• Unreal Engine 5从入门到精通
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Unreal Engine 5从入门到精通

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作者左未

出版社中国铁道出版社

出版时间2023-06

版次1

装帧其他

货号C

上书时间2024-07-20

金色书缘

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   商品详情   

品相描述:全新
图书标准信息
  • 作者 左未
  • 出版社 中国铁道出版社
  • 出版时间 2023-06
  • 版次 1
  • ISBN 9787113300760
  • 定价 148.00元
  • 装帧 其他
  • 开本 16开
  • 纸张 铜版纸
  • 页数 404页
  • 字数 567.000千字
【内容简介】
书中按照游戏项目开发的流程编排内容,用一个综合实例贯穿全书,详细介绍了蓝图的应用、游戏基础逻辑的编写、UI的制作、AI的开发、动画的制作、C
  开发等知识。
【作者简介】
    左未,拥有多年UnrealEngine游戏引擎开发经验。从大学开始就一直从事游戏开发,到现在已经有8年。擅长AI以及架构。曾参与多款热门游戏的开发。
【目录】

本书首先介绍了Unreal Engine 5引擎的基础知识和界面的相关组成, 让读者对Unreal Engine 5有个总体了解。然后按照制作游戏项目工作的流程编排内容, 通过精心安排到一个完整的实例贯穿全书。在学习完本书后, 就制作完成了一个大型综合项目。在制作该项目时, 会涉及到Unreal Engine 5开发中常用的模块和功能。具体内容包括蓝图的应用、编写游戏的基础逻辑、游戏UI的制作、游戏AI的开发、动画制作、C++开发等内容。

内容摘要

书中按照游戏项目开发的流程编排内容,用一个综合实例贯穿全书,详细介绍了蓝图的应用、游戏基础逻辑的编写、UI的制作、AI的开发、动画的制作、C++开发等知识。

 

主编推荐

 内容全面、讲解细致。通过案例详细介绍了蓝图的应用、游戏基础逻辑的编写、UI的制作、AI的开发、动画的制作、C 开发等核心内容,后介绍了如何进一步提升技术水平的途径和方法。 书中充分考虑到初学者的实际情况,在写作时严格遵循SCQA原则,在每节的开头都会先讲使用的背景(需求),然后围绕这个需求来提出解决方案,再引出对应的知识点,这种学习方式效率高,实战性强。 用一个完整的游戏案例贯穿全书,跟着这本书做完所有示例,后也就完整地做完了一个游戏。这样的好处有两个:一是通过制作范例,能将知识融会贯通;二是一个完整的游戏范例可以让读者了解到每个部分的知识是被用在游戏开发中的哪一处,处于什么地位,以后怎么举一反三。


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