• Java程序设计基础(第7版)
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Java程序设计基础(第7版)

9.9 1.3折 79 八五品

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作者陈国君;陈磊;李梅生;刘洋;鲜征征;刘秋莲

出版社清华大学出版社

出版时间2021-09

版次7

装帧其他

货号124-9-1

上书时间2024-09-23

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品相描述:八五品
图书标准信息
  • 作者 陈国君;陈磊;李梅生;刘洋;鲜征征;刘秋莲
  • 出版社 清华大学出版社
  • 出版时间 2021-09
  • 版次 7
  • ISBN 9787302584209
  • 定价 79.00元
  • 装帧 其他
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 469页
  • 字数 734.000千字
【内容简介】
本书全面系统地介绍了Java语言的特点及应用技术,内容上以Java的基础程序设计、面向对象程序设计和事件处理为三大主线,利用浅显易懂的语言、丰富简单的实例,完整地介绍Java面向对象程序设计的重点和难点。例题采用Java 10技术进行编写,尤其是图形界面程序设计中的例题采用JavaFX 15架构编写,充分体现了新技术的特点。本书共分18章,其中第1~5章介绍程序设计基础; 第6~8章介绍面向对象程序设计; 第9章介绍异常处理; 第10章介绍输入输出与文件处理; 第11章介绍泛型与容器类; 第12章介绍注解、反射、内部类、匿名内部类与Lambda表达式; 第13、14章介绍界面设计和事件处理; 第15章介绍绘图与动画; 第16章介绍多线程; 第17章介绍Java网络编程; 第18章介绍Java数据库编程。 本书在取材上特别注重系统性,力求结构合理、概念清楚、思路清晰、突出重点、分解难点、循序渐进、通俗易懂。尤其在结构上特别注重前后内容的连贯性,力求抓住关键、突出重点、分解难点,体现“理论性、实用性、技术性”三者相结合的编写特色。对每个知识点不但告诉读者要怎么做,而且还告诉读者这么做的原因和道理。 本书可作为高等院校计算机及其相关专业的教学用书,也可作为各学校程序设计公共选修课的教材,还可用作职业教育的培训用书和Java初学者的入门教材或供具有一定Java编程经验的开发人员学习使用。
【作者简介】
陈国君,计算机专业硕士,广东金融学院计算机科学与技术系、教授。主要研究方向为计算机网络、Java编程技术。讲授的主要课程:数据通信与计算机网络、计算机网络、数据结构、操作系统、C语言程序设计、Java程序设计等。

承担课题2项,参与课题2项;承担省级课题1项,参与省级课题4项;承担或参与其他课题若干项。在各种国内外杂志上发表学术论文30多篇。出版译著1本,编写计算机方面的各类教材30余本。
【目录】
第1章Java语言概述

