讨没趣268
10.6学以致用——撕裂照片271
10.7本章小结273

第3篇动画特效
第11章时间轴特效276
11.1时间轴特效简介277
11.1.1特效的套用方法278
11.1.2编辑特效278
11.1.3参数设置279
11.2变形/转换特效280
11.2.1变形特效280
11.2.2转换特效282
11.3帮助特效284
11.3.1分散式直接复制284
11.3.2复制到网格286
11.4效果特效288
11.4.1分离288
11.4.2展开290
11.4.3投影291
11.4.4模糊292
11.5学以致用——美妙的春天294
11.6本章小结297

第12章文本特效299
12.1文本工具属性300
12.2文本类型301
12.3创建文字链接303
12.4嵌入字体304
12.5创建文字特效305
12.5.1利用分离命令设计文字306
12.5.2利用位图制作文字308
12.6滤镜特效309
12.6.1滤镜概述309
12.6.2活动滤镜310
12.6.3投影滤镜311
12.6.4模糊滤镜312
12.6.5发光滤镜312
12.6.6斜角滤镜313
12.6.7渐变发光滤镜314
12.6.8渐变斜角滤镜315
12.6.9调整颜色滤镜316
12.7学以致用——变幻文字317
12.8本章小结320

第13章创建有声动画322
13.1声音效果323
13.1.1导入声音323
13.1.2引用声音323
13.1.3编辑声音324
13.1.4给按钮添加声音326
13.1.5声音属性326
13.1.6压缩声音327
13.2视频效果328
13.2.1视频类型328
13.2.2导入视频329
13.2.3编辑视频329
13.3学以致用——鹿333
13.4本章小结336

第4篇影片优化与测试
第14章简单互动——使用行为338
14.1认识行为面板339
14.2控制视频340
14.2.1导入视频340
14.2.2添加按钮345
14.2.3设置行为346
14.3加载外部影片349
14.3.1制作空影片元件349
14.3.2引用元件349
14.3.3设置行为350
14.4学以致用——影片欣赏351
14.5本章小结354

第15章幻灯片及影片测试与发布355
15.1幻灯片动画356
15.1.1幻灯片简介356
15.1.2按钮行为导航358
15.1.3屏幕转变特效360
15.2影片优化363
15.3影片测试365
15.4影片导出366
15.4.1导出影片366
15.4.2导出动画图像367
15.5影片发布367
15.5.1发布设置367
15.5.2发布动画和网页369
15.5.3发布动画放映文件372
15.5.4发布GIF动画373
15.6学以致用——城市风采374
15.7本章小结381

第5篇ActionScript3.0脚本信息
第16章ActionScript3.0384
16.1了解ActionScript3.0385
16.1.1ActionScript3.0简介385
16.1.2ActionScript3.0新增功能386
16.2编程基础387
16.2.1计算机程序用途387
16.2.2变量388
16.2.3常量392
16.2.4数据类型393
16.2.5函数394
16.2.6运算符402
16.3ActionScript3.0语法规则408
16.3.1点语法408
16.3.2分号与括号409
16.3.3关键字和保留字410
16.3.4字母大小写411
16.3.5注释411
16.4学以致用——计算人工搬板砖412
16.5本章小结414

第17章ActionScript3.0简单使用415
17.1插入ActionScript脚本416
17.1.1在动作面板中添加ActionScript脚本416
17.1.2使用独立的ActionScript文件417
17.2流程控制语句419
17.2.1条件选择语句420
17.2.2循环语句422
17.2.3无条件跳转语句427
17.3基于对象编程432
17.3.1认识对象——用ActionScript控制影片播放433
17.3.2FlashCS3的对象家族436
17.3.3创建自己的对象439
17.3.4事件侦听器441
17.4学以致用——圣诞礼物442
17.5本章小结446

第6篇综合例子
第18章综合案例448
18.1制作个人简历449
18.1.1实例分析449
18.1.2制作流程450
18.1.3制作步骤451
18.2制作电子贺卡——中秋佳节459
18.2.1实例分析460
18.2.2制作流程460
18.2.3制作步骤463
18.3商业广告制作——产品展示动画475
18.3.1实例分析476
18.3.2制作流程476
18.3.3制作步骤479
18.4制作多媒体课件——少儿看图识字(一)500
18.4.1实例分析500
18.4.2制作流程501
18.4.3制作步骤501
18.4.4实例小结505
18.5制作多媒体课件——少儿看图识字(二)505
18.5.1实例分析506
18.5.2制作流程506
18.5.3制作步骤507
18.5.4实例小结511
18.6商业广告制作——产品宣传动画511
18.6.1实例分析511
18.6.2制作流程511
18.6.3制作步骤511
18.6.4实例小结515
18.7制作Flash小游戏515
18.7.1实例分析516
18.7.2制作流程519
18.7.3制作步骤520
18.7.4实例小结522
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