• 游戏项目管理与敏捷方法(第2版)
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游戏项目管理与敏捷方法(第2版)

50 3.1折 159 八五品

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作者[美]克林顿·基思(Clinton Keith)著 周子衿 译

出版社清华大学出版社

出版时间2021-04

版次1

装帧其他

上书时间2024-11-29

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品相描述:八五品
图书标准信息
  • 作者 [美]克林顿·基思(Clinton Keith)著 周子衿 译
  • 出版社 清华大学出版社
  • 出版时间 2021-04
  • 版次 1
  • ISBN 9787302574880
  • 定价 159.00元
  • 装帧 其他
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 588页
  • 字数 798千字
【内容简介】


本书凝聚了作者数十年的从业经验,讲解了如何将精益敏捷方法中的crum和看板应用于游戏项目的管理中,介绍了如何在尊重开发、美术、策划等专业能力的前提下充分发挥每个人的优势。与此同时,作者还针对长远规划、进度跟踪与持续集成提供了丰富的提示、和解决方案。本书适合游戏行业从事开发工作的程序、制作、美术、测试与策划等岗位的人员阅读和参。

【作者简介】


    周子衿,主修商业分析,精通a和r语言,奉行深思慎行的原则,主要兴趣方向为通过技术途径来探寻商业价值与人文精神的衡,对语、古希腊神话、莎士比亚戏剧和音乐史有的研究。
【目录】


第ⅰ部分问题与解决方案

章游戏行业所面临的危机

第2章敏捷精益开发

第ⅱ部分scrum和敏捷规划

第3章关于scrum

第4章关于sprint

第5章不是团伙,而是的团队

第6章看板

第7章产品backlog

第ⅲ部分敏捷游戏开发

第8章用户故事

第9章敏捷与发布计划

0章游戏项目管理

1章快速迭代

第ⅳ部分敏捷规范

2章敏捷与技术实践

3章敏捷与游戏美术和音效

4章敏捷与游戏策划

5章敏捷qa与制作

第ⅴ部分启动敏捷

6章scrum的神话与挑战

7章与干系人合作

8章团队敏捷转型

第ⅵ部分追求很好

9章指导团队走向很好

第20章自组织和力

第21章规模化敏捷游戏团队

第22章实时游戏开发

第23章只有更好,没有优选

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