1.1Java语言的诞生与发展

1.2Java语言的特点

1.3Java语言规范

1.4Java虚拟机

1.5Java程序的结构

本章小结

习题1

第2章Java语言开发环境

2.1JDK

2.1.1JDK的下载与安装

2.1.2设置JDK的操作环境

2.2JDK帮助文档的下载与安装

2.3JDK的使用

本章小结

习题2

第3章Java语言基础

3.1数据类型

3.2关键字与标识符

3.3常量

3.4变量

3.5数据类型转换

3.6局部变量的类型推断

3.7由键盘输入数据

3.8运算符与表达式

3.8.1算术运算符

3.8.2关系运算符

3.8.3逻辑运算符

3.8.4位运算符

3.8.5赋值运算符

3.8.6条件运算符

3.8.7字符串运算符

3.8.8表达式及运算符的优先级和

结合性

本章小结

习题3

第4章流程控制

4.1语句与复合语句

4.2顺序结构

4.3分支结构

4.3.1if条件语句

4.3.2switch 选择语句

4.4循环结构

4.4.1for循环语句

4.4.2while循环语句

4.4.3dowhile循环语句

4.4.4多重循环

4.5循环中的跳转语句

4.6递归

4.6.1递归的原理

4.6.2递归的举例

本章小结

习题4

第5章数组、字符串与正则表达式

5.1数组

5.1.1一维数组

5.1.2foreach语句与数组

5.1.3多维数组

5.2字符串

5.2.1String型字符串

5.2.2StringBuffer型字符串

5.3正则表达式

5.3.1正则表达式中的元字符

5.3.2正则表达式的应用

本章小结

习题5

第6章类与对象

6.1类的基本概念

6.2定义类

6.3类的UML图

6.4对象的创建与使用

6.4.1创建对象

6.4.2对象的使用

6.4.3在类定义内调用方法

6.5参数的传递

6.5.1以变量为参数调用方法

6.5.2以数组作为参数或返回值的

方法调用

6.5.3方法中的可变长度实参

6.6匿名对象

本章小结

习题6

第7章Java语言类的特性

7.1类的私有成员与公共成员

7.1.1私有成员

7.1.2公共成员

7.1.3缺省访问控制符

7.2方法的重载

7.3构造方法

7.3.1构造方法的作用与定义

7.3.2默认构造方法

7.3.3构造方法的重载

7.3.4从一个构造方法调用另一个

构造方法

7.3.5公共构造方法与私有构造方法

7.4静态成员

7.4.1实例成员

7.4.2静态变量

7.4.3静态方法

7.4.4静态初始化器

7.5对象的应用

7.5.1对象的赋值与比较

7.5.2引用变量作为方法的返回值

7.5.3类类型的数组

7.5.4以对象数组为参数进行方法调用

7.6基本类型与包装类类型之间的

自动转换

7.7Java语言的垃圾回收

本章小结

习题7

第8章继承、抽象类、接口和枚举

8.1类的继承

8.1.1子类的创建与继承关系的UML图

8.1.2在子类中访问父类的成员

8.1.3覆盖

8.1.4不可被继承的成员与终类

8.1.5Object类

8.1.6局部变量类型推断与继承

8.2抽象类

8.2.1抽象类与抽象方法

8.2.2抽象类的应用

8.3接口

8.3.1接口的定义

8.3.2接口的实现与接口回调

8.3.3接口的UML图

8.3.4接口的继承

8.3.5利用接口实现类的多重继承

8.3.6接口中静态方法和默认方法

8.3.7解决接口多重继承中名字

冲突问题

8.4枚举

8.4.1枚举类型的定义

8.4.2不包含方法的枚举

8.4.3包含属性和方法的枚举

8.5包

8.5.1包的概念

8.5.2使用package语句创建包

8.5.3Java语言中的常用包

8.5.4Java语言中几个常用的类

8.5.5利用import语句引用Java

定义的包

8.5.6Java程序结构

本章小结

习题8

第9章异常处理

9.1异常处理的基本概念

9.1.1错误与异常

9.1.2Java语言的异常处理机制

9.2异常处理类

9.3异常的处理

9.4抛出异常

9.5多重捕获异常

9.6自动关闭资源的try语句

9.7自定义异常类

本章小结

习题9

第10章Java语言的输入输出与

文件处理

10.1Java语言的输入输出

10.1.1流的概念

10.1.2输入输出流类库

10.2使用InputStream和OutputStream

流类

10.2.1基本输入输出流

10.2.2输入输出流的应用

10.3使用Reader和Writer流类

10.3.1使用FileReader类读取文件

10.3.2使用FileWriter类写入文件

10.3.3使用BufferedReader类读取文件

10.3.4使用BufferedWriter类写入文件

10.4使用ObjectInputStream与

ObjectOutputStream流类

10.5文件的管理与随机访问

10.5.1Java语言对文件与文件夹的管理

10.5.2基于标记的文件处理

10.5.3对文件的随机访问

10.6NIO与NIO.2技术

10.6.1NIO

10.6.2NIO.2

本章小结

习题10

第11章泛型与容器类

11.1泛型

11.1.1泛型的概念

11.1.2泛型类及应用

11.1.3泛型方法

11.1.4限制泛型的可用类型

11.1.5泛型的类型通配符和泛型数组

的应用

11.1.6继承泛型类与实现泛型接口

11.2容器类

11.2.1Java容器框架

11.2.2CollectionE接口

11.2.3列表接口ListE

11.2.4集合接口SetE

11.2.5映射接口MapK,V

本章小结

习题11

第12章注解、反射、内部类、匿名

内部类与Lambda表达式

12.1注解

12.2反射机制

12.2.1Class类

12.2.2反射包reflect中的常用类

12.2.3反射的应用

12.3内部类与匿名内部类

12.3.1内部类

12.3.2匿名内部类

12.4函数式接口和Lambda表达式

12.4.1函数式接口

12.4.2Lambda表达式

12.4.3Lambda表达式作为方法的参数

12.4.4Lambda表达式与异常

12.5方法引用

本章小结

习题12

第13章图形界面设计

13.1图形用户界面概述

13.2图形用户界面工具包JavaFX

13.2.1JavaFX组件分类

13.2.2JavaFX的基本概念

13.3JavaFX的布局面板

13.3.1Pane面板类和JavaFX CSS

13.3.2栈面板类StackPane

13.3.3流式面板类FlowPane

13.3.4边界面板类BoderPane

13.3.5网格面板类GridPane

13.3.6单行面板类HBox和

单列面板类VBox

13.4JavaFX的辅助类

13.4.1颜色类Color

13.4.2字体类Font

13.4.3图像类Image和图像显示类

ImageView

13.5JavaFX的属性绑定和绑定属性

13.6JavaFX常用控件

13.6.1标签Label

13.6.2文本编辑控件TextField、

PasswordField、TextArea

与滚动面板ScrollPane

13.6.3复选框CheckBox和单选按钮

RadioButton

13.6.4选项卡面板TabPane和

选项卡Tab

本章小结

习题13

第14章事件处理

14.1Java语言的事件处理机制

——委托事件模型

14.2Java语言的事件类

14.2.1动作事件ActionEvent

14.2.2鼠标事件MouseEvent

14.2.3键盘事件KeyEvent

14.3复选框和单选按钮及相应的

事件处理

14.4文本编辑控件及相应的

事件处理

14.5组合框及相应的事件处理

14.6为绑定属性添加监听者

14.7列表视图控件及相应的

事件处理

14.8滑动条及相应的事件处理

14.9进度条及相应的事件处理

14.10菜单设计

14.10.1菜单基本知识

14.10.2窗口菜单

14.10.3弹出菜单

14.11工具栏设计

14.12文件选择对话框

14.13颜色选择器

14.14音频与视频程序设计

本章小结

习题14

第15章绘图与动画程序设计

15.1图形坐标系与形状类

15.1.1直线类Line

15.1.2矩形类Rectangle

15.1.3圆类Circle

15.1.4椭圆类Ellipse

15.1.5弧类Arc

15.1.6多边形类Polygon与折线类

Polyline

15.1.7交互式绘图程序设计

15.2动画程序设计

15.2.1过渡动画

15.2.2时间轴动画

本章小结

习题15

第16章多线程程序设计

16.1线程的概念

16.1.1程序、进程、多任务与线程

16.1.2线程的状态与生命周期

16.1.3线程的优先级与调度

16.2Thread线程类与Runnable

接口

16.2.1利用Thread类的子类创建线程

16.2.2用Runnable接口创建线程

16.2.3线程间的数据共享

16.3多线程的同步控制

16.4线程之间的通信

本章小结

习题16

第17章Java网络程序设计

17.1网络基础

17.1.1TCP/IP 

17.1.2通信端口

17.1.3URL的概念

17.1.4Java语言的网络编程

17.2URL程序设计

17.2.1创建URL对象

17.2.2使用URL类访问网络资源

17.3用Java语言实现底层网络通信

17.3.1InetAddress程序设计

17.3.2基于连接的Socket通信程序设计

17.3.3无连接的数据报通信程序设计

本章小结

习题17

第18章Java数据库程序设计

18.1关系数据库系统

18.1.1数据库与数据库表

18.1.2完整性约束

18.1.3MySQL数据库管理系统的安装

18.2SQL常用命令

18.2.1创建数据库

18.2.2表操作

18.2.3表数据操作

18.2.4数据查询

18.3JDBC程序设计

18.3.1JDBC概述

18.3.2使用JDBC开发数据库应用程序

18.3.3数据库的进一步操作

18.3.4获取元数据

18.3.5事务操作

18.3.6在窗口中访问数据库

本章小结

习题18

参考文献
